撰写:GoldenHour
编译:TechFlowIntern
2013年,媒体与技术分析师BenedictEvans发表《手机正在吞噬世界》的演讲,探讨了空前规模的移动设备是如何开始改变互联网和整个经济的。当时,56%的美国成年人拥有一部智能手机。我们现在无法想象未来十年会发生什么,正如我之前的文章中所说的,技术创新常常在我们似乎最不需要它们的时候出现。
BenedictEvans的想法具有先见之明。他知道每一次技术浪潮的出现都会带来新的商业业务。所以不足为奇的是,BenedictEvans演讲发表后不久我们就迎来了智能手机应用,原生创新的崛起。2009年的Uber,2011年的Snap,2012年的Lyft,2013年的DoorDash……例子不胜枚举。
日本批准 Web3 白皮书以促进行业发展:金色财经报道,日本执政党自民党的Web3项目小组批准了一份白皮书,列出了发展日本互联网产业的建议。该党 Web3 项目团队秘书长 Akihisa Shiozaki 表示,日本的主要参与者已开始进入该市场。日本移动电话运营商 NTT Docomo 承诺向Web3 基础设施投资高达 6000 亿日元(40 亿美元),主要金融机构正在寻求发行稳定币。
该白皮书建议进一步修改税收法规,并指出已经批准了一项针对代币发行人的重大豁免。其中包括对持有其他公司发行的不会进行短期交易的代币的公司免税。它建议允许进行自我评估,以便投资者可以将损失结转三年,并且只有在将资产兑换为法定货币时才应对加密货币征税。它还建议根据日本的 godo kaisha (一种类似于有限责任公司的业务类型)制定 DAO 法。在 NFT 方面,白皮书提议公私合作,制定梦幻体育服务合法商业模式的指南。[2023/4/6 13:48:34]
Concordium宣布与web3游戏门户Mana Games合作:金色财经报道,多链Web3游戏启动器Mana Games将推出一个P2P竞争模式,建立在Concordium区块链上。这项新功能定于1月底推出,将允许玩家在Web2 AAA级游戏中竞争并获得Web3奖励。
Concordium是具有内置自我主权ID框架的第一层区块链。[2023/1/27 11:31:30]
移动化是一个平台的转变,是互联网工作方式的范式转变。它提升了规模和消费者的复杂程度,使得应用程序使用起来更加容易。手机是与台式电脑不同,它是随身的。你可以把手机带到任何地方,毫无障碍地使用它们做各种各样的事情——打电话、拍照、查地图、提交付款、听歌、浏览应用商店。与桌面网络不同,智能手机在本质上也是社会的。应用程序可以访问智能手机的地址簿,获取一个现成的社交图谱;它们可以从用户的相机胶卷文件夹中导入照片,或者轻松地抓取用户的坐标来建立基于位置的网络。
QITCHAIN CEO:基于区块链的Web3.0可以使用户针对不同的应用进行不同等级的授权:据官方消息,4月3日QitChain创始人兼CEO Shoaib博士近日在接受专访时表示,QitChain的目标旨在通过构建一个Web 3.0的QTC生态体系,打造新一代信息聚合器。技术整合方面, QitChain将整合AI、AR、VR、IoT等一系列前端技术。在生态服务体系中,QitChain不仅提供DeFi、NFT、游戏、社交等共享去中心化应用,还塑造分布式搜索引擎、元界等应用,建立Web3.0体系。
同时表示,从Web1.0时代过渡到Web2.0时代,不仅仅加速了经济社会的虚拟化,还与实体经济发生了深刻的结合。基于区块链的Web3.0可以使用户针对不同的应用进行不同等级的授权,从而自主保护个人隐私。未来,如果基于区块链的Web3.0成为主流,仍然需要保留“为实体经济服务”的特性。[2022/4/8 14:12:12]
如果从客观的全局角度来看:1999年,有800亿张消费者的照片是用胶片拍摄的。2014年就有8000亿张照片在社交网络上被分享。突然间,人人都变成了摄影师。智能手机代表了新一代的计算机,但也代表了新一代的用户的诞生——那就是休闲用户,任何人都可以成为其中的一员。
Coinbase Ventures发布Q3进展:投资49笔,Web3基础设施和协议为最大投资类别:10月29日消息,Coinbase 官方博客发布三季度总结报告,文章显示,在第三季度,Ventures 进行了创纪录的 49 笔投资,平均每约 1.8 天就有一笔新交易。这比第二季度的 28 笔投资和第一季度的 24 笔有所增加。截至 2021 年第三季度,Ventures 投资组合规模超过 200 家公司和项目。在Coinbase Ventures六大投资类别中,协议+Web3基础设施(29%)占比最大,次为DeFi(24%)和CeFi(18%),平台+开发工具(15%)、NFT+元宇宙(9%)和其他(5%)。同时Coinbase Ventures还分享了监管、多链生态、Web3用户体验和NFT及链游的观察。[2021/10/29 21:07:39]
如今的Web3在很大程度上是网络原生的,且几乎没有广泛使用的移动原生Web3应用程序。正如PackyMcCormick所写的,“如果Web3想拥有与互联网相同的规模,那么它现在只渗透了不到1%的市场。”我相信,如果我们要达到这个目标,我们接下来首先就是要培育移动手机上的原生的Web3应用程序,靠它们吸引休闲消费者进入这个圈子。
那么又会出现什么样的移动网络原生Web3用户体验呢?我和大家一样只能猜测它的趋势,但我想到的几个例子包括:
1.地理定位的NFT,如Mirage、Dropverse。我希望看到基于位置的新社会图表的诞生,它极度类似于NFT的Zenly。Superlocal正致力于开发一个有趣的版本。
2.增强现实的Web3游戏,如Jadu。
3.在这一点上,任何涉及增强现实和NFT的东西。
4.社会Web3钱包,如Genesis或Family。
5.高度可视化的“lootbags”以及NFT的画廊,如Surreal和Cyber。
Web3移动化的最大障碍在于,谷歌和苹果仍在对移动原生平台上发生的所有应用内交易收取抽成。我看到了苹果在这方面开放的迹象,但情况仍在继续发展。。
我最喜欢从BenedictEvans的演讲中得到的启示是,当技术被完全采用的时候它就会消失。你可以用几乎所有的技术革新的历史事实来验证这个理论。接下来,我用铁路、电脑、软件、手机这些词进行了测试,查看了每个词在谷歌图书语料库中从1900年到今天的频率。
你可以看到每个词都经历了某种形式的钟形曲线,关联性在某一时刻达到高峰,然后从那个点开始下降。直到某一点上,这个词基本上……就消失了。BenedictEvans的观点是对的。现在,我们再用Web3和Crypto这两个词从2018年到今天的词频来测试这个理论。
可以看出,Web3和Crypto这两个词距离达到类似的钟形曲线还很远。我们还没有接近全面采用的程度,我相信基于移动网络的原生应用将帮助我们达到这个目标。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。