原标题:《分析:基于区块链的游戏经济是未来的五大原因》
对外面的世界一无所知的人可能都知道,游戏产业一直处于飞速发展之中。它是从新冠疫情大流行中受益的行业之一。
也就是说,普通投资者可能不知道以下增长数字:
全球游戏市场目前价值1800亿美元,是全球增长最快的娱乐形式。作为参考,全球电影行业价值1000亿美元,北美所有体育项目的年收入总和为730亿美元。
全球游戏市场收入来源:彭博社、PelhamSmithers、GamingScan.com
机构分析:全球通胀将见顶 但回归目标则路途遥远:金色财经报道,预计全球通胀年率将在第三季度达到9.8%的峰值,第四季度小幅下降至9.5%,2023年底为5%。这是朝着正确方向迈出的一步。这并不意味着危机已经结束。在欧洲,极高的能源成本意味着价格还会进一步上涨。而在美国,工资的快速上涨意味着,核心CPI仍将远高于美联储的舒适区间。[2022/10/23 16:35:54]
专家预测,到2025年,在线游戏主播的数量将上升到10亿人。
2018年观看人数最多的四项美国体育赛事中,有三项甚至都不是传统体育赛事。它们是电子竞技赛事。例如,《英雄联盟》锦标赛的浏览量比亚足联锦标赛多3000万次,比NCAA橄榄球锦标赛多4500万次。
分析:机构积累的比特币价格高于3.5万美元 涨势或将继续:AMBcrypto1月31日刊文分析称,Santifeed数据显示休眠近两年的比特币开始大量移动,与Ki Young Ju推文称“比特币价格达到34000美元时矿工开始抛售”一致,即1月10日以来,有些鲸鱼、矿工和长期持有者已兑现比特币并实现获利了结,这解释了在比特币价格在反弹中途的下跌。但机构可能会进一步买入比特币,这可能会提高机构积累比特币的平均价格,所以不会造成危险。因为在2021年1月8日达到新高之前,机构投资者积累的比特币在35000至40000美元之间。此外,马斯克的推文成为比特币价格上涨的推动力。根据这些指标,在最近的下跌中买入比特币可能是一个不错的策略,因为鲸鱼币的数量已经超过了这个水平,涨势可能会继续。[2021/1/31 18:30:10]
美国的电子竞技观众来源:MBA@Syracuse
TravisScott去年4月在热门游戏平台《堡垒之夜》上进行了现场演出。根据TechCrunch和GamesIndustry.biz的数据,它获得了超过1230万的浏览量,为Scott带来了了超过2000万美元的净收入。
分析:四项宏观指标表明比特币接近上升趋势:CoinTelegraph发文称,Skew数据显示,在过去一个月内,由于实际波动率达到三年来的最低水平,BTC一直保持在9000美元至9500美元之间。而四项宏观指标表明,在近两个月的窄幅停滞之后,比特币的上升趋势已经接近。四项指标包括比特币网络哈希率创历史新高、比特币价格窄幅波动范围扩大、Hash Ribbons指标购买信号的确认以及“HODLwave”图表表明新资金流入比特币市场。[2020/7/16]
那么,这里发生了什么?这种增长来自哪里?
我们可以将大部分归因于技术的发展和指数级增长。科技继续改变着我们沟通、聚集、创造和消费信息、转移价值以及组建在线社区的方式。
星巴克前首席执行官HowardShultz用他的咖啡店概念普及了“第三物理空间”的概念。他认为,人类需要一个“第三空间”来在办公室和家里以外的地方聚集。答案是星巴克。
分析:比特币波动性指标降至2018年11月以来低点,或以上涨结束盘整:比特币持续的低波动区间让人想起2018年11月下半月突然暴跌40%之前的价格低迷。不过,链上指标和宏观因素显示,这一次比特币可能会迎来牛市。过去三个月的大部分时间里,比特币的交易价格在9000美元至1万美元之间。尽管卖家有几次将价格推至9000美元以下,但未能站稳。根据数据来源TradingView,价格波动指标布林带宽已经下降到0.04,为2018年11月12日以来的最低水平。
以布林带宽为代表的波动性在3月12日“黑色星期四”崩盘后达到0.89的峰值,此后一直处于下降趋势。长时间的低波动性盘整通常会以任意方向的剧烈波动结束。与2018年不同,最近的盘整是在看涨结构之前进行的。
此外,链上数据显示,目前HODLing的情绪相当强烈。根据区块链分析公司Glassnode的数据,超过62%的BTC一年多没有移动。与此同时,人们普遍预期,全球各国政府为应对冠状病引发的经济放缓而推出的前所未有的货币和财政刺激,将提振对比特币的需求。比特币通常被誉为数字黄金和对冲通胀的工具。因此,正在进行的盘整可能很快就会以强劲的上涨走势结束。(CoinDesk)[2020/7/14]
我们今天在年轻一代中看到了同样的观念。只不过这个新的共享空间是数字化的,叫做元宇宙。现在越来越多的孩子在这里玩耍。他们去那里和朋友们交际,听音乐,或者玩电子游戏。我们可以把它看作数字社区的下一个迭代:AOL在线聊天室,然后是Myspace,Facebook,最后是元宇宙。
分析:以太坊上两个矿池占全网算力超50%,去年矿工收入暴跌75%:以太坊上的两个矿池继续在竞争中占主导地位,Spark Pool和Ethermine占整个网络算力的一半以上。同时矿工们已经开始受到挤压:2019年,以太坊上的矿工们的收入暴跌了75%。报道称,以太坊矿工之间的竞争日益减少是令人担忧的。不过,如果以太坊很快就会转为PoS,长期来看可能不会有太大影响。就目前的情况来看,以太坊在未来几年内都会继续挖矿区块。因此,我们很可能看到这两个占主导地位的矿池继续扩大控制权。最终的结果可能意味着以太坊网络在过渡到PoS之前,将处于异常低迷的健康状态。(BeInCrypto)[2020/4/24]
我们现在在元宇宙中有音乐会了。火人节已经数字化了。而我们才刚刚开始。
游戏的历史
第一款电子游戏出现在50年代后期,是一款类似于《Pong》的简单网球游戏。后来,雅达利在1977年被发明出来。任天堂从80年代初开始发行热门游戏,如《马里奥兄弟》、《塞尔达传说》和《大金刚》等。
值得注意的是,这些年来,商业模式已经发生了巨大的变化。例如,我们曾经在GameStop花60美元购买一款游戏,然后我们就离开了。这是一次性付费,可以玩无限次。游戏的发行方式类似于好莱坞电影的推广和发行方式。90%的收入将在头两周产生。
这种模式现在已经过时了。免费增值模式盛行。用户免费体验游戏,并被吸引在游戏中进行购买,以进行技能升级、装扮角色、购买武器、增强动画效果等。今天我们在《Roblox》、《堡垒之夜》和其他热门游戏中看到了这一点。
对于游戏开发商来说,这是一种更有利可图的模式,因为它能够让用户沉浸其中,并不断升级,与好友展开竞争。我们正在转向这样一个世界,在这个世界中,社交信号通过游戏中的角色、他们使用的武器和他们拥有的皮肤在年轻一代中产生。欢迎来到这个未来。
为什么游戏会转移到区块链上
今天的游戏发生在封闭的数据网络上。这意味着用户不能拥有自己的游戏内资产(如皮肤、角色、能力等),而平台拥有它们。AxieInfinity正在打破这一模式,因为用户在Axie上拥有自己的资产,如非同质化代币(NFT),并能够在自由市场/游戏经济中出售这些资产以获取利润。以下是AxieInfinity用户自今年5月以来的收入情况:
AxieInfinity总收入来源:TokenTerminal
根据TokenTerminal的数据,这款开放且无需许可的付费区块链游戏的年化收入约为27亿美元。重要说明:区块链技术是用户可以拥有其游戏内资产的工具。这在今天使用的技术上不可能实现的。
区块链允许游戏经济有机地形成。用户可以付费玩游戏。AxieInfinity在这方面再次领先。Axie用户通过投资获得AxieNFT和AXS原生代币来开始游戏。从那里,他们可以通过玩/竞争来赚取SLP代币,因为赚取的代币可以交换其他加密资产或法币等。在因新冠肺炎而陷入经济困境的情况下,菲律宾有很多用户通过玩AxieInfinity赚取了数倍于平时的月薪,这很酷。让我问你一个问题:在区块链上玩游戏获得报酬与在非区块链游戏上不获得报酬相比,你会选择哪一个?正如查理?芒格所说:“向我展示激励机制,我就会向你展示结果。”
公共区块链对所有人开放,无需许可。你有手机和网络吗?很好,欢迎你参加。在当今封闭的数据架构中,这并不是真正的运作方式,尤其是如果你生活在美国以外的地方。你不仅可以参与区块链,而且还可以获得收入。随着4G和5G技术在新兴市场的发展,智能手机的采用规模继续扩大,我们可以预计,在不久的将来,将有越来越多的用户会接触加密货币和区块链游戏。
开放协议将使现有技术崩溃并压缩成本。公共区块链是开放协议。以太坊是一个开放协议。任何人都可以在以太坊上构建游戏。这样做,基本上就是将大部分运营和资本成本外包给以太坊基础层区块链,这意味着创业者更容易启动一款游戏。低准入门槛增加了竞争。这最终有利于终端用户。我们在历史上多次看到这种情况。区块链只是开源技术的下一个迭代。
去中心化。由于区块链是开放的和无需许可的,任何人都可以在其上构建。这意味着我们应该期待未来出现构建在各种一级区块链之上的区块链游戏,例如以太坊、Solana、Cosmos等。用户将能够轻松地切换游戏,他们将能够携带自己的资产,如皮肤、化身或武器等形式的NFT。这在今天是不可能的。此外,如果用户选择,他们将能够交易其NFT资产以获取利润,或者他们可能想要构建NFT?去做吧——你不必拥有一个游戏平台就可以做到这一点。
游戏经济是未来,它们将发生在区块链上。
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