区块链:区块链会彻底改变游戏行业吗?

来源|financemagnates

编译|潮外音

区块链是颠覆游戏业务的最新突破,这对创新并不陌生。通过为玩家提供游戏所有权、交易和玩游戏的新选择,区块链有能力彻底改变游戏业务。在本文中,我们将研究区块链如何影响游戏行业,以及这项突破性技术的未来前景。

让玩家对其游戏内资产拥有实际所有权的可能性是区块链对游戏行业的最大影响之一。在传统游戏中,玩家在游戏中购买或获得的物品不是他们可以保留的。相反,它们受游戏条款和条件的约束,游戏开发者可以随时更改这些条款和条件。

教育部部署2020年工作要点,落实区块链等重大战略:教育部办公厅于近日印发《2020年教育信息化和网络安全工作要点》,对2020年教育信息化和网络安全重点工作进行安排部署,其中提及落实区块链等重大战略的任务安排,探索区块链技术在学生在线学习、教师在线授课行为记录和认定等方面的应用。该文件提出11大方面、32项重点任务。在重点任务方面,需深入学习贯彻党和国家对网信工作的战略部署,加强教育部网络安全和信息化领导小组的统筹领导,组织落实党中央、国务院的重大决策部署,研究审议重大问题和重要政策文件,落实“互联网+”、大数据、云计算、人工智能、区块链、智慧城市、“一带一路”、数字经济、乡村振兴、网络扶贫等重大战略的任务安排。同时,有序开展数字资源服务普及行动,深入落实《教育部关于加强高等学校在线开放课程建设应用与管理的意见》《教育部关于一流课程建设的实施意见》等文件要求。举办世界慕课大会。推进高等学校人工智能等领域的教学资源建设,探索区块链技术在学生在线学习、教师在线授课行为记录和认定等方面的应用,建立可扩展、具有公信力的在线教学评价新模式。建设一批特色化示范性软件学院。[2020/3/4]

区块链使游戏玩家能够控制他们在游戏中使用的虚拟商品,与其他玩家进行交易,甚至出售它们换取真钱。游戏玩家可以相信他们的资产是真实的,并且他们会为他们的交易支付报酬,因为区块链提供了一个安全和透明的机制来跟踪所有权和交易。

声音 | 创新工场王嘉平:区块链技术和应用之间还存在一定距离:近日,创新工场王嘉平在接受采访时谈到区块链的经济效益与实际应用。他认为从经济影响力层面来讲,区块链的发展速度远超其技术本身的发展,所以会存在大量泡沫。目前区块链经济效益的发展速度非常快,但区块链技术和应用之间,却还存在一定距离。虽然现在有很多团队注重技术方面,在技术层面上做了一些能够真正承载起应用的平台,但还不足以支撑大的用户体量,如王者荣耀这种大流量类型应用,目前是没有一个供应链系统能够承载。[2018/12/27]

基于区块链的市场已经出现,使玩家能够使用加密货币购买、销售和交易游戏内商品。由于这些市场,游戏业务正变得越来越由玩家驱动,这为玩家提供了新的灵活性和对他们游戏体验的控制。

动态 | 媒体:性质区块链局瑞波联储正借助百度搜索付费广告加速渗透:据区块律动 BlockBeats,又一个式区块链局——「瑞波联储」正在借助于百度搜索付费广告加速渗透,目前已有数十万人进入这个局。该项目自称是数字资产投资者利益最大化存储平台的瑞波联储,将自己定位为「错失比特币财富的投资者们仅有的挽回良机」。它采用层层拉线下、高额回报的手法和鼓吹的洗脑造富套路,属于典型的行为。[2018/9/10]

此外,区块链正在开发全新的游戏模型,这些模型对游戏开发商的依赖程度更低,更以玩家为中心。去中心化游戏就是这样一种范例,其中游戏在区块链平台上开发并在点对点网络而不是集中式服务器上运行。玩家可以参与游戏的开发和收益分享,从而获得更加民主和开放的游戏体验。

Play-to-earn是区块链使另一种新颖的游戏范式成为可能。在玩家可以通过玩和完成目标来赚钱的游戏中,他们可能会收到比特币或其他奖励。由于奖励,玩家现在有了通过游戏赚钱的新选择,奖励可以兑换成其他加密货币或实际现金。

区块链正在颠覆传统的游戏行业,通过开发更以玩家为中心的新游戏模式,为玩家提供参与游戏生态系统并从中获利的新选择。

现场|多云股份CEO:区块链或能建立成为国际标准的电子工资支付系统:金色财经现场报道,6月29日,在东京举办的BLOCK CO+ TOKYO CONFERENCE 2018峰会上,多云股份有限公司海外据点CEO高崎义一表示区块链电子工资支付系统可按照人们的工作强度来公平地支付工资,并给没有银行账户的劳动者提供安全可靠的支付方式。该电子公司支付系统与各公司合作,可将工资充值到手机,随时支付工资,并和当地银行合作进行免费兑换,店铺收取1%的手续费。此外,银行可通过记录进行征信,政府也可通过这个系统可直接扣税。该系统将176个国家展开,并在日本福冈进行实证实验。[2018/6/29]

作弊是网络游戏的主要问题之一。传统的反作弊技术往往是不够的,作弊会损害合法玩家的游戏体验。然而,区块链提供了一种打击在线游戏欺诈的新方法。

区块链领域首个国家标准获批立项:《信息技术 区块链和分布式账本技术 参考架构》:据中国区块链技术和产业发展论坛官方公众号消息,根据《国家标准委关于下达2017年第四批国家标准制修订计划的通知》(国标委综合[2017]128号),《信息技术 区块链和分布式账本技术 参考架构》作为区块链领域的首个国家标准获批立项。中国区块链技术和产业发展论坛于2016年10月18日,在工业和信息化部、国家标准化管理委员会工业标准二部的指导下,由中国电子技术标准化研究院、蚂蚁金服、万向控股、微众银行、平安保险、乐视金融、万达网络科技等共同发起成立。[2018/1/5]

智能合约用于基于区块链的反作弊方法来识别和停止作弊。智能合约是自动执行的协议,被编程为维护游戏规则。为了确保玩家拥有公平透明的游戏体验,这提供了一种更安全可靠的识别和制止作弊的方法。

区块链提供了一种更可靠和透明的机制来监控和确认游戏内交易。游戏玩家受益于更高程度的信心和安全性,因为区块链的使用确保所有交易都以不可更改和可见的方式记录。

此外,区块链提供了一种更透明的方式来监控玩家数据的使用。随着数据泄露和隐私担忧的加剧,游戏玩家越来越关注游戏创作者如何处理他们的数据。借助基于区块链的数据管理解决方案,游戏玩家可以更好地控制他们的数据,了解他们的信息是如何被利用的以及谁可以访问这些信息。

尽管区块链游戏仍处于起步阶段,但不可否认它具有彻底改变该行业的潜力。随着越来越多的游戏创作者和玩家采用区块链,我们可能会期待玩家驱动的游戏模式的兴起,对游戏内资产的所有权和控制权以及更加开放、安全和透明的游戏体验。

此外,我们应该期待未来区块链企业和游戏开发商之间会有更多的合作伙伴关系。这些合作伙伴关系可能会创造出利用区块链特性的尖端游戏模型和技术。

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)游戏是区块链可能发挥重大作用的另一个领域。区块链技术可以让VR和AR游戏更具沉浸感和参与性,让用户可以在完全安全和去中心化的环境中交易虚拟商品。

可扩展性是游戏行业区块链的一个可能问题。大多数区块链网络目前只有少量容量,这对于拥有大量玩家基础的游戏来说可能是个问题。然而,区块链企业正在努力解决这个问题,因此在未来几年,我们应该会看到可扩展性的显着改善。

近年来,游戏行业发生了向权力下放的重大转变。区块链技术和Web3运动的兴起为游戏玩家和开发者等开辟了新的可能性。Web3,也称为去中心化网络,是下一代互联网,其中数据和应用程序是去中心化的,不受任何单一实体的控制。这项技术有望彻底改变游戏行业和游戏内物品的所有权。

Web3技术最重要的优势之一是它能够实现游戏内物品的所有权。传统上,游戏内物品一直由游戏开发商控制,玩家没有真正的所有权,也几乎没有控制权。然而,借助区块链技术,游戏内物品可以被代币化并归玩家所有,让他们能够完全控制自己的数字资产。这意味着玩家可以与其他玩家出售、交易或交换他们的游戏内物品,从而在游戏中创造实体经济。

Web3技术的另一个优势是它能够消除网络游戏中的欺诈和作弊行为。由于区块链技术是透明和不可篡改的,因此可以创建完全公平和透明的游戏。这意味着玩家可以信任他们正在玩的游戏,并且知道他们没有被取来之不易的奖励。

此外,Web3技术允许跨游戏互操作。这意味着玩家可以在不同的游戏中使用他们的游戏内资产,这在以前是不可能的。这为游戏开发者和玩家等开辟了新的可能性,因为它可以创建基于现有游戏和生态系统的新游戏和生态系统。

Web3技术还有望改变游戏的开发和融资方式。随着去中心化金融(DeFi)和不可替代代币(NFT)的兴起,游戏开发者可以通过去中心化平台创建游戏并为其提供资金。这意味着开发者可以创建不受传统游戏发行商控制的游戏,从而让他们对自己的游戏有更多的创造性控制。

游戏行业已经看到了区块链的影响,它有能力彻底改变我们玩游戏和享受游戏的方式。虽然仍有障碍需要克服,但区块链正在颠覆传统游戏行业,并通过让玩家更多地拥有和控制他们的游戏内资产、开发新的玩家驱动的游戏模型以及提高透明度,为玩家和游戏开发商开辟新的机会以及对游戏生态系统的信任。

随着区块链技术的不断发展和获得牵引力,我们可以预见游戏行业会有更多的创新和颠覆。以区块链为核心,游戏有望在未来变得更具交互性、玩家驱动和去中心化。

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