FIL:观点:Web3.0将为游戏世界带来新的潮流

近年来,各种形式的游戏内部购买和微交易已经成为许多游戏的标准。从这些收益来源中获得收入的免费游戏也越来越受欢迎,但许多玩家仍然对此持怀疑态度。现在,由于区块链和新的软件开发工具包(SDK)的发展,开发者第一次可以将基于NFT的物品和交易带入他们的游戏——甚至是现有的游戏。这将带来一个对开发者和玩家都有利的游戏新时代。

传统电子游戏收益模式

很久以前,电子游戏公司通过将游戏作为产品出售而获得收益。特定游戏的总回报完全取决于售出的实体单位数量。更大的授权游戏可能会带来额外的商品或类似的收入流,但对于大多数人来说,一旦游戏发行,他们的命运就取决于销量了。

观点:SEC至少要到 2023 年才会批准比特币 ETF:8月12日消息,据美国广播公司(ABC)商业真人秀节目《创智赢家》(Shark Tank)明星兼知名投资人Kevin?O 'Leary透露,美国证券交易委员会至少要到 2023 年才会批准比特币 ETF,他解释说:“我个人认为SEC不会在明年批准BTC ETF,我看不出这件事会发生,当然这是我个人意见,我没有比任何人获得更多信息,但我听过监管机构试图解读一些东西,我认为他们会慢慢进入这一领域。”8月11日,FTX宣布聘请Kevin O'Leary担任官方新闻发言人,并以加密货币支付工资。(blockworks)[2021/8/13 1:51:50]

然后出现了一种包含可下载(DLC)和微交易的新模式。这通常被称为Web2.0模式,它的持续收益来源可能是新角色和活动,也可能是游戏内置货币或配件。玩家对这一模式的反应有所不同,但许多游戏都找到了游戏内部购买增值与实际成本之间的平衡。

观点:链上指标显示积累信号,或预示BTC将进入牛市趋势:比特币价格预计将在未来几个交易日继续走高,因为一个分形指标显示出大量积累的迹象。独立市场分析门户TradingShot的“链上智能货币指标(on-chain smart money indicator)”显示,有影响力的交易员或投资者正在集体购买比特币。尽管BTC无法维持在12000美元以上,但这种情况仍在发生。因此,这表明,自2020年7月下旬以来,1万美元成为比特币的强劲支撑。TradingShot的一位分析师表示:“这是第四季度的看涨迹象。链上智能货币指标显示链上积累之后,价格通常会进入牛市趋势。”(Bitcoinist)[2020/10/6]

这一新的收益流也推动了免费游戏的发展。在这种情况下,开发者可以创造一款本质上免费的游戏,让所有人都可以使用它的基本功能,但却提供了多种方式让玩家选择去扩展游戏并从中盈利。事实证明,这对许多玩家都很有吸引力。他们可以免费访问游戏,没有任何风险,如果游戏适合他们,他们可以选择任何额外内容来增强体验。

观点:IPFS在安全性、传输速度、信息永久存储等方面相对于HTTP有更大优势:据官方消息,以“Web3.0新基建-挖矿热潮下的IPFS与Filecoin”为主题的大型线上论坛已于14:00开启!

在关于Filecoin创富机遇的话题讨论中,链世纪财经CEO Christina表示大家对Filecoin很有信心的原因有三,关注度足够高、FIL流通数量前期稀缺和IPFS受到世界各大公链和传统机构青睐;星际联盟董事长房俊表Filecoin挖矿和比特币挖矿区别很大,Filecoin的算力取决于存储里的有效数据;开源存储创始人 Andy认为长期来看,Filecoin检索市场的繁荣,有希望让ipfs实现替代http的伟大愿景;瑶池区块链CBO七爷表示目前市场上出现很多filecoin衍生处的仿盘类和算力币类的项目印证了Filecoin所走的大方向是必然趋势。[2020/5/22]

然而,这里有一个小问题。尽管这类型游戏非常受欢迎,但只有2.2%的F2P玩家会在这些平台上花钱。尽管如此,仅在2018年,免费游戏领域就创造了880亿美元的全球收益,而且这个数字可能还会上升。但这也引出了一个问题:如果有更多玩家开始参与其中,还会有什么可能呢?

声音 | 观点:印度在区块链创新方面明年可能落后于美国和中国:Incrypt Blockchain创始人Nitin Sharma表示,印度在区块链创新方面明年可能落后于美国和中国的公司。其表示,这是因为监管机构仅关注“区块链技术的某个部分——分布式账本系统”,而不是(专注于)像智能合约这样的其他一些去中心化系统,所以创新的速度不会像那些允许在这方面进行实验的国家那样快。Sharma补充称,印度的区块链开发人员或企业家缺乏接触真正尖端的去中心化、分布式系统和密码学工作的机会。(Economic Times)[2019/12/31]

游戏正在进入Web3.0

幸运的是,一种更新的盈利模式正在出现。近年来,所谓的Web3.0的兴起开始改变互联网的格局,现在也改变了游戏。Web3.0引入了区块链、加密货币和NFT。

区块链充当不可变的分类账,以加密方式记录网络上的所有交易,在此过程中,允许生成NFT。在最基本的形式中,NFT代表的数据可以从所有其他数据中验证为独特的,并且可以绑定到几乎任何东西——包括游戏中的物品。

同样地,每一件服装、角色、虚拟土地的情节或游戏中的任何其他东西都可以创建为NFT,这意味着它们将是独特的、有形的,并保持其价值。它们可以跨越多个游戏,甚至在二级市场上转售给其他玩家。这使得所有这些交易不像是把钱扔进黑洞,而更像是投资。

玩家无需在游戏道具中投入大量金钱,因为一旦玩家失去兴趣或游戏失效,这些道具就会消失。游戏开发者仍然可以提供一系列类似的潜在的游戏内购买——甚至可能更多样化——但他们可以以更低的价格提供这些服务,在当前的模式中他们甚至可能不会考虑这个价格,然后通过运行游戏市场和P2P交易获得额外收入,从每笔交易中收取少量费用。

允许更低的预付成本能够鼓励更大比例的玩家参与购买游戏内部资产。因此,通过提供交易市场,玩家可以放心,他们并没有真正“失去”价值,只是将其转换到游戏世界中,如果他们愿意,他们可以在任何时候重新获得它——甚至可能在顶部盈利。这些市场的活动将为开发商提供源源不断的收入,只要他们仍然活跃。此外,随着游戏的发展,开发者可以不断在游戏中添加新资产,从而提高玩家之间的收益和交易可能性。

这对玩家和游戏背后的公司来说都是双赢。这一模式建立在Web2.0游戏的基础上,并在此基础上进行扩展,为玩家提供更多控制,为游戏公司提供更多盈利选择。更棒的是,我们不需要等待新一代Web3.0游戏接受这一点(尽管它们即将问世)。即使是现在,2.0游戏也可以在当前平台上执行这些系统。

新技术将Web3.0的力量引入Web2.0游戏

新的区块链扩展技术已经到来,其使交易比以往任何时候都更便宜、更快,实现了去中心化技术的真正承诺。

这意味着很快,所有人都熟悉的游戏就可以升级为包含这种新的游戏内部购买和销售模式。反过来,这可能会给已经深受喜爱的虚拟世界带来新的生命。最近围绕着元宇宙的兴起的议论——一个“元平台”的想法,或可以连接所有这些独特产品的互联网扩展——证明了这项技术将是实现这一宏伟愿景的关键。

当前的游戏并没有什么问题,但新技术将今天的游戏环境提升到了一个全新的水平。此外,如果消费者已经习惯了新的NFT模式,那么区块链原生游戏将会更受欢迎,因为他们已经在自己喜欢的游戏中使用了这种模式。底线是,尽管进化即将到来,但没有理由不能将其集成到现有产品中,而现在不跳上这一潮流的开发人员可能会发现自己很快就会奋力追赶。

Source:https://www.fintechnews.org/how-blockchain-can-drive-video-games-into-the-web-3-0-future/

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