Metaverse
元宇宙
近日《时代》杂志采访苹果CEO库克时问:纵观当今科技界,最令你兴奋的创新是什么?
库克表示:我对AR、AR应用,以及虚拟世界与现实世界的叠加,感到振奋不已。
记者追问:你指的是有些人所说的「元宇宙」吗?
库克称:显然外界有很多不同说法;我不想用这些时髦词汇,还是叫它增强现实吧。但我对这类事情感到“超级兴奋”。
库克访谈片段
内心烈焰熊熊燃起的,不止苹果。
区块链安全公司CertiK将于10月24日上线CertiK主网:区块链安全公司CertiK宣布CertiKChain主网将于北京时间2020年10月24日22点24分上线。据此前报道,9月中旬,CertiK基金会正式开源CertiKChain。目前已开放使用的产品包括CertiKChain、去中心化CertiK安全预言机、用于编写安全智能合约的安全编程语言和编译器工具链DeepSEA工具链。[2020/10/22]
社交元宇宙
社交平台巨头Facebook已立下目标:将要摆脱移动互联网公司标签,转型成为一家元宇宙公司。
谈到未来愿景时,FacebookCEO扎克伯格表示,元宇宙将让人们的互动体验变得更加自然和舒适。
比如,用全息影像“瞬时位移”代替打电话:
你的全息影像坐在我的沙发上,或者我的全息影像坐在你的沙发上,我们就像在同一个地方,即使是不同的州,或相隔几百公里。再比如,用3D人像化身开会,而不是对着网格化的视频窗口:
有人坐在你左边,有人在右边,围坐时,每个人大概都能记住其他人座次,这样大家会有共同的空间感,也能更好地专注会议内容。Facebook的元宇宙转型有时间表:要在5-7年内达成。
A股收盘:区块链50指数收跌1.17%:金色财经报道,A股收盘,三大股指全线收跌,上证指数收跌0.61%,报2961.52点,深证成指收跌0.52%,报11752.36点;创业板指数收跌0.42%,报2372.54点。A股区块链50指数报3494.54点,收跌1.17%;区块链板块收跌1.19%;数字货币板块收跌1.13%。区块链板块216只概念股中,51只上涨,159只下跌,6只平盘。数字货币板块32只概念股中,5只上涨,25只下跌,2只平盘。[2020/6/29]
这多少暗示,扎克伯格对AR、VR、AI、3D图像引擎、云计算和IDC,乃至数字孪生城市、高速无线通信等等大量底层技术的实现和融合,已经有所预判。
从印弟500到Roblox
截止目前,元宇宙首要落地场景不是社交平台,而是游戏。事实上,游戏也是人们最早的虚拟体验来源。
1977年Atari推出的雅达利2600,可谓现代家用游戏机始祖,在美国风靡一时,1982时已达到美国家庭3户一台的程度。
下图的印弟500是当时随主机发售的爆款游戏之一。
粤港澳大湾区内银行首次实现跨境金融区块链服务平台直联:6月15日,在国家外汇管理局广东省分局指导下,广发银行直联跨境金融区块链系统正式上线,标志着粤港澳大湾区内银行首次实现了跨境金融区块链服务平台直联,广发银行也成为率先实现区块链系统直联的全国性股份制商业银行之一。(中国证券网)[2020/6/15]
Indy500游戏画面
这款现在看来十分原始的游戏,是印第安纳波利斯500英里汽车比赛的虚拟现实版。印弟500玩家可通过灵活操纵一个简单的椭圆手柄,获得畅快自如的“驾驶”体验。
44年后的今天,全球游戏产业规模已经扩张到1700亿美元,产品形态发生巨大飞跃,玩家的虚拟体验空前增强。
年营收50亿美元的现象级游戏《堡垒之夜》,甚至呈现出了元宇宙原型:
在创意模式下,玩家加载化身,登陆游戏大厅,可以从几千扇“门”中选择,最终和其他99位玩家进入不同世界开启对战。
2021年3月登陆纽交所的Roblox,更是头顶“元宇宙第一股”光环。
新冠疫情期间,Roblox业务爆炸式增长,截止2020年9月,日活跃用户超过3110万,其中54%是13岁以下学龄儿童。
疫情封锁让孩子们转向虚拟世界寻找玩伴,尽管不直接参与游戏,许多父母会经常旁观,或不得不拿出信用卡购买游戏用品。
公告 | 深圳取消文化数字版权区块链孵化中心及其合作服务机构资质:深圳文交所综合商务事业部公告称,根据深圳文化产权交易所战略部署、部门设置管理调整需要,经研究决定,取消深圳文化产权交易所战略拓展事业部文化数字版权区块链应用基地全国孵化中心及其合作服务机构的资质,具体安排另行通知。[2019/6/24]
与堡垒之夜不同,Roblox不是单个游戏,其繁荣且日渐扩张的创作者社群,在平台上产出1800万种游戏体验,形成了独具特色的“通证经济”。
平台有自己的虚拟币Robux,用户换币购买游戏体验,为化身添置物品;游戏创作者和开发者通过提供游戏体验赚币,然后在平台变现。
Robux在一些方面接近区块链上的代币。不过,它仍是传统意义的游戏币,不能在公开市场或区块链上购买,游戏内的皮肤和道具也不能像NFT一样拍卖。
NFT高调亮相
堡垒之夜和Roblox,一个主打自上而下高水准的专业游戏制作,一个主打沉浸式体验与社区互动。
动态 | 近30日区块链项目社区活跃指数与上期基本持平 ?:据第三方大数据机构RatingToken监测数据显示,当前市值500万美元以上项目共计355个,这些项目的30日Twitter活跃指数相比上期下降-6.07%,Facebook活跃指数则相比上期上涨3.41%,整体表现平稳。Twitter活跃度下降前三的项目分别为:Iconomi(ICN),Elastos(ELA)和VITE(VITE),Facebook活跃度上涨前三的项目分别为:DMarket(DMT),Blockport(BPT)和Online(OIO)。[2019/3/7]
作为后起之秀的Roblox,展现出超强爆发力,上线仅两年,用户规模已经追平堡垒之夜。
2020年4月,堡垒之夜首开先河,举办由顶流明星担纲的大型虚拟演唱会,这场形式新颖的活动吸引了1230万在线玩家观看。
当黑人说唱歌手TravisScott巨大虚拟化身出现在屏幕上,声光电带来多重感官体验,瞬时燃爆人们关于虚拟世界和元宇宙的无边想像。
Roblox紧随其后,2020年11月邀请TikTok网红说唱歌手LilNasX举行虚拟演唱会,观看人次据称超过3千万。
流行文化、明星IP和元宇宙概念结合,带来的超高人气和粉丝流量,引发文娱体育产业关注。
他们开始将目光投向其中的巨大商业机遇,这为NFT“出圈”提供了关键契机。
TravisScott虚拟演唱会现场
2021年初,比特币等加密货币掀起上涨狂潮,加密用户财富暴涨之际,传统收藏品市场复苏势头开始向数字收藏品渗透。
很快,NFT收藏和投机交易迎来大爆发,短短半年,市场规模突破了300亿美元。
一时间以NBATopShots为代表的流行文化NFT,以及加密原生NFT项目Cryptopunks、Axies等赚得盆满钵盈。
这场风潮的关键意义在于:
NFT在虚拟资产与数字商品产权确认,创作者持续分润机制上的优势和价值,得到发掘印证。
让越来越多创作者和游戏开发者——未来元宇宙的内容生产主力,看到了无限的商业可能性。
滚滚人潮
除此外,更重要的是,伴随加密货币升值势头和NFT热潮,加密货币用户数爆发式增长,用户基础空前扩大。
币安研究发布的2021全球加密用户报告显示,截至2020年三季度末,全球加密用户数达到1.01亿人。
而据TripleA7月份数据,这一数字已经激增至3亿人以上。
Chainanalysis的全球加密普及指数印证了上述趋势:2020Q3-2021Q2,指数值约增长3.3倍。
全球加密普及指数季度走势
NFT细分领域用户增长势头更加迅猛。
Nonfungible.com数据显示,2021年8月NFT月度独立买家达10.21万人,较2020年九月增长9.2倍。
NFT月度独立买家增长趋势
加密人口大幅膨胀,意味着数字商品的购买需求正快速上升。
而最早一批元宇宙公民——消费者主力,更有可能在这部分人当中产生。
奔向元宇宙
包尔(MatthewBall),是全球最大游戏类风投基金MakersFund的风投合伙人,他曾对元宇宙作出颇具影响力的描述:
“元宇宙是一个由持久、实时、经3D渲染的世界和模拟环境组成的广阔网络。它为身份、物体、数据和权益提供支撑,可以让无限量用户接入,并共时体验。”
从技术角度看,元宇宙的最终实现是一个宏大庞杂的工程,取决于诸多领域的科技进步、融合与创新。
包尔认为,NFT和区块链将在这一过程中发挥“上坡匝道”的重要作用。
一方面,如果要向元宇宙投入大量时间、能量和金钱,不可撤销的所有权将是必要条件。可以预见,NFT将刺激创作者经济持续繁荣,并吸引更多参与者拥抱区块链技术。
另一方面,加密货币将可发挥其在虚拟经济和金融支付上的独特优势,包括瞬时支付、不受地域限制,低费率,去中心化等。
此外,区块链网络拥有的强大算力,也将为元宇宙的实现提供基础性支撑。
有关元宇宙的讨论才刚刚开始,资本市场和创业者对这一领域的探索也在初始阶段。
区块链的元宇宙应用将走向何方,我们将持续关注。
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