NFT:玩游戏也能赚大钱?从一张图看懂什么是区块链游戏!

玩游戏也能赚钱?近年兴起的「区块链游戏」到底是什么?从一张图搞懂背后运作方式。

玩游戏也能赚钱!什么是「区块链游戏」?

无论是打发时间,还是当成职业,一款故事设定有趣、画面精致的「游戏」,对许多人来说,是生活中不可或缺的一部分,如果能够「边玩边赚」,想必是更加吸引人。

现在透过区块链技术,便能实现这样的游玩模式,这就是「区块链游戏」。

简单来说,「区块链游戏」是「游戏」加上「去中心化金融」的混合,指的是替玩家提供经济诱因的「区块链游戏」,而游戏化金融系统,是利用加密货币、NFT以及区块链技术,所创造出来的游戏世界。

通常,玩家可以透过完成任务、战斗等方式获得奖励,除此之外,也能将虚拟资产转移到游戏之外,并于加密货币或NFT市场中交易。

Ava Labs 推出 Web3 无代码 Launchpad AvaCloud:金色财经报道,Ava Labs 推出 Web3 无代码 Launchpad AvaCloud,主要包括自动化区块链构建器、托管验证器、综合数据工具和链互操作性四款工具,旨在帮助企业建立无代码、完全托管的区块链生态系统。[2023/5/24 22:15:26]

区块链游戏、传统游戏差在哪?

大部分「区块链游戏」中,皆有发行属于自己的游戏代币、交易市场和代币经济模型,与传统游戏不同的是,区块链游戏没有「集中」的控制权,也就是背后没有特定的公司、组织在经营,通常是由社群管理和治理,玩家甚至可以参与决策。

从以下几点差异,我们能够看见「区块链游戏」与传统游戏的不同:

差异一:区块链技术

区块链技术是区块链游戏的根本,运行于区块链之上的游戏,能够让玩家的交易「透明化」且不可窜改,也能确保玩家资产在链上自由流通,不受限于游戏系统当中。

Arkham:美国政府目前在链上保管着超过60亿美元的BTC:金色财经报道,据Arkham在社交媒体上称,美国政府目前在链上保管着超过60亿美元的BTC。他们的BTC持有量包括从三个事件中缴获:2020 年从丝绸之路扣押 6.937 万枚 BTC;2022 年从 Bitfinex 黑客攻击中扣押 9.464 万枚 BTC;2022 年扣押 James Zhong 5.1326 万枚 BTC。

2023 年 3 月 7 日,美国政府通过三笔交易向 Coinbase 发送了 9861 BTC,以将其清算为美元。这似乎是与贸易伙伴的结算交易,美国政府似乎在 2023 年第一季度按 TWAP(时间加权平均价格)出售了 BTC。[2023/5/6 14:46:09]

差异二:「边玩边赚」的经济模型

在传统游戏当中,玩家可以透过游玩而获胜,赚取积分以及游戏内资产等,而区块链游戏的边玩边赚经济模型,则可提供玩家们在「游戏之外」,也具有相对应价值的奖励与资产,促使用户在游戏中游玩或升级等。而这些资产,通常会以游戏代币或NFT的形式呈现。

Paxos在27小时内销毁7亿美元BUSD代币:金色财经报道,区块链情报公司Nansen的数据显示,Paxos Treasury加密钱包在周一早上开始的27小时内将价值7.03亿美元的BUSD代币转移到销毁地址,基本上将代币从流通中移除。来自区块链监控工具Etherscan的数据显示,Paxos Treasury在世界标准时间星期一13:47发送了第一笔价值1.445亿美元的BUSD交易。在接下来的27小时内又进行了8笔交易,价值约5.59亿美元。

BUSD是一种以短期国债和类现金资产为后盾的与美元挂钩的稳定币,因此持有者可以随时将代币1:1兑换成美元。这一策略表明投资者迅速退出BUSD。在一天多一点的时间里赎回了7亿美元,约占流通硬币总数的6%。[2023/2/15 12:07:03]

差异三:虚拟资产都是玩家的

传统游戏里的货币与商品,是无法对外流通的,只能在游戏内使用,且当游戏商倒闭等状况发生时,游戏内资产便可能会全数归零。

数据:持有至少100万LTC的地址在过去5周增持295万枚LTC:金色财经报道,Santiment发推表示,Litecoin的大型鲸鱼地址保持着自2017年6月以来的最高可用供应水平,据统计,在过去的5周里,持有至少100万LTC的地址在过去5周增持295万枚LTC,价值2.196亿美元。[2022/12/12 21:38:51]

因为「区块链游戏」中的虚拟资产,都是记录在区块链上,而非特定公司的伺服器内,玩家能够真正持有游戏中的加密货币或NFT,并且在交易市场中流通、换成法币。简单来说,在区块链游戏中,从一个小道具到一片土地,都可以被代币化,并被玩家真正持有。

差异四:去中心化金融服务

在部分的区块链游戏当中,也支援较复杂的去中心化金融服务,例如,流动性挖矿、质押等,让玩家可以透过这些方式,增加收益。

Terra Revels首席开发人员提出1.2%的税收减免和生态系统资助计划:10月17日消息,志愿者开发者团体 Terra Rebels 的首席开发人员 Edward Kim 在 Terraclassic(LUNC)治理论坛上的 5234 号提案提出了 1.2% 的减税计划,并提议启动一项补贴计划以扩大链生态系统。如果社区通过这项治理提案,LUNC 的税收燃烧政策的“税率”(每笔交易的费用)将降低至 0.2%,调整后的焚烧的 10% 将被设置为生态系统开发和贡献者补贴。Edward Kim 强调,“如果这项治理提案获得通过,它将允许透明和有效地使用资金和审计。” 针对该提案,他向社区池请求了 145 万个 USTC 和 5000 万个 LUNC 支持。(Coingape)[2022/10/17 17:29:02]

从「付钱游玩」到「边玩边赚」

游戏历史的演进,从付钱游玩、免费游玩,到基于区块链技术的边玩边赚,游戏运行的模式不停在改变。

回顾1970年代初期,街机游戏开始盛行,并透过每一次的付钱播放游玩而获利。直到1982年,街机游戏产业年营收甚至达到80亿美元,可见游戏的惊人发展潜力。

1972年,家用游戏机诞生,让玩家可以在单次付费购买后持续游玩。90年代后期,像是魔兽世界这样的大型多人角色扮演线上游戏出现,并提供玩家定期支付费用的「订阅」方式,获得游玩权利。

至于在免费游玩的游戏中,玩家可以不用付费便进入体验,但游戏方通常会鼓励用户「课金」,购买多的生命、时间、游戏币或是角色外观等,而拥有丰富道具、宠物、五官发型等商品供用户花费法币储值购买的经典线上游戏「枫之谷」,便是最知名的案例之一。

除此之外,目前在苹果AppStore中大部分的游戏,以及要塞英雄、Apex英雄等经典游戏,也都是采用免费游玩但鼓励玩家课金的模式。

2017年,基于以太坊的CryptoKitties区块链游戏,被视为链游的始祖,让玩家开始体验到「边玩边赚」的魅力。

2017年,基于以太坊的CryptoKitties区块链游戏,被视为链游的始祖。

与以往不同的是,玩游戏不再只是「耗时间、花费资金」,相反地,它甚至能让你赚取额外收益。疫情期间,「区块链游戏」大受欢迎,许多因此而失业或被困在家中的用户,因为玩游戏而拥有收入来源。

传统游戏的营收皆由营运方主导,而在边玩边赚模式中,玩家在游戏中所花费的时间与努力,将可获得相对应回报,因为数位资产是储存于区块链之上,并由玩家持有,且能在游戏系统外保有价值,不过随着市场波动,这些资产也会面临升值与贬值的情况。

目前,最盛行的边玩边赚游戏之一,便是近期开放于苹果AppleStore上架的《AxieInfinity》,玩家可以透过搜集名为Axies的角色NFT,进行培养与对战等,并从中获取游戏代币奖励。

AxieInfinity拥有平均280万的每日用户,以及38亿美元的总交易量,已成为占有主导地位的边玩边赚游戏之一,而如同前述所提及的,在菲律宾和印尼等国家,AxieInfinity甚至成为养家糊口的工具。

区块链游戏的下一步?

「区块链游戏」除了改变玩家体验游戏的方式之外,更加值得注意的是与之并行发展的「元宇宙」。

方才所提及的区块链、加密货币以及NFT,皆是打造元宇宙不可或缺的元素。

而以Decentraland、TheSandbox等元宇宙平台来说,用户不只是在里头「玩游戏」,而是举行活动、进行社交等,而随着边玩边赚的经济模式发展更加成熟,元宇宙当中也不难发展出交易市场与专属的经济系统。

虽然,元宇宙发展仍处于早期阶段,但我们已经可以看见不少在相关平台中举行的演唱会、讲座等活动,加上NFT资产能够实现在不同的元宇宙当中互通,也成了用户愿意进行游戏或互动而得到数位资产的诱因之一。

总而言之,「区块链游戏」不只玩与赚这么简单,其发展潜力不容小觑,未来的元宇宙体系,也可能因为此概念变得更加壮大,甚至超越游戏世界,影响你我的真实人生。

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