今天我们来谈谈Web3媒体,为什么它是不可避免的,Web3媒体的现状是什么,以及未来的发展方向:
1.Web3媒体的趋势是不可避免的
我们正处于一个文化生产高峰的时代。2021年,Spotify上每天大约有6万首新歌发布,这一数字比前一年的4万首新歌有了明显的增长。该平台目前有超过8200万首歌曲,截止到去年年底有360万个播客。
仅在Steam上,2021年就有11773款游戏发布,这远高于2017年6463款的数字。该平台的游戏库中现在有超过69000款游戏。
在美国,2021年期间就有559部新的原创剧本系列在广播和流媒体平台上发布,这一数据是2012年的两倍多。在流媒体回目录上,你可以找到来自世界各地的近16万部电影和3万部电视剧集。
在如此丰富的内容中,有一个最明显的特点就是资源的聚集程度:
Patrick Hansen:欧盟目前还没有关于加密资产作为MiFID II所指的金融工具的监管分类指南:金色财经报道,Circle欧盟战略和政策总监Patrick Hansen在社交媒体上表示,我推荐德国金融监管机构 BaFin 在 2018 年发出的这封旧咨询信,以提供一些指导,说明代币在德国和欧盟法律下何时可能被视为证券。在欧盟层面,目前还没有关于代币/加密资产作为 MiFID II 所指的金融工具(如可转让证券)的监管分类指南。
但这种情况很快就会改变。作为 MiCA 实施过程的一部分,ESMA 被授权发布关于加密资产作为金融工具(证券)的标准和条件的指南。这项工作将于 2024 年第一季度完成,从跨大西洋的角度来看,这项工作将非常值得关注。
不过,欧盟不太可能偏离其先前的评估,即大多数加密资产不在欧盟现有证券监管范围内。早在 2019 年,欧盟主要监管机构欧洲银行监管局(EBA)和欧洲证券与金融管理局(ESMA)就已认定,通常情况下,加密资产活动并不构成欧盟银行、支付和电子货币法律范围内的受监管服务,对消费者存在的风险并未在欧盟层面得到解决。这一认识是 MiCA 的主要驱动力之一。
此外,这一评估甚至已被纳入已在实施的欧盟法律,如 DLT 试点制度,该制度指出:大多数加密资产不属于欧盟立法范围,并在投资者保护、市场诚信和金融稳定等方面提出了挑战。因此,它们需要欧盟层面的专门制度。尽管如此,仍应密切关注即将发布的欧洲证券与金融管理局(ESMA)指导方针,业界也应为将于 2024 年第一季度发布的一揽子咨询计划贡献自己的观点。[2023/7/27 16:01:58]
Spotify上有800万艺术家,但0.7%的艺术家占了该平台上艺术家报酬的90%在Steam上发布的游戏中,98%来自独立工作室,而销量超过500台的游戏中有78%来自顶级的大型游戏发行商Netflix为他们的前10名剧集发布观众指标,但即使排名在前面的剧集也出现了上面所描述的规律。收视率最高的剧集可能比第10名的剧集要受欢迎5~63倍,而剧集的排名越靠后,它和前面的差距可能就越大。
Aave社区今日将开启关于“弃用Aave V2 AMM市场”的ARFC提案投票:4月23日消息,Snapshot投票页面显示,Aave社区将于今日21:00开启关于“弃用Aave V2 AMM市场”的ARFC提案投票,并将于4月29日结束。
该提案表示,考虑到AMM V2市场的低使用率,以及现在唯一未冻结的资产是V2 ETH和V3 ETH上可用的主要资产(DAI、USDC、USDT、WBTC、ETH),因此建议弃用AMM V2市场。这包括将所有LP代币的清算阈值设置为零,并冻结所有其他资产(DAI、USDC、USDT、WBTC、ETH)。冻结资产不会清算头寸。
将LT设置为零可以清算受影响的账户(以LP代币抵押品借款的用户),目前Aave V2 AMM市场上有大约15万美元的LP代币存款。
如果Snapshot投票通过,则发布AIP提案,并留出足够的通知时间供用户根据需要调整其仓位。[2023/4/23 14:22:00]
Yuga Labs赢得关于BAYC无聊猿知识产权诉讼案:金色财经报道,法庭文件显示,BAYC 母公司 Yuga Labs 在知识产权诉讼中赢得对加利福尼亚艺术家 Ryder Ripps 及其 BAYC 仿盘项目 RR/BAYC 的简易判决。
此前报道,Ryder Ripps 从 2021 年 12 月以来一直调查 BAYC 及其创建者 Yuga Labs,认为 BAYC 与互联网纳粹巨魔文化之间存在广泛的联系,并推出了 BAYC 仿盘 RR/BAYC 系列;去年 6 月 Yuga Labs 对 Ryder Ripps 提起诉讼,指控他们复制和销售 Bored Ape Yacht Club (BAYC)系列 NFT 并贬低其原创产品。2 月 7 日,2 月 7 日,Yuga Labs 与为 Ryder Ripps 的 BAYC 仿盘 RR/BAYC 系列建立网站和智能合约的 Thomas Lehman 达成诉讼和解。[2023/4/22 14:19:51]
第二代互联网颠覆了统治了几十年的商业模式:专辑和游戏销售、电影票,以及通过线性广告和订阅来盈利的网络和有线电视,这些都被无限制的数字访问所取代。
从长远来看,这对创作者是不利的。在游戏方面,这使得游戏公司的竞争变得艰难。在音乐和视频方面,流媒体对最有天赋的艺术家所能赚取的金额人为的设置了上限。
游戏行业正处于并购军备竞赛中,这是一个我们从未见过的整合时期。这对游戏的未来意味着什么?简单来说:我从未如此确信Web3就是游戏的未来尽管流媒体为顶级人才支付了大量的费用,但新兴人才很难从他们创造的价值中获得上升空间。
MXC极域 CEO胡莘:关于波卡平行链插槽竞拍MXC极域已准备就绪 有信心第一轮竞拍成功:12月02日晚,由Gate.io主办的直播专访节目《酒局币赴》邀请到MXC 极域CEO 胡莘直播分享近期最新发展。直播期间胡莘与Gate.io合伙人酒儿就MXC极域参与波卡平行链插槽竞拍的前景进行了探讨与交流。胡莘表示,MXC极域对此次波卡平行链插槽竞拍十分重视,已经准备就绪,并且在此次拍卖中具有明显优势:这一年来,MXC极域单单矿机的收入高达数亿,已经有足够的筹码去竞选波卡的卡槽,并且目前已有的7个超级节点将全力支持MXC极域参与此次竞拍,MXC的矿工大概率也会将自己持有的DOT存入MXC极域的卡槽来予以支持。此外,诸如亚马逊,腾讯等机构正在积极接入和测试MXC智慧城市网络,进行长期深度合作,这些巨头的加入会使得MXC极域的实力得到巨大提升......基于这些优势,胡莘相信MXC极域将会在这次竞选者脱颖而出,获得胜利。
Gate.io直播间将定期邀请区块链行业从业者带来优质的内容知识。详情点击原文链接。[2020/12/2 22:54:51]
Netflix历史上收视率最高的剧集鱿鱼游戏,只花了2140万美元就被收购了,但它有超过1.42亿个家庭看过。
在Web2中没有任何机制可以让艺术家获取他们为平台创造的收益。Web3正在改变这种状况——它主要是通过完全消除平台的概念,并围绕媒体的原子单元重新组织互联网,邀请社区进行交叉创作。
动态 | 门罗币首席开发者对澳本聪关于货币发送者的文章进行抨击:据AMBCrypto报道,门罗币首席开发者、Magical Crypto Conference主持人Riccardo Spagni在推特抨击澳本聪最近关于货币发送者的文章,“父母:你会给你的孩子午餐钱吗?根据Craig Wright的说法,你是个货币发送者,会进监狱的!欢迎来到法律面前。祝你生活愉快。”注:澳本聪最近写文章详细介绍“门罗币和其他混合币如何从事货币转移和货币处理活动”,根据其说法,这将使它们成为MSB(货币服务公司),因此,它们有义务遵守相应的规则。文章称,参与转移任何资金(包括加密货币和比特币)的“每一个节点”、“软件”、“钱包”和“个人”都“充当了货币发送者的角色”。此外,货币发送者和任何子系统都必须遵守《银行保密法》(BSA),这是一项要求美国金融机构协助美国政府机构侦查和防止的美国法律。“它们包括遵守反计划、保存记录以及根据其管辖范围内的报告要求发布。合规性包括提交SAR(可疑活动报告)和CTR(货币交易报告)。反规则涵盖点对点交换。回避美国《银行保密法》的要求不是一种选择。”[2019/6/6]
Web3媒体的现状
资助、分享和分发创造性工作的新的基本要素:
音乐NFT允许粉丝为艺术家的成功进行资助和分享NFT作为游戏和知识产权工作室DAO的构建模块探索社区建设新模式的艺术家们在音乐NFT领域,许多市场在不断发展:
——音乐版税投资
——唱片和专辑所有权/NFT
——链上音乐创作
——音乐众筹
自2020年以来,近170万个音乐NFT已经售出,总价值超过1.46亿美元。下面的转账截图代表了艺术家的全部范围:像@CallMeLatasha和@Verite这样的独立音乐人,到传奇人物,如@SnoopDogg,他正在建立一个去中心化的唱片公司。
我们也开始看到视觉NFT项目在尝试创造全新的媒体形式。许多最激动人心的例子是团队利用现有的NFT项目,产生和鼓励衍生作品,扩大整个生态系统。
下面是一些例子:
——@Jenkinsthevalet正在创建一个新的和去中心化的好莱坞工作室,源于一个单一的无聊猿NFT。
——@nounsdao正在利用治理在超级碗广告和IRL中推广Nouns。
——一些团队,如@Treasure_DAO和@hyperloot_正在使用@dhof的LootNFT作为游戏的构件。
正如@cdixon指出的那样,这些项目所带来的不仅仅是创造性的自由;它们使艺术家和开发者能够从传统公司的结构中完全解放出来。代币是一种自我营销的方式;代币的持有人,而不是公司,将在项目的成功中获得利益。
回复@VirtualElena另外,二阶效应:为公司松绑。越来越多有创造力的人将会离开公司,因为他们可以在互联网上追求自己的激情,获得真正的生活。在传统媒体中,大型企业投资于游戏和电影项目,但这些项目只占公司收入的一小部分。《大侦探皮卡丘》可能取得了票房上的成功,但它在时代华纳的整体收入中却只占1%
激进的媒体陷入了一个没有生命力的循环,因为作品本身对他们的公司底线根本没有意义。而第三代网络的无许可和可组合性有望释放出第二代网络不可能实现的创意自由和经济上升空间。
Web3媒体的未来发展方向
我们正处于媒体创造、传播和拥有方式彻底转变的初期。值得指出的是,音乐NFT和更多的可合成的视觉NFT正处于不同的发展阶段,这两个领域都需要一些事情的推动。
推出音乐NFT的艺术家通常要么是未签约的独立音乐人,要么是拥有自己作品的明星。他们的成功将是鼓励更多艺术家在Web3中制作音乐的一个重要因素。
在音乐方面,有一些必须具备的条件:
更多的唱片公司结构为DAO非Web2的音乐发现渠道标准化音乐元数据,以获得版税和NFT之间的互操作性/可兼容性(@Garretthughes和@jzstern以及更多的人在这里贡献着出色的工作)在游戏和娱乐方面,团队应该做出更多的努力来坚持到物理世界。
@nounsdao已经在这方面做得很好了,不过,我们通过利用可兼容性的力量可以做得更好。
可组合性的最大成果之一是,它允许数字价值持续进入“现实世界”。事实上,它是打破这两者之间障碍的力量。我们正处于后“虚拟”和“实体”时代,它们之间有可渗透的空间,价值可以自由流动。在几个月前。@FEhrsam发表了VirgilAbloh的一个早期计划,即组织一个Web3艺术家集体,这下面张图片让我印象深刻:
VirgilAbloh是音乐、艺术和时尚的先驱。大多数人不知道他在Web3方面也是走在了前面。经他的团队许可分享,这是一个他设想的DAO的早期迭代。可以说,到目前为止,在这一方面做得最好的团队是迪斯尼,但这很快就会改变。
迪斯尼之所以能成为一个标志性的品牌,是因为他们认识到人们有一种自然的倾向,即亲身体验事物。但我们现在已经超越了迪士尼,因为我们有技术来创造去中心化的品牌和知识产权。
我在今年夏天的非加密货币方面的阅读是沃尔特-迪斯尼的简历。我看到迪斯尼乐园在开业几年后占公司营业额的21%,我也检查了迪士尼在1999年和2019年的营收数据。这让我想知道是否有一个可量化的自然偏向于物理存在的项目出现。未来将是以Web3为基础的集体,它鼓励衍生品和跨项目组合,允许艺术家、收藏家和策展人分享所有权。IRL也将是其中的一个重要组成部分。如果你打算在这个领域中深耕,请给我或@janehk发私信,我们很想和你聊聊!
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