区块链:自己玩——为下一代游戏铺平道路

自1972年推出MagnavoxOdyssey以来,游戏行业取得了突飞猛进的发展。

我们经历了Web1.0、Web2.0,现在正进入Web3.0的互联网新时代——随着互联网的发展,游戏也随之发展。

区块链技术彻底改变了游戏行业,为游戏带来了透明度并为玩家带来了完全的所有权——这在Web2.0游戏体验中一直是缺失的。

我们已经看到许多Web3.0游戏和发行商获得了风险资本家和投资者的绿灯,例如FenixGames和BLOCKLORDS,因为该技术在金融领域之外得到了认可。

Web3生态系统Equinox将利用Flash Labs托管自己的NFT市场:6月29日消息,Web3解决方案提供商Flash Labs与Web3生态系统Equinox达成合作,Equinox将利用其NFT Minting和NFTMarket place来为其区块链元宇宙提供支持,以在不使用第三方的情况下托管自己的NFT市场。[2022/6/29 1:40:04]

在过去的几年中,大多数Web3.0游戏都以游戏赚钱模式而自豪,玩家可以赚取代币,或者在某些情况下是NFT,这些代币可以在公开市场上出售以获取实际收益。

虽然这通过让那些不幸的人谋生而取得了一些好处,但从代币经济学的角度来看,大多数P2E游戏的执行情况都很差,导致不可持续的增长模式,并使所赚取的代币成倍贬值。

观点:PayPal最终会让用户能够控制自己的加密货币:总部位于加州的比特币购买应用Swan Bitcoin创始人Cory Klippsten通过Telegram表示,“PayPal似乎在采取爬行、行走、奔跑的方式,根据公司的比特币库存来运行内部客户分类账的成本和风险要低得多。”Klippsten补充说,Swan让用户“尽可能容易”拥有自己的比特币,他预计PayPal最终会增加额外的功能,让人们能够控制自己的比特币和加密货币。

比特币交易平台CoinCorner的首席执行官Danny Scott在电子邮件中表示:“对PayPal来说,这只是第一步,看到竞争对手通过创建敞口创收似乎是他们的关注点。从行业外部来看,这对比特币的信誉是有利的,但从行业内部来看,这只是另一家提供风险敞口、而不允许收发和取款的公司。当然,这违背了比特币‘成为自己的银行’的普遍理念,但这是朝着正确方向迈出的潜在一步,只要他们的长期战略是开放收发系统,允许你将比特币转移到他们的系统之外。”(福布斯)[2020/10/23]

当增加经济激励时,玩游戏的动机和玩游戏的体验就会发生巨大变化,一切都远离乐趣——这就是我们玩游戏的首要原因。

声音 | Silvergate CEO:公司希望自己处理数字资产;将试点SEN杠杆产品:Silvergate为加密企业提供美元银行服务而著名,现在希望自己处理数字资产。虽然其路线图上暂无此类服务,但它已经申请纽约信托牌照,旨在为加密货币提供托管和结算。Silvergate CEO Alan J.Lane表示,这方面的一个例子可能看起来像是“为其比特币交易提供结算服务”。在这种情况下,Silvergate将充当中介,确保两个参与者在Silvergate交易网络(SEN)上进行法币/比特币交易的结算。支付平台SEN允许商业客户在加密交易所之间即时转移美元。“为了成为值得信赖的中介,我们必须能够自己接触数字资产。想想看,好像Silvergate也有能力成为比特币的SEN。”该服务可能是美国商业银行提供的第一项此类服务,针对还未做好准备进入该行业的人。Lane强调,银行还没有解决该问题的产品。“目前的客户已经想出让自己满意的方法,但他们告诉我们,还有其他没有与之做生意的交易对手,因为没有可信的解决方法。”在不久的将来,Silvergate最大关注点是SEN杠杆产品试点,该产品允许自营交易者将比特币作为法币贷款的抵押品,然后可用来购买更多比特币。(CoinDesk)[2020/1/31]

这就是play-to-own的亮点所在。

动态 | 部分用户反映自己的HitBTC账户被冻结:据CCN报道,Reddit用户PEDXS经过6个月,发送了40多封邮件后,终于在HitBTC交易所解冻了自己的账户。PEDXS怀疑是HitBTC故意这么做的,原因是担心自己参加从交易所取回数字货币的活动。而另一个用户LOOKATMYIQ在账户被冻结后,还在提交KYC文件的过程中。[2019/1/2]

什么是自己玩

P2O是另一种Web3.0游戏模式,它更符合Web2.0游戏的意图。

以长寿和乐趣为重点,玩自己的游戏鼓励玩家保留他们的游戏资产,使用一系列游戏机制,赋予资产独特和动态的特征,这些特征取决于玩家的行为。

结果是任何一个玩家的体验都与下一个不同,并为投入的时间和精力赋予真正的价值。

这是Web2.0游戏中所缺少的东西——即使您可以获得物品并升级角色,作为玩家,您并不拥有它们,并且它们可以在您登录时尽快从您身边夺走。

创建一个玩家可以拥有和拥有独特体验的游戏生态系统,使我们离完美的游戏体验又近了一步。

play-to-own模式本质上利用了Web3.0技术,使人们重新关注乐趣,同时保持Web3.0游戏的所有吸引力。

哪个更好——自己玩和赚到钱

每个模型都有自己的位置,并最终在游戏中服务于不同的目的。对于顽固的游戏玩家来说,就游戏风格和意图而言,自己玩是最熟悉的,因为体验类似于Web2.0游戏。

玩家可以以享受为唯一目的进行游戏,物品不仅可以出售,而且可以成为长期体验的一部分。

在将大型游戏引入Web3.0时,这种模式可能会引领潮流。

尽管通过玩来赚钱的体验不是传统游戏,但不可否认的是,它对经济的影响更为广泛。它为那些不幸的人提供了靠他们真正喜欢的东西谋生的机会——这在生活游戏中很少见。

像这样的东西是不能敲的,因为社会的附加值不仅仅是赚了几块钱。各行各业的人都应该享受游戏和乐趣,如果能在经济上帮助他们,谁又能说这是错的呢?

从游戏中赚钱在这个领域占有一席之地——但可能与整个区块链游戏的未来不在同一个话题中。

play-to-own模式的可持续性使其有别于其他模式,对于Web3.0游戏来说,要在舞台上作为最大的Web2.0游戏竞争——或者让它们加入——寿命必须是一个焦点因素。

自有游戏的未来——2023年及以后

自己玩的模式似乎非常适合MMORPGS、冒险游戏等许多类型,因为它注重寿命和整体游戏体验。

随着Web3.0空间的增长,我们必须确保用户体验与Web2.0尽可能相似,从而实现向下一代互联网的无缝过渡。

对于游戏,这是同一个故事。为了让Web2.0游戏玩家进入Web3.0游戏生态系统,必须产生一种熟悉感——这就是play-to-own将占据中心位置的地方。

以乐趣为中心,play-to-own涵盖了游戏玩家目前关心的一切,同时使用区块链技术创建游戏,创造玩家可以为自己拥有的体验。

目前,很难真正拥有你的体验,因为中央机构掌握着乐趣的钥匙,只需轻按一下按钮就可以关灯。Web3.0游戏,利用自己玩的模式结束了暴政,赋予了玩家权力,创造了与众不同的体验。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

金星链

[0:46ms0-0:469ms