加密货币:a16z:NFTs 是加密经济的下一个金矿?

作者?|?ChrisDixon

翻译:Edward??

凯文-凯利在2008年的经典文章《1000名真正的粉丝》中预言,互联网将改变创意活动的经济学。

要成为一个成功的创作者,你不需要几百万。你不需要数百万美元或数百万客户,或数百万粉丝。要想以手艺人、摄影师、音乐家、设计师、作者、动画师、应用制作者、企业家或发明家的身份谋生,你只需要有数千个真正的粉丝。

真正的粉丝被定义为会购买你制作的任何东西的粉丝。这些铁杆粉丝会驱车200英里去看你唱歌;他们会购买你的书的精装版、平装版和有声版;他们会购买你的下一个小雕像,等等;他们会花钱购买你的免费YouTube频道的"最佳"DVD版;他们会每月来一次你的厨师餐桌。

凯利的愿景是,互联网是最终的媒人。创作者们,无论看起来多么小众,现在都可以发现他们真正的粉丝,而他们又会通过直接的经济支持来表达他们的热情。

开发人员:a16z Crypto链上隐私投票系统Cicada“尚未对高风险现实世界用例做好准备”:5月28日消息,a16z Crypto本周宣布开源链上隐私投票系统Cicada,旨在以太坊区块链上利用时间同步问题(time-lock puzzle)和零知识证明实现链上隐私投票,保证最小化信任假设。

a16z Crypto开发人员Michael Zhu在社交媒体表示,Cicada现有的链上投票功能“尚未对高风险现实世界用例做好准备”,同时引用以太坊联合创始人Vitalik Buterin关于区块链投票的文章称“区块链投票在不知情的人中被高估,但在知情人中被低估”,不过Michael Zhu认为相关问题未来可以得到解决。[2023/5/28 9:46:57]

但互联网走了弯路。中心化的社交平台成为创作者和粉丝联系的主要方式。平台利用这种力量成为新的中介--在创作者和用户之间插入广告和算法推荐,同时将大部分收入留给自己。

a16z领投游戏工作室Voldex的A轮融资,金额未透露:金色财经报道,专注于加密货币的投资公司 a16z 领投了对游戏工作室 Voldex 的 A 轮投资。金额未透露。Voldex 通过收购和改进现有游戏来提高 Roblox 和 Minecraft 等用户生成内容平台的质量。a16z 在一份声明中表示:“仅 Roblox 就有超过 5880 万用户,这些平台庞大且不断增长的用户群,以及 Voldex 团队对 UGC 游戏领域的深刻理解,使 Voldex 能够在未来几年显著增长” 。

此前消息,截至去年 12 月,a16z 部署了不到50%的 Crypto Fund 4,这是 5 月份推出的价值 45 亿美元的投资基金。[2023/1/25 11:29:00]

好消息是,互联网正在趋向于回到凯利的愿景。例如,Substack上许多顶级作家的收入远远超过了他们的薪资工作。低拿货率加上热情的粉丝,经济学上的作用是非常大的。在Substack上,1000个通讯订阅者每月支付10美元/月,就能给作者带来超过10万美元/年的收入。

元宇宙项目Creatora完成1000万美元A轮融资,a16z领投:1月16日消息,元宇宙项目Creatora完成1000万美元A轮融资,a16z领投,该笔资金致力于打造以Z世代为中心的元宇宙平台。据悉,Creatora是一个用户生成内容(UGC)元节引擎,使创作者能够创建、分发和MetaFi游戏。

Creatora为用户提供独有的加密原生自治世界,其功能包括交叉播放和即时访问。此外,平台内所有建立在土地上的东西都是可交易的。这包括模型、游戏、API等。[2023/1/16 11:13:56]

加密,特别是NFT,可以加速创作者与粉丝直接货币化的趋势。社交平台将继续对建立粉丝群体有用,但创作者可以越来越多地依靠其他方法,包括NFT和加密经济来赚钱。

NFT是基于区块链的记录,它唯一地代表了媒体的碎片。媒体可以是任何数字,包括艺术、视频、音乐、gif、游戏、文本、备忘录和代码。NFT包含了它们的历史和起源的高度可信记录,并且可以附加代码,以实现几乎任何程序员梦想的事情。NFT由比特币同样的技术保障,使其被全球数亿人拥有,并承载数千亿美元的价值。

VeeFriends宣布完成5000万美元种子轮融资,a16z领投:金色财经报道,VeeFriends宣布完成5000万美元的种子轮融资,a16z领投。融资用于支持构建283个VeeFriends角色的未来知识产权,及推动其创意、技术和体验业务的扩张计划。[2022/7/29 2:44:58]

最近,NFT因为销量大而备受关注。在过去的30天里,NFT销售额已经有超过3亿美元。

本文提供的图表仅供参考,不应依赖此表做出投资决策,过去的表现并不代表未来的结果。

A16z计划推出第三支加密风投基金,募资规模达10亿美元:据英国《金融时报》报道,知名风险资公司Andreessen Horowitz(a16z)正在计划推出一支总值最高达10亿美元新基金,以向加密货币和加密初创公司进行投资。据悉,该基金规模可能会在8-10亿美元之间。最近a16z投资隐私零知识应用程序平台Aleo,他们也是Coinbase和Ripple等加密货币公司早期投资者。如果新基金顺利启动,将会是a16z第三支加密货币基金。A16z在2018年首次推出专注于加密货币行业基金,2020年推出第二支加密货币基金。如果a16z第三支基金最终成功募集10亿美元,将比肩Paradigm成为加密领域里规模最大投资资金池之一。[2021/5/1 21:15:33]

加密货币有繁荣和萧条周期的历史,NFT很可能有自己的起伏周期。

也就是说,NFT为创作者提供从根本上更好的经济效益有三个重要原因。第一个,上面已经提到了,就是通过去除寻租的中介机构。区块链的逻辑是,一旦你购买了NFT,它就是你完全控制的,就像你在现实世界中购买书籍或运动鞋一样。有并且将继续有NFT平台和市场,但它们在收费方面将受到限制,因为基于区块链的所有权将权力转回给创造者和用户--你可以四处购物,使市场赚取费用。(注意,降低中介费会对创作者的可支配收入产生倍增效应。例如,如果你的收入是10万,成本是8万,砍掉50%的手续费率,你的可支配收入就会翻6倍,从2万变成12万)。

NFT改变创作者经济学的第二种方式是实现细化的价格分层。在基于广告的模式中,无论粉丝的热情程度如何,收入都会或多或少地统一产生。与Substack一样,NFT允许创作者通过向最热情的用户提供成本更高的特殊项目来"撇脂"。但NFT比非加密产品走得更远,因为它们很容易被切成一系列降价层。NBA巅峰对决卡的价格从10多万到几美元不等。例如比特币的粉丝?你可以根据自己的热情程度,想买多少就买多少,低至8个小数点。Crypto的细粒度让创作者可以捕捉到需求曲线下更大的区域。

第三种也是最重要的方式,NFT改变创客经济,就是让用户成为主人,从而将获客成本降低到接近零。打开任何一份科技S-1文件,你都会看到大量的用户/客户获取成本,通常都会用于在线广告或销售人员。相比之下,加密技术在几乎没有营销支出的情况下,总市值已经发展到了超过一万亿美元。比特币和Ethereum背后没有组织,更不用说营销预算了,却被数千万人使用、拥有和喜爱。

迄今为止收入最高的NFT项目NBATopShot,在过去的一个月里就创造了2亿美元的销售总额,而在营销上的花费却非常少。它之所以能够如此高效地发展,是因为用户觉得自己就像主人--他们在游戏中拥有皮肤。这是真正的点对点营销,由社区、兴奋和所有权推动。

NFT仍处于早期,并将不断发展。随着围绕它们建立的数字体验,包括市场、社交网络、展示、游戏和虚拟世界,它们的实用性将会增加。也有可能出现其他面向消费者的加密产品,与NFT搭配。像Fortnite这样的现代视频游戏包含复杂的经济,将V-Bucks这样的可互换代币与NFT/虚拟商品组合在一起。有朝一日,每个互联网社区可能都会有自己的微观经济,包括NFT和用户可以使用、拥有和收集的可互换代币。

数以千计的粉丝论建立在互联网最初的理想上:用户和创作者全球连接,不受中间商限制,分享思想和经济上的优势。现行的社交媒体平台将创作者锁定在发行和货币化的捆绑中,偏离了这一理想。相应的,挑战它们的方式有两种:获取用户,或者获取资金。加密和NFT给我们提供了一种新的方式来赚取收益。让我们去实现它。

来源:CryptoPunks—LarvaLabs

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