原文作者:A16z加密分析师ElenaBurger
web3独有的核心价值是可组合性:获取由一种协议生成的资产或数据并与另一种协议一起使用的能力。在web3游戏中,可组合性解锁了一些强大的东西——玩家第一次可以参与指导游戏本身的机制和价值。
如果您查看web3历史上的许多最受欢迎的游戏,您会注意到可组合性存在于所有这些游戏的DNA中。毫不夸张地说,这些游戏之所以成功,是因为这些游戏的开发者在构建时就考虑到了可组合性。
以CryptoKitties为例。该游戏旨在让玩家繁殖、铸造和交易稀有的NFT猫,具有许多可组合的功能,可促进游戏玩法并增强生态系统-并且在构建时仔细考虑了区块链的可能性和挑战。
从表面上看,CryptoKitties似乎很简单:养两只猫,培育它们并创造一只具有稀有Cattributes的后代猫。但真正诞生CryptoKitties的行为需要智能合约架构的创新,并允许出现一个全新的经济体。
Web3公司ContentFi推出首个基于a16z Can't be Evil的NFT许可解决方案:12月27日消息,Web3 公司 ContentFi 推出首个基于 a16z Can't be Evil」Licenses 的 NFT 许可解决方案Can't Be Vil 许可工具包(CBE License Toolkit),旨在简化 IP 许可流程,降低进入 NFT 生态系统的准入门槛,以开放方式获得许可权限检查、发布和展示 NFT,并且使用户可以轻松指定对 NFT 项目的所有权。
此前报道,8月31日,a16z推出开源Can't be Evil NFT 许可,旨在推动 NFT 行业发展。[2022/12/28 22:11:23]
CryptoKitties不得不与链上设计的现实作斗争:以太坊网络中没有计时器来规定何时执行合约。虽然从理论上讲,繁殖和分娩猫之间的时间约为40分钟,但外部参与者需要调用此函数。
这一现实创造了一个新的机器人运营商生态系统,进入并赚取用户支付的生育费。
由于CryptoKitties合约是开源的,用户甚至可以创建整个前端来调用giveBirth()。早在2018年,像@dominiek这样的用户就可以通过这样做每小时赚取大约100美元。
a16z推出专用于游戏初创公司的6亿美元基金:5月18日消息,a16z推出一项6亿美元的基金,专用于游戏初创公司,以加大对Web3技术的押注。a16z表示游戏基础设施和技术是构建元宇宙的关键,因此该基金将投资一系列游戏服务和应用程序,以及为元宇宙构建技术的公司。(华尔街日报)[2022/5/18 3:26:01]
由于CryptoKitties是开源且可扩展的,因此更多的社区成员设计了其他自动化机制。一个团队开源了一个特殊用途的客户端,允许用户在具有新特征的猫甚至在CryptoKitties网站上呈现之前对它们进行竞标。
除了这些功能之外,CryptoKitties还开始展示其他社区创建的游戏和功能,称为Kittyverse,其中包括战斗和赛车游戏、市场客户端,甚至社交网络。
a16z宣布已向链游公会Yield Guild Games投资460万美元:a16z宣布已向链游公会Yield Guild Games投资460万美元,这项投资在7月27日YGG代币公募之前完成。[2021/8/19 22:25:21]
一个团队甚至创建了一个功能齐全的测试网,以使开发人员更容易迭代他们的模组。CryptoKitties是一个早期迹象,即当您围绕可组合性构建应用程序时,您可能将与一群高度敬业的改装者和混音师合作。
Cryptokitties启发了新一代的建设者:AxieInfinity的创始团队就是在玩这个猫收藏游戏时相遇。事实上,@Jihoz_Axie的一篇关于评估数字收藏品的早期博客文章?使用了一只罕见的创世Cryptokitty作为例子。
Solana Labs获3.14亿美元融资,由A16z及Polychain Capital领投:6月9日消息,Solana开发者生态Solana Lab完成由A16z及Polychain Capital领投的314亿美元融资,参与本轮融资的机构还包括AlamedaResearch、CMSHoldings、CoinShares、JumpTrading、MulticoinCapital、SinoGlobalCapital等。本轮融资将用于启动孵化器,以帮助Solana生态内项目技术开发。(The Block)[2021/6/9 23:25:11]
但是Axie很快就超越了NFT收藏品,进入了一个更复杂的战斗和策略游戏,这需要获得经验值,后来,这个经验值变成了可替代的ERC-20代币被称为SmoothLovePotion(SLP)。在SLP部署历史的早期,团队注意到了一些有趣的事情。
虽然SLP只是通过游戏获得的简单游戏内代币,但AxieInfinity的用户于2019年12月创建了Uniswap池,并开始将SLP作为实际资产进行交易。
Compound去中心化属性遭质疑,a16z等三方掌握大部分投票权:The Block研究员Steven发推称,通过统计和推演,如果a16z、Polychain和Compound的CEO三方的投票选择了支持某个Compound治理提案,即使其余所有人都投票反对,提案还是会通过。这意味着,项目所谓的社区治理并不够去中心化,因为多数社区成员并不能掌握最终话权。[2020/6/26]
很难夸大这是多么激进。web2游戏的玩家不可能立即创建一个ERC-20池,将他们的游戏内资产移植到Uniswap等自动化做市商,然后将它们换成游戏本身封装之外的另一个代币。
这些世界被设计为封闭的,而不是可组合的。Web2资产仅限于游戏或Steam社区市场等平台,因此无法将物品或资金转移出生态系统。资产和协议之间的可组合性使SLP池成为可能。
可以说,更具开创性的事情发生在1.5年后的2021年8月,当时菲律宾的商家开始接受SLP支付。至此,Axie已经积累了数百万玩家,并且过渡到Ronin侧链,并为用户产生了数亿美元的收入。
如果没有Uniswap上的初始SLP-ETH池,这一切都不会发生,这是通过协议之间的可组合性实现的。第一次,用户能够确定他们正在玩的游戏的经济价值,然后将该价值扩展到物理世界。
最后一个例子:黑暗森林是一款链上策略MMO游戏,玩家的目标是通过征服行星和采矿资源来扩大自己的领土。游戏使用零知识证明来掩盖玩家位置信息;揭开地图需要输出哈希算力来“挖掘”坐标。
黑暗森林有两个关键创新:
1)所有游戏逻辑都在链上,方便开发者创建插件和自定义客户端
2)它是最早的“不完整信息”加密游戏之一;玩家只知道自己的位置和他们拥有的行星
黑暗森林的用户插件照亮了游戏中最激动人心的部分。玩家创造了一切,从游戏内NFT的市场到自动安排移动的插件,再到加快玩家散列地图未知部分的速度的“远程snarker”。
最后一个例子很关键。在信息不完整的博弈中,信息本身成为最有价值的资产。游戏过程中出现了其他迹象。一些玩家甚至将计算外包给AWS,以比竞争对手更快的速度挖掘和发现黑暗森林地图。
DarkForest用户生成的最酷插件是BroadcastMarket,它创建了一个交易平台,允许用户每天透露他们的一颗行星的位置,以换取赏金,让用户能够重视游戏中的数据本身的价值。
您可能已经注意到,在这些示例中,价值围绕玩家输出和共识有机地出现。CryptoKitties有生育机器人和附加游戏,Axie社区成员创建了第一个SLP池并将其作为IRL货币接受,DarkForest有信息挖掘和经纪服务。
可组合性的最大成果之一是它允许数字价值持续存在于“现实世界”中。事实上,正是力量打破了两者之间的壁垒。我们是后“虚拟”和“物理”的——只有价值可以自由流动的可渗透空间。
Web3游戏为用户提供了创建这些新世界的结构;在许多情况下,最初的游戏世界只是整个生态系统的一小部分。虽然我们还为时过早,但智能合约的高度可组合性使这一切成为可能。
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