ORL:元宇宙概述:元宇宙是如何诞生的

——元宇宙的突然火爆引发了大众的参与和学习,于是我准备从宏观角度出发,逐步为大家分享关于这方面的内容。

元宇宙的火爆恰逢其时,近30年迭代铸就今日辉煌。

1992年,NealStephenson的科幻小说《SnowCrash》中首次提出了Metaverse,描述了一个人们以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界。

这是第一次真正意义上对于元宇宙的描述,时至今日仍有不少人重新翻看这本关于元宇宙的科幻小说来理解什么是元宇宙?元宇宙世界的形态应该是什么样的?我认为这本小说在接下来依旧会被无数人翻阅,助力元宇宙的发展。

上海徐汇:17个重大项目集中签约 涵盖车联网、元宇宙等领域:1月3日消息,上海徐汇区今天举办了2023年投资促进大会暨重大项目签约仪式,17个重大项目集中签约。本次签约的17个重大项目涵盖了大健康、车联网、信息技术、汽车、元宇宙以及餐饮等不同领域。[2023/1/4 9:50:39]

索尼推出用于运动追踪的元宇宙可穿戴设备 Mocopi:金色财经报道,索尼公司宣布推出其最新的元宇宙发明,即名为Mocopi的可穿戴运动追踪系统。据悉,该新系统由六个彩色传感器组成,可被放置在身体的各个部位,包括脚踝,手腕,头部和臀部,以实时捕捉人类运动,并将它们与化身联系起来,允许用户使用全身动作为其化身创建视频。预购销售定于12月中旬开始,售价为49,500日元(约358美元)。从12月15日起,索尼还将推出一个将运动数据与元宇宙数据服务联系起来的软件开发工具包。(CoinDesk)[2022/11/30 21:11:38]

让我们来回顾一下元宇宙的发展历程。

恒生指数宣布推出恒生中国元宇宙指数:5月23日消息,恒生指数公司表示,今天推出恒生中国元宇宙指数及恒生沪深港基因及肿瘤学指数,为其大趋势指数系列增添新成员并进一步丰富产品多样化。(金十)[2022/5/23 3:35:41]

1994年,RonBritvich创建了WebWorld,这是第一个能让数万人聊天、建造和旅行的2.5D世界。不久之后,Britvich便转到KnowledgeAdventureWorlds,在那里与其他设计师一起开发Alphaworld。

1995年,AlphaWorld以其3D网页浏览器的名字重新命名,改名为ActiveWorlds。紧接着,ActiveWorlds迅速成为最重要的3D社交虚拟世界,吸引了成千上万的用户,规模呈指数级增长。

ATTA开启DreamMaker元宇宙:12月10日消息,近日,ATTA宣布完成200万美金的天使轮融资,正式开启ATTA DreamMaker Metaverse (梦工厂元宇宙)进程。ATTA DreamMaker致力于打造一个开放的、人人都可以参与的影视娱乐创作元宇宙,核心是一个面向玩家和创作者的Game+Social生态系统。在梦工厂元宇宙中,不仅创作者可以从他们的创造中获利,玩家也可以通过游戏、社交等方式来玩赚。众多知名机构和个人参与了本轮融资,其中包括(不分先后):Zonff Partners,SHIMA Capital,Hash Global,Altonomy Ventures,Winkrypto,Youbi Capital,LD Capital,Oasis Capital, Weblock等,杰出的个人投资者分别来自MASK、 HECO等明星项目的管理团队以及曜为资本CEO Eric Zhang。[2021/12/10 7:30:51]

2003年,NathanKeir创造了一款名为Tringo的虚拟世界游戏,这是第一款使用SecondLife开发工具所开发的存在于其内部世界的游戏。随后SecondLife爆火,人们可以在其中社交、购物、建造、经商。BBC、路透社、CNN等报社还曾将《SecondLife》作为发布平台,IBM曾在游戏中购买过地产,建立自己的销售中心,瑞典等国家在游戏中建立了自己的大使馆,西班牙的政党在游戏中进行辩论。

2006年Roblox公司发布同时兼容了虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的游戏Roblox,并于2021年上市。

2013年,JDNDionisio发表了篇论文:3DVirtualWorldsandtheMetaverse:CurrentStatusandFuturePossibilities。在论文中,他将虚拟世界的发展划分成五个阶段:

第一阶段:1970年代末,基于计算机文本所构建的虚拟世界

第二阶段:1980年代,包含2D图形界面、具有社交元素的虚拟世界

第三阶段:1990年代中,包含用户创建内容,3D图像以及开放式社交的虚拟世界

第四阶段:2000年代,包含较为完善的经济系统,UGC工具以及较高图像质量和保真度的虚拟世界

第五阶段:2010年代,去中心化治理的虚拟世界

在历经近30年的演变以及无数人的尝试,让我们现在的这个世界越来越向往元宇宙,一些人认为元宇宙是我们逃避现实的一个入口,我们可以把元宇宙和现实生活脱离开来,更多人可以逃离责任、义务,并在元宇宙世界中寻找虚拟的快乐。

但这是不正确的,元宇宙更多的是帮助我们大家实现节本增效,打破空间束缚,对远在千里的客户进行服务,就像互联网时代每个实体商店都使用了微信、支付宝、大众点评等工具一样,元宇宙时代一定会出现一些工具让我们更好地进行生产,把人的生产形式进一步产生范式转变,基础设施仍需完善,正如元宇宙概念诞生前29年那样,经过他们的努力才让今天的元宇宙爆火,让每一个人所熟知。

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金星链

USDCWEB:观点 | 关于元宇宙的“42条共识”

来源:量子学派42,出自科幻圣经《银河系漫游指南》一台名叫DeepThought的超级电脑,经过750万年计算得出以下答案:生命、宇宙与一切的终极答案是“42”,42.

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