在过去一年左右的时间里,流动性挖矿的概念受到了广泛的关注,特别是因为它使加密货币所有者可以在短时间内抵押资产以换取有形的资产回报。虽然从投资中获利的想法可能一点也不新鲜,但流动性挖矿背后的想法——用户可以通过使用特定的DeFi应用程序而获得回报——在很大程度上仅限于DeFi领域。
此外,就像流动性挖矿一样,NFT在过去几年中也变得非常流行。这是因为这些加密实体是拥有例如艺术品、房产契约、收藏品以及数字商品这些实物的理想选择。
观点:期待已久的稳定币法案可能会在未来几个月内出台:金色财经报道,在DC金融科技周上,美国司法部加密执法小组主任Eun Young Choi表示,加密混合器是一个挑战,但并没有“让我们慢下来”。这引起了我的注意,因为我们已经听说了很多关于加密货币匿名风险可能会增加不法行为者的信息。
众议院金融服务委员会的资深共和党成员Patrick McHenry表示,期待已久的稳定币法案可能会在未来几个月内出台,但围绕监管监督和资产的存储方式仍存在一些分歧。[2022/10/16 14:29:11]
在流动性挖矿领域中如何使用NFT?
观点:加密货币业务将使PayPal在电子商务市场获得竞争优势:12月14日消息,全球独立投资银行咨询公司Evercore高级董事总经理David Togut表示,由于其强大的移动钱包,以及点对点支付和加密货币的业务发展,PayPal在电子商务中市场上获得竞争优势。(U.Today )[2020/12/15 15:11:19]
自从几十年前的Napster失败以来——传奇摇滚乐队Metallica因允许用户非法下载他们的音乐而与文件共享巨头对簿公堂以来——有关数字内容所有权和版权管理的对话在全球范围内变得越来越普遍。
在这方面,仅在2020年,NFT似乎就吸引了全世界加密爱好者的想象力,这主要是因为它们允许以高度精简、高效的方式促进数字数据所有权流程。
观点:ETH 2.0第0阶段的推出不太可能出现重大延误:11月5日消息,业内专业人士表示,ETH 2.0第0阶段的推出不太可能出现重大延误,但是要像目前用户使用ETH 1.0那样使用ETH 2.0还有很长的路要走。区块链安全审计公司Quantstamp首席执行官Richard Ma表示,与此同时,Richard Ma称,包括专门为测试信标链起源而创建的两个测试网在内,有很多社区测试网。以及官方为在客户端中发现问题的个人支付大量奖金。与此同时,Staked首席执行官Tim Ogilvie表示,在过去一年多的时间里,测试网已经解决了数百个甚至数千个bug,可能还会存在其他错误,但大多数都是次要的。(Decrypt)[2020/11/5 11:41:24]
现在网上有各种基于区块链的数字卡片收藏游戏。它们让玩家能够在幻想场景中操作,甚至允许他们创造一些新奇的道具和收藏品,这些可以在游戏中用来换取各种数字商品,甚至可以在各个市场上出售它们以获得货币报酬。
观点:数字美元账户将金融体系化 导致集权问题:针对此前的数字美元经济刺激提案,纽约大学法学兼职教授Max Raskin称,现在私人银行充当中间人,并为此收费。有人没有足够储蓄参与私人银行体系,或不信任该体系。数字美元系统将允许政府补贴没有银行账户的人,并直接针对反周期的货币刺激,甚至制定非自由裁量的货币规则。但其产生的诱惑和令人担忧的激励实在太大,无法证明这样的边际效益是合理的。在剔除中间人的过程中,该计划将剔除银行账户和华盛顿利维坦之间的障碍。若政府决定将资金直接注入竞争对手的银行账户,用户账户上的每一笔贷款或借额都将受制于投票箱,或者更糟的是受制于官僚机构。对这种权力的制约肯定会存在,但鉴于两党意见空前分歧的环境,完全有可能绕开。这样的系统使政府印刷机不受准备金限制,这将允许政府仅在某些上不受欢迎的地区实施负利率。数字美元账户将由FDIC承保,但如果真的需要这种保险,对面临恶性通胀的美国人来说是冰冷的安慰。作为最后贷款人,美联储不能违约。但如果美联储向私人银行提供流动性,它们也不能这样。若经济发展到可能出现这种情况的程度,人们只会对美联储而不是个别银行失去信心,这是另一个集权问题。(CoinDesk)[2020/5/2]
为什么将NFT与流动性挖矿结合起来可能会产生巨大的影响?
大多数全球知名的视频游戏开发商倾向于采用一种盈利最大化模式,即主要专注于每款游戏发行时都尽可能赚钱。在这方面值得一提的是,在过去4-5年的时间里,小额交易问题似乎困扰了整个游戏市场,玩家现在需要支付少量费用才能解锁许多热门游戏中每个小功能,例如FIFA2021,NBA2k21等。
另一方面,区块链游戏似乎更关心为玩家提供尽可能多的价值和可玩性。例如,在绝大多数区块链游戏中,用户可以随意选择铸造和出售其游戏内物品,从而将均势从游戏开发人员手中转移到玩家手中,尤其是从财务角度来看。
接下来未来会发生什么?
随着游戏化流动性挖矿市场的不断成熟,该行业很自然地会转向一个可以由玩家自己修改游戏规则的框架。例如,如果一个游戏通常将某些属性赋予游戏中的物品,那么随着时间的推移,用户将能够更改这些规则以及增加/减少这些已定义实体的生产能力,这取决于它们拥有的治理代币。
从长远来看,这意味着玩家最终将通过治理来影响游戏的核心规则,而这在以前是传统视频游戏所无法想象的。同样,从货币的角度来看,这种模式可以完全改变游戏行业,因为用户可能改变游戏中的生产率、通货膨胀标准等,从而使他们的治理代币随着时间的推移变得越来越有价值。
最后,更改游戏协议的能力意味着拥有大量治理代币的玩家可以很容易地调整游戏经济的某些部分,这是革命性的,特别是考虑到区块链游戏的设计和可操作性都是完全去中心化的。
游戏的未来就在NFT游戏化流动性挖矿
帝国建设游戏,如SidMeier的《文明》、《命令与征服》、《帝国时代》等,几十年来吸引了全世界数百万人的想象力。数十年来一直吸引着全世界数百万人的想像力。然而,尽管这些游戏很有趣,但它们并不能让玩家产生任何形式的金钱回报,以弥补他们花费的时间和精力。
NFT游戏化流动性挖矿的概念可以改变所有这一切,因为它使用户能够从自己拥有的每项游戏资产中获利。不仅如此,根据玩家的个人技能,他们可能会因为自己每天喜欢做的事情而赚取数千美元。
例如,在奇幻场景中,玩家能够购买可在游戏中使用的可收藏NFT游戏卡,以赚取各种各样的数字商品,它们也可以在各种NFT市场上以加密货币出售。也可以以流动性挖矿的方式将NFT出租给其他玩家,以被动地从NFT资产中赚取收益。
话虽如此,传统PC/主机游戏仍然比区块链游戏更具优势,无论从视觉效果还是功能角度来看。当两者的画面和玩法开始变得相似时,去中心化游戏将主导这个行业。
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