LimeWire推出了一款模拟音乐盗版并以加密货币向玩家付费的新游戏。
该游戏旨在提高人们对音乐盗版的认识,并教育人们了解加密货币的潜力。
对互联网早期和文件共享的狂野西部的怀旧似乎依然存在。曾经流行的点对点文件共享平台Limewire宣布发布一款新游戏,让玩家在赚取加密货币的同时重温2000年代初的音乐盗版体验。
数字藏品市场Lime Wire将向环球音乐集团旗下艺术家开放收藏品市场:5月17日消息,艺术和娱乐数字藏品市场Lime Wire宣布与环球音乐集团(UMG)签署一项内容许可协议,将向环球音乐集团旗下的所有艺术家开放Lime Wire收藏品市场。与UMG签约的艺术家可以在LimeWire市场上发布NFT形式的收藏品,并能够将其直接出售给粉丝和收藏家。
此前报道,LimeWire最初为点对点文件共享平台,今年3月份宣布将作为艺术、娱乐和音乐的数字收藏品市场重新推出,还表示将通过Algorand发行NFT与代币。4月份,LimeWire宣布在LMWR私募代币销售中筹集到逾1000万美元,Kraken Ventures、Arrington Capital和GSR领投。(limewire.com)[2022/5/17 3:22:42]
这款名为“WirePlay”的游戏设置在一个类似于互联网复古版的虚拟世界中。玩家扮演的角色必须下载音乐,同时避免病、警察和文件共享早期常见的其他危害。该游戏甚至包括Limewire标志性绿色徽标的虚拟版本。
DeFi借贷平台Sublime完成250万美元种子轮融资:10月19日消息,DeFi借贷平台Sublime完成250万美元种子轮融资,Galaxy Digital和Electric Capital领投,FinTech Collective、Collab+Currency和天使投资人Jill Carlson Gunter和Ryan Selkis参投。该笔资金通过未来代币的简单协议 (SAFT) 销售获得。凭借新资本,总部位于印度的Sublime计划继续开发其平台并在未来几周内推出。与典型的信用检查不同,Sublime将让用户利用他们的数字身份来获得抵押不足的贷款。除了社交媒体资料外,Sublime还将支持加密和NFT作为抵押品。(The Block)[2021/10/20 20:41:23]
WireBots试图模拟音乐盗版的体验。该游戏允许玩家收集和交易虚拟音乐文件,同时穿越障碍并避开数字执法。收获?玩家可以在此过程中赚取真正的加密货币。这款游戏是对Limewire鼎盛时期的致敬,当时数以百万计的人免费下载音乐,并且它正在利用将加密货币纳入游戏的日益增长的趋势。
动态 | BitMEX将不再支持MarketWithLeftoverAsLimit委托:BitMEX官方微博称:随着我们不断简化API和交易系统架构,在北京时间2019年2月8日星期五中午 12:00后,系统将不再支持MarketWithLeftoverAsLimit委托。[2019/2/8]
游戏独特的奖励系统
WirePlay与其他怀旧游戏的不同之处在于它使用加密货币作为奖励系统。玩家通过完成任务和下载音乐获得“Limewire代币”,这些代币可以兑换现实世界的金钱或用于购买游戏中的数字商品。使用加密货币作为奖励系统是一种独特的方法,可能会吸引游戏和加密货币爱好者。
该游戏的开发者表示,他们选择使用加密货币作为奖励系统,因为它符合Limewire最初建立的去中心化和点对点价值。此外,他们认为它为玩家提供了一种方式,让他们在玩游戏时获得真正的价值。
游戏化音乐盗版的伦理
虽然WirePlay无疑是一个独特的概念,但它也引发了对游戏化音乐盗版的道德问题。许多音乐家和唱片公司长期以来一直认为,像Limewire这样的文件共享平台对音乐行业造成了重大的经济损失,盗版在今天仍然是一个问题。
然而,WirePlay的开发者辩称,该游戏并不是在提倡音乐盗版,而是在文件共享更为普遍的时代提供一种怀旧的感觉。他们认为使用加密货币作为奖励系统是一种激励玩家参与游戏内容的方式,而不是鼓励盗版的方式。
音乐行业对WirePlay的发布会有何反应还有待观察,但那些认为该游戏助长盗版的人可能会做出一些抵制。另一方面,可能有人将其视为连接游戏和加密货币世界的独特方式。
结论
Limewire的新游戏WirePlay怀旧地回顾了早期的音乐盗版,同时还采用了加密货币作为奖励系统。该游戏独特的方法已经引起了游戏和加密货币爱好者的关注,但它也引发了对游戏化盗版道德的质疑。音乐行业对WirePlay的发布会有何反应还有待观察,但很明显,该游戏正在为玩家提供全新且独特的体验。
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