贪欲是一种基本人性,人人都希望以小博大。
在区块链游戏Fomo3d火爆之后,国内外相继出现了多个Fomo3d模仿者。值得注意的是,近期“瘟疫公司”也杀入其中,让外界颇感意外。
据悉,该公司推出的相同题材的Fomo3d游戏名为PlagueInc.即将上线,中文名叫“瘟疫公司大奖”。虽然目前还无法证实是手机游戏团队开发,但从网站、APP来看,相似度高达99%。这让人不得不怀疑,“瘟疫公司”1%的胜算到底来自哪里?
再造一次超级瘟疫
玩过手机游戏“瘟疫公司PlagueInc.”的人知道,在游戏中,玩家需要用尽各种手段,将病传播给全人类,制造一次超级瘟疫,目标是让全世界所有人都死于你之手。为此,该游戏在AppStore被评为2012年年度最佳iPhone及iPad类游戏。
孙宇晨再次抵6.7万枚wstETH,借出5800万枚DAI并存入Maker:8月10日消息,PeckShield监测显示,孙宇晨再次抵押6.7万枚stETH(1.4亿美元)铸造5800万DAI,然后将DAI存入Maker,目前DAI存款利率(DSR)为 8%。
金色财经此前报道,孙宇晨抵押10.2万枚stETH铸造7780万枚DAI存入Maker。[2023/8/10 16:17:44]
在这类游戏中,玩家能体验到被感染的地球人数字增加所带来的成就感。
此次推出基于区块链的游戏,根据其官网介绍,瘟疫公司大奖做了创新与改善,其目标是“让投资人尽可能快的回本,并赚取最大收益”。首先,游戏不再有“队伍”的概念;其次,游戏分成了两个阶段:病感染期、疫苗研制期。
Binance发言人:解雇表现不佳或不适合公司文化的员工:金色财经报道,全球最大加密货币交易所Binance证实正进行裁员,裁员规模未予明确,成为最新一家受市场长期低迷影响的加密货币公司。Binance发言人称,随着我们为下一轮主要牛市周期做准备,很明显我们需要关注整个组织的人才密度,以确保我们保持敏捷和活力,这并非是精简人力,而是重新评估我们在关键岗位上是否有合适的人才和专业知识。我们仍将寻求填补数百个空缺职位,这将包括审视某些产品和业务部门,确保我们的资源得到适当分配,从而反映用户和监管机构不断变化的需求。加密货币行业今年迄今已削减超过2000个工作岗位,尽管加密货币价格部分回升,但公司仍在继续缩减开支。[2023/6/1 11:51:13]
病感染期:花费ETH就可以感染人类,和F3D一样,你感染的人越多,分红也就越多,后续感染花费的ETH价格也就越高。注意了,这个阶段是有终点的,那就是150亿人类全部被感染完成,这个阶段就结束了,自动进入下一阶段。
Open Campus:EDU基金会将由EDU委员会管理,成员包括Animoca联创Yat Siu:4月24日消息,Web3教育协议平台Open Campus在推特上宣布,EDU基金会将由EDU委员会管理,该委员会将通过支持Open Campus协议发展的关键决策来指导社区。EDU委员会成员包括Animoca Brands联合创始人兼首席执行官Yat Siu、TinyTap创始人Yogev Shelly、GEMS Education Group董事会成员Jay Varkey,、KIPP基金会前主席Jack Chorowasky、Shima Capital创始人Yida Gao。[2023/4/24 14:23:08]
疫苗研制期:在这个阶段,玩家必须花固定的ETH才能捐款,从0.05ETH开始,每间隔3小时,捐款金额便会增加0.05ETH,也就意味着每天增加0.4ETH,10天过后,你需要花4个ETH才能捐款一次。最后一位捐款者,会立即获得大奖的60%奖金,排在他前面的10位捐款者,平分30%奖金,还有10%奖金,奖励给病感染期最后一位感染人类的玩家。
Starknet基金会宣布任命五个委员会:3月21日消息,Starknet 基金会宣布任命五个委员会,其中 Provisions Committee 负责规划、监督和执行 Starknet 生态系统 Token STRK 的供应,STRK 将作为参与 Starknet 共识机制的质押 Token,将作为网络的治理 Token 和支付网络交易费用的 Gas Token;早期采用者拨款委员会致力于通过向在 Starknet 上构建链上应用的创新团队提供资助来促进 Starknet 生态系统的发展。
另外,开发者合作委员会将通过培养和监督新的战略开发者合作伙伴关系来引入 Starknet 生态系统;治理委员会的任务是在 Starknet 生态系统的持续去中心化中发挥关键作用,该委员会负责研究、规划和执行 Starknet 治理的初始阶段,已经启动了 Starknet 治理的第一阶段;另外,生态系统准入委员会负责授权新的开发人员和社区成员并将其整合到 Starknet 生态系统中。[2023/3/21 13:16:15]
在这个阶段捐款的玩家,因为不会感染新的人类,所以也就不会参与分红,只能捐款博大奖。而且,不断上涨的捐款金额,只会让大奖越来越高。
其实,瘟疫公司大奖这个游戏,第一阶段“病感染期”就是一次ICO、一次众筹,为第二阶段的玩家提供奖金。而第二阶段“疫苗研制期”不断上涨的捐款金额,为第一阶段玩家回本、赚取收益提供了大量的资金,且满足了第二阶段玩家,花费少量ETH就能博取几百倍大奖的机会。
不过,知情人士指出,因为第一阶段已经获利的玩家也会参与第二阶段的游戏,所以第二阶段反而是重头戏。
游戏大奖不再独享
据其官网资料来看,还提供了各种数据图表,同时也提供了“收益计算器”。
从倒计时设计来看,在病传播期,倒计时为12小时,每感染1万人,倒计时就会重置为12小时;在疫苗研制期,倒计时为15分钟,每当有玩家捐款,倒计时就会重置为15分钟。
据官网的收益分配图表显示,投资者分红为51%、超级大奖为30%、介绍人奖励为10%、下一轮奖金为4%、团队运营为5%。
另从大奖分配图表来看,在这个游戏中,倒计时结束分为两种情况。一是在病传播期,如果倒计时结束,那么就不会进入到下一个阶段,大奖会直接开始分配:最后一名病传播者获得60%大奖奖金,第2-11名病传播者,平分40%大奖奖金,每人4%。
如果在疫苗研制期,倒计时结束,那么最后一名捐款者获得60%大奖奖金,病传播期的最后一名玩家获得10%,第2-11名捐款者获得30%大奖奖金,每人3%。
分析人士认为,其数据设计有两个好处,一是在这个游戏的设计中保证了第一个阶段最后冲刺的完成;二是如果让自己成为最后11名玩家,就可以分享大奖了。
都能回本的游戏?
这样一款人人都能玩嗨的游戏,到底神奇在哪里?
根据其官网提供的数据,感染150亿人,最低成本为$0.3,最高$11.3,数据分析师得出,在第一阶段病传播期,大约18000个ETH就会完成。
与之相较,LastWinner在3天内获得10万ETH投资来看,这个难度并不高。
同时,在第一阶段前期,似乎和F3D一样,投资者都是可以赚钱的。那么,后面进入的玩家什么时间才能回本并盈利呢?
从数据模型上来看,感染最后一万人的成本是0.024ETH,占整个份额的1/1500000,所以当整个游戏的ETH投入达到(1500000*0.024)/0.51=70588时,最后一名玩家即可回本。当然,如果第一阶段最后一名玩家,还可以获得大奖10%奖金。
另外,当第二阶段进行到第22至24天的时候,投入的ETH和大奖的倍数为最低值,随后这个倍数便处于持续增长状态,到了第36天时,第一阶段的最后一名玩家便已经全部回本。据工作人员介绍,和F3D对比,当瘟疫公司大奖这个游戏进行到F3D这个时间点,所有一阶段投资的玩家早已经回本了。大家继续投入ETH的目的,不是为了分红,而是“博大奖”。
有玩家表示,现在币价这么低,与其把币放在钱包吃灰,还不如拿出来投资F3D。由此看出,当币市让韭菜“歇菜”之时,而便是满足贪欲的一条捷径。
可以预见,游戏将会是区块链技术落地的一个大规模应用场景。当然,由于区块链技术仍在发展初期,区块链游戏尚待验证。毫无疑问,“瘟疫公司”已经嗅到了新的商机。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。