概述
在上一篇文章中,我们提出了一个构建链上游戏的框架——ActionRegistryCore。在深入探讨ARC的复杂性之前,我们有必要先退一步,探讨一下构建链上游戏的初衷。由于第一批链上游戏呈现出过度金融化的现象,对于将游戏状态的任何部分存储在链上,游戏社区和加密社区都保持着一种怀疑态度。
在本文中,我们认为去中心化网络部署的独特约束和属性为游戏设计提供了一系列有趣的基本要素,这些要素既适用于在现有游戏循环中创建新的体验,也适用于开发新的游戏类型。其中一些观点是关于可验证所有权和资产可编程性的已知观点的延伸,而另一些观点则探讨了链上游戏状态的新颖优势。在这里,我们将探讨对于全链游戏和链上资产游戏,可实现的成果和优势。
美国参议员Portman支持修改基础设施法案中的加密条款:金色财经报道,美国两党基础设施法案的主要作者、参议员Rob Portman宣布支持参议员Ron Wyden、Cynthia Lummis和Pat Toomey于周三提出的针对基础设施法案中加密税收条款的修正案。Portman此前曾为最初的条款辩护,但他周四在推特上宣布支持该修正案,呼吁参议院对这一举措进行投票。[2021/8/6 1:37:30]
注意:本文涵盖的所有链上资产游戏的优势都适用于全链游戏,但全链游戏的优势并不一定适用于仅支持链上资产的游戏。
链上资产游戏的优势
玩家驱动的经济
郑磊:区块链基础设施纳入“新基建”将促进新型数字经济发展等:香港国际新经济研究院数字经济研究中心主任郑磊表示,“区块链技术主要应用于具体产品或服务方面,比如产品溯源、金融支付等。国家将区块链基础设施纳入“新基建”范畴,将夯实区块链应用的坚实基础,进一步加大区块链技术在实体经济和社会治理方面应用的深度、广度和速度,对于促进新型数字经济发展、推动产业和企业数字化转型具有显著作用。”(证券日报)[2020/4/25]
这是自以太坊诞生以来关于资产所有权的最初观点的延伸。可以想象一下,我们在玩游戏WorldofWarcraft,但是其资产不存储在暴雪的集中式服务器上。在一个MMORPG中,你可以准确地验证物品的稀有度以及它们在游戏世界中的发行速度,而不必担心公司或玩家宝库中存在大量这类物品,可能会导致它们贬值。
声音 | 崔志如:区块链技术及其经济社会学生态是数字经济的广义的基础设施:金色财经现场报道,12月21日,第十七届中国企业发展论坛暨第四次中国企业营商环境峰会在人民大会堂举办,在中国区块链企业峰会板块,中国软件行业协会区块链分会秘书长崔志如表示,区块链技术及其经济社会学生态是数字经济的广义的基础设施。从技术角度来讲区块链是软件集成技术,中国软件行业协会区块链分会目前承担了区块链行业自律、引导行业可持续发展的责任,并于去年的12月5日发布了区块链行业的首个团体标准《区块链平台技术的一般性要求》。[2019/12/21]
可组合性
如果在一个开放的环境中开发游戏,可以让不同的游戏和项目相互借力。例如,一些游戏开发者可以决定使用相同的“玩家资料”或头像,并在多个不同的游戏中让玩家升级,而且因为具备开放的读/写权限,这些游戏中都能反映出升级过程。玩家还可以无需许可地使用另一个游戏的状态。
声音 | 蚂蚁金服总裁胡晓明:区块链是金融科技的信任基础设施:据中国新闻网消息,10月26日,在第16届中国金融学年会上,蚂蚁金服总裁胡晓明表示,金融受科技驱动,已经逐步从离线走向在线。在线金融靠的一定是以技术为创新,以数据为创新,以人工智能为创新,以区块链为创新,核心是风险管理。他也提出金融科技创新的五大“技数”能力,分别是数据智能、安全风控、区块链、生物识别和隐私保护。“数据智能是金融科技的关键引擎,安全风控是金融科技的基础保障,区块链是金融科技的信任基础设施,生物识别是金融科技与物理世界的连接,隐私保护是用户信任的第一准则。”[2019/10/26]
这种可组合性非常令人兴奋,因为它为去中心化的游戏发行商打开了大门,在这里,宇宙的传说可以由一群独立的游戏开发者维护,每个开发者都拥有传说的故事实例,而所有对传说或标准的更改都由生产游戏的游戏开发者发出提议并投票决定。
潜在的UGC
这一优势是对可组合性的延伸,但一旦当游戏资产存储于链上时,关于谁可以围绕游戏资产创建内容就会变得相对开放,存在着一定程度的无需许可。在传统游戏中,只有少数环境可以支持并鼓励用户生成内容的创作和分享,而大多数其他平台都是围绕“围墙花园”建立的,资产由游戏创作者创建和维护。如果游戏资产层以开源方式构建并赋予用户层所有权,将有助于增加,围绕这些资产创建用户生成游戏循环的潜力。从游戏开发人员的角度来看,这将扩大游戏的传播,从而反过来影响原始游戏;从用户的角度来看,这将创造更多可玩性的游戏环节。当原始游戏的规则集和代码库开源时,这种机会在全链游戏中更为显著。
全链游戏的附加优势
无服务器、持续部署
这为开发者带来了非常大的便利,可以减轻与服务器可扩展性和维护相关的运营问题。将所有服务器逻辑推向去中心化共识,开发者只需构建游戏、部署游戏。即使开发者离开后,玩家仍然可以继续玩游戏,游戏将根据底层区块链允许的操作数量进行扩展。这解决了传统多人游戏在集中式服务器上运行的问题,通常这些服务器在发布几年后就关闭了。
自治游戏世界
游戏部署与维护之间可以分离。创建者制定一套规则后,可以将对这些规则的治理委托给玩家,从而给游戏带来无限的发展潜力,因为玩家可以继续发展和维护游戏。如果开发者提出了一个新规则,但是玩家不喜欢,理论上来说,玩家可以继续使用旧规则玩游戏。
可验证的安全状态转换
使用先进的密码学技术,如零知识证明,一个人可以证明诸如“他进行了一系列有效的操作”,而无需透露具体的操作内容。这对于全链游戏来说是一个有价值的特性,因为这类游戏本质上并不希望有一个中央机构来跟踪和证明游戏状态,但为了正常运作,关于玩家的操作需要维持“知识孤岛”。一个有趣的案例是DarkForest,它是一个完全上链的实时策略游戏,也是一款简单、容易上手的游戏,但游戏中的所有操作都发布到一个公共账本上,以保护操作的匿名性。
总结
将游戏循环或者游戏资产储存在链上,给开发者和用户都会带来一些实质性的优势。然而,游戏开发者需要考虑好这样选择在用户体验方面做出的牺牲,在其带来的优势与用户体验之间做出权衡取舍。目前,由于现有的基础设施状况,只考虑这些优势所需的代价还是相当高的。
在下一篇文章中,我们将讨论除了基于ARC的游戏后端之外,还需要哪些基础设施,才能创造出与传统游戏相当的用户体验。
DevBharel&ShanavKMehta|作者
Leia|编译
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