就像代币的IC0、DeFi的流动性挖矿以及NFT的PFP一样,近期FriendTech的迅速崛起再次证明了金融激励和投机作为增长催化剂的能力。
而在链上游戏的世界中,我们开始看到一种纯粹来利用经济激励的趋势,这也许可以用更容易接受的流行语来描述这种机制:Stake-To-Play(S2P)。顾名思义,S2P指玩家以某种方式或形式将资产置于危险之中,以便参与基于技能的PVP游戏。然后,这些资金将被放入奖池,并在游戏结束时分发给获胜者。这似乎是一个简单的概念,但如果您仔细观察,就会发现更多的内容。
S2P游戏的优缺点
Stake-To-Play背后的核心理念并不新鲜。无论是通过Poker、FantasyFootball还是“最火爆的免费MMORPG游戏”RuneScape,人们都在各种不同类型的游戏中投入金钱。
币安直播联手3A级链游Big Time举办电竞大赛:7月1日消息,据官方公告,币安五周年庆典期间,币安直播将联合3A级链游Big Time举办电竞比赛,这将是币安直播平台首次举办电竞大赛活动。此次比赛形式为刷本竞速赛,共有16支队伍报名参加。[2022/7/1 1:44:56]
这样做的原因非常简单。人们不仅喜欢赢钱的机会,而且增加注也会增加利害关系,从而增强游戏的戏剧性、阴谋性和强度。在现实世界中,这主要通过粗略的托管人来处理;或者如游戏梦幻足球联盟,通过将相信不会跑路的支付服务Venmo作为第三方托管人。
不过采用Venmo不是一个可扩展的解决方案,一直以来都时不时会有玩家被冻结交易,而且从2022年开始,FantasyFootball奖金超600美元就必须向美国国税局报告。我们能够看到,在链上游戏中实施S2P有很多好处,这或许可以让它们的规模远远超出今天。
过去一年活跃区块链游戏的数量翻了一番达到近400个:金色财经报道, DappRadar跟踪的数据显示,当前有 398 款“活跃”的区块链游戏,这比一年前增加了 92%。“活跃”定义为过去 24 小时内游戏中至少有一个活跃的钱包。区块链游戏总数在过去一年中攀升了 71%,达到 1,179 个。
区块链游戏的采用速度也在加快。根据 Massoit 的数据,去年与游戏相关智能合约交互的每日唯一钱包数量激增至 130 万个,比 2020 年底的2.8 万个增加了 46 倍。(Theblock)[2022/1/23 9:07:06]
其中一些关键是:
自我保管:玩家资金保存在链上的智能合约中,而不是集中、不透明的链下托管机构。
获得全球流动性:链上游戏可以利用加密经济中的资本,让任何人、任何地方都可以参与,这大大增加了奖池的潜在规模。
多媒体数字娱乐平台DEA加入区块链游戏联盟:Digital Entertainment Asset Pte.Ltd.(DEA)加入区块链游戏联盟(BGA)。据悉,DEA项目是基于区块链的新加坡多媒体数字娱乐平台,以数字艺术、游戏和各种其他娱乐形式为特色。[2021/3/24 19:13:25]
可持续的财务激励:游戏可以利用加密货币用户投机和冒险的内在期望,而不必依赖通货膨胀的代币激励。
开发者的收入:S2P的链上游戏可以通过从总奖池中抽取一部分来赚取收入,为其开发和增长计划提供资金。
改装解锁并迈向完全自治:S2P可以帮助提供经济激励和经济活动来维持强大的模组生态系统,帮助有抱负的自治世界减少对其初始创建者的依赖。
S2P当然也并不适合所有链上游戏,它还有一些潜在的缺点,例如:
金色财经现场报道 蒙森基金合伙人吴尼克:现在区块链游戏还处于蛮荒时代:金色财经现场报道,5月19日下午在北京亚洲大酒店2018 HTML5区块链游戏大会上,椋鸟区块链极客联盟发起人、蒙森基金合伙人吴尼克认为现在区块链游戏还处于一个蛮荒的时代,但在2018年5月之后会有一些有创意的区块链小游戏出现。针对黄翔认为以太猫不是游戏的观点,吴尼克有不同见解,他认为加密猫中存在挑战,比如你可以去破解繁衍新生代猫的特性规律。另外,参与这个游戏的玩家不都是炒币者。[2018/5/19]
潜在用户群有限:一些玩家可能不想每次玩游戏时都冒着赔钱的风险,这可能会限制游戏的潜在玩家池。
失去乐趣:赚钱的能力并不能代替游戏的可玩性,有些玩家可能会觉得S2P游戏的压力剥夺了他们的乐趣。
平衡问题:玩家在S2P游戏中可以花费不同金额,这有可能使之变成“pay-to-win”游戏,并最终被鲸鱼玩家所主导。
巨灵信息首款区块链游戏拟于2月9日启动预售:巨灵信息发布公告称,公司首款区块链游戏《十二生肖》拟于2月9日启动预售。巨灵信息称,《十二生肖》是一款基于区块链技术的宠物放置类游戏,利用区块链技术在游戏场景中植入艺术家的原创作品,让用户在娱乐的同时可以欣赏到知名艺术家的作品并能够通过游戏平台购买到艺术家的原创作品。公司通过区块链技术,实现了游戏角色和艺术家原创作品的去中心化,可以确保每一笔交易可以溯源,既能够确保用户购买的每一个作品都是真迹,又可以有效保障艺术家创作的知识产权。[2018/2/9]
政策:监管机构可能将S2P视为不受监管的,并试图打击实施S2P的游戏。
应用S2P模式的游戏
在了解Stake-To-Play的优缺点后,我们可以看看它在实践中如何实施。
Words3
Words3是游戏工作室SmallBrainGames基于MUD构建的PvP填字游戏。与填字游戏类似,在Words3中玩家的目标是组成单词并从中赚取积分。然而,Words3实际上更像是金融化的拼字游戏,并结合了S2P,玩家必须为他们在游戏中放置的每个字母支付ETH。字母的价格在整个游戏中根据使用它们的需求而变化,其价格将按照VRGDA算法根据供需动态调整,字母的销售速度高于或低于目标速度会触发价格上涨或下降。
玩家在一轮中花费的所有ETH都会放入彩池中,彩池按照盈利能力为“赢得”游戏的标准进行分配。Words3的目标是最大化盈利能力,或者通过玩单词赚取更多的ETH,然后再花更多的钱来创建单词。Words3于8月9日在Base上推出了第一款主网游戏,历时四天,共有122名玩家参与,累积总奖金超过2.2万美元。
总的来说,Words3对S2P的使用极大地增加了游戏的风险、新颖性和乐趣。字母和单词价格的变化增加了其他单词构建游戏中不存在的新策略层。话虽如此,但VRGDA定价的使用为早期玩家提供了太多优势,他们可以通过放置第一个单词来收取租金。我还认为,鉴于每个玩家可以花费的ETH金额没有上限,因此存在一定的pay-to-win的可能。不过,创建具有不同时间限制、定价功能和支出上限的自定义游戏的能力将大大缓解这些问题。
Rhascau
Rhascau是一款由Minters开发并在ArbitrumNova上运行的回合制赛车游戏。在游戏中,玩家将跳上一艘船,目标是绕赛道完成一圈。就像链上棋盘游戏一样,玩家通过滚动虚拟骰子来完成此操作,点数决定了可以将飞船推进多远。在你的回合中,你还可以利用能力攻击和固定其他船只,以及在棋盘上进一步移动。Rhascau在其付费游戏模式中实现了S2P机制,该模式中,玩家都要将一定数量的ETH放入彩池中,彩池将分配给获胜者。而免费模式的玩家不在游戏中牵扯任何利益。
Rhascau的S2P模式让玩家可以选择是否愿意承担失去辛苦赚来的ETH的风险,这可以帮助Rhascau和其他想实现S2P的游戏,同时吸引那些想要无压力娱乐的休闲玩家和想要增加注的硬核玩家。
S2P游戏的潜力
第三方奖池
链上游戏本身不一定必须在其基础合约中实现Stake-To-Play。底层游戏可以保持免费,并将S2P奖池的实施留给第三方开发商。以SkyStrife为例,在当前版本中,这是一款免费的PVP实时策略(RTS)游戏,参加比赛无需付费。然而,开发者可以在SkyStrife之上构建一个“S2P层”,玩家可以通过支付ETH来参与游戏。我们还可以看到社区、品牌和其他项目使用它来创建和赞助锦标赛,而无需处理或保管任何资金这不仅可以创造激烈、高风险的SkyStrife游戏,还可以为构建此基础设施的开发者创造收入来源。
链上市场
正在成为社会重要的一部分,有许多人都曾在体育上下注。数据为这一点提供了有力证明,仅2020年至2022年,美国的收入就增长了2倍多。因此,这种需求有潜力转化为链上游戏,开发人员构建协议,玩家可以在其中对不同PVP比赛的结果进行投注。由于利用加密货币全球流动性池的能力,这可能有助于像Words3这样的游戏将其奖金池增加到数百万美元,或者考虑到DeFi和行业的规模,可能达到数十亿美元。不过这样做可能存在重大的监管风险,并且需要打击操盘行为以防止玩家放弃游戏。
Stake-to-Play是链上游戏的一种设计趋势。我们看到Words3、Rhascau等游戏实现了S2P的早期迭代,虽然需要改进,但显示了该机制的强大功能。当与链上游戏的开放、可组合、无需许可的性质相结合时,S2P或许可以促进增长并解锁一系列新应用程序。
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