什么是比特币挖矿
比特币节点互相连接时,会从对方处获取自己没有的交易。但由于比特币长期积累天量的交易,两个节点逐条对照你缺了哪些交易/我缺了哪些交易,是非常困难的事情。
为解决这一难题,中本聪发明了区块链这一重要技术,节点借助区块来同步交易,保证了所有节点数据的统一性,并通过竞争区块打包权的方式,保证了区块链的唯一性。
①区块和区块链
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一段时间内的交易打成的一个包称为区块,比特币全网平均每10分钟产生一个区块,每一个区块都链接到上一个区块,依次相连形成区块链。
②以区块为单位同步交易数据
Game.com创始人徐乐:现在谁都定义不了什么是区块链游戏 :Game.com的CEO徐乐接受采访时说:“我的第一条twitter是在07年发的。进入游戏领域10年后,我发了第二条twitter,说Game.com会告诉全世界什么是区块链游戏。我说那句话的意思是:目前没有人能够定义什么是区块链游戏。目前的概念都是错误的。只有干出来,干成了标准,做成了老大,再去定义才有意义。”后又在朋友圈分享想法:“1.首先需打造基础服务,甚至比交易所还要安全的数字货币充提币的自动化系统加人工风控,冷钱包存储永不联网的保障用户的数字资产安全;2.有基础后,才有资格为数字货币玩家群体提供娱乐服务,服务端的内容只有在非常必要的情况下才有必要放在区块链上;3.一定要用区块链思维去思考和设计新玩法,进行再创造,舍弃旧世界的东西。”[2018/3/3]
区块从1开始编号,因此节点A连接节点B后,只要检查双方的区块编号高度,就能方便地同步交易数据。
投票上币被质疑 何一回复“不是什么都需要区块链+”:微拍创始人胡震生与何一就“数字货币交易所投票上币”话题展开讨论。胡震生认为“投票上币”交易所没有公开投票地址,同时也未公布投票算法,他表示“作为参与方认为平台有修改数据的驱动力和可能性”,认为这“就不是一个优秀的区块链项目”。何一回复称币安的投票项目都会经过审核,且投票数据每次都会清洗;交易所本来就是中心化平台,每个组织有自己的规则,而她一直的观点是“不是什么都需要‘区块链+’”。[2018/2/28]
例如节点A自己的区块高度是100,发现节点B的区块高度是110,则只要向B请求同步101~110这10个区块即可。
③打包区块的奖励
为保证有节点打包比特币交易,比特币规则规定:打包交易的节点将获得比特币作为酬劳。
A、打包奖励的一部分来自交易创建者支付的交易手续费。
B、另一部分来自初始2100万个比特币的分发,最开始奖励是每个区块50比特币,之后每经过21万个区块奖励将减半一次,直到2140年左右区块奖励不足1聪为止,此时区块奖励总和为2100万比特币,这就是比特币2100万总量的来源。
2140年后打包奖励将只来自于交易创建者支付的交易手续费。
④对区块打包权的竞争
节点打包交易只需要消耗很低成本的网络和计算资源,打包奖励的存在,使得有大量节点想打包交易。
为保证区块链的唯一性,比特币规则规定:节点使用类似“扔硬币”的方法争夺交易打包权,节点不断地扔硬币,谁首先扔出符合规则的结果,谁就能获得这个区块的交易打包权,以及这个区块的打包奖励。
⑤竞争交易打包权的方式
“扔硬币”在实现上是计算机做一次哈希运算,并检查运算结果从第一位开始是否有足够多连续的0,在这里,可以简单理解为一次扔256个硬币,然后看从第一个硬币开始是否有足够多的连续硬币正面。
“扔硬币”获胜的唯一诀窍是提高每秒扔硬币的次数,一个每秒能扔100亿次硬币的节点,抢到打包权的概率是每秒扔1亿次硬币节点的100倍。
⑥获胜节点打包交易并广播
一旦有某个节点扔出符合系统规则的硬币结果,例如区块379543的哈希值000000000000000008bdeb575056584429ea4be876ea7ca4ce70262d3edb8c8b),它就会立即将这段时间搜集到的交易打包成一个区块,附上“扔硬币”的结果、区块序号379543、上一区块关系等附加信息广播出去,其它节点一旦收到区块379543并验证无误,就会停止“扔硬币”抢这一区块,转而在这一区块的基础上开始“扔硬币”抢下一区块379544。
⑦“挖矿”和“矿工”的由来
节点大量进行哈希计算需要计算机设备,并消耗大量电力,这个过程在本质上和金矿挖矿很相似,比特币总量恒定,产量越来越少的产生方式也和黄金很相似。
因此人们形象地将比特币抢打包权的过程称为挖矿,将抢打包权的比特币节点称为矿工。
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