Web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。
不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。
Web3投资机构Cipholio Ventures对Meta Era进行战略投资:据官方消息,Web3投资机构Cipholio Ventures宣布将对Web3内容生态聚合器Meta Era进行战略投资,并共同致力于线上及线下Web3科普推广。这次投资是Cipholio Ventures和Meta Era在香港新政策出台后加大投资力度的重要举措。双方将充分发挥各自优势,在区块链技术应用、Web3理念传播等方面展开深入合作。
据悉,Cipholio Ventures是一家以研究为导向的投资公司,专门研究有可能重塑万亿美元市场的加密货币、代币和区块链项目。Meta Era 是立足于香港的Web3.0资源聚合器,已与数百家投资机构,web3企业及业内媒体、社区建立了合作。[2023/6/1 11:53:01]
那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?机会是有的。
Celsius前CEO曾试图为新项目Celsius Web Services筹集10亿美元:金色财经报道,Celsius前首席执行官Alex Mashinsky试图为一个名为Celsius Web Services的项目筹集10亿美元。CWS将提供Celsius产品的通用版本,包括那些专注于收益和托管的产品。投标文件显示,Celsius分别在5月和6月与华尔街银行高盛和阿布扎比支持的基金ADQ就一个名为Celsius Web Services的项目进行了接触。
Mashinsky试图推出一系列新产品,并将Celsius从其核心业务加密借贷中剥离出来,但其速度不足以避免借贷业务使整个公司沉没。Celsius在去年6月12日冻结了提款,并在一个月后申请了破产保护,对10多万名用户的欠款超过47亿美元。[2023/5/12 15:00:14]
Web3游戏有机会跨越鸿沟
Web3 数据存储解决方案 KYVE 主网现已上线:3月18日消息,Web3 数据存储解决方案 KYVE 主网现已上线,并提出另一个基于 Cosmos SDK 的创新解决方案,以增强开发者体验,其目标是让数据成为一个无需信任的公共产品。KYVE 区块链分为两层:链层与协议层。链层是 KYVE 的主干,通过 DPoS 保护网络,治理与维护整体结构。协议层充当去中心化数据池,协议节点可以参与获取、存储与验证数据。3 月 21 日,KYVE 支持通货膨胀的治理提案将获得通过,确保 KYVE 主网功能更加齐全与安全,下一步是推出 KYVE 代币。同时,KYVE 数据管道也已上线,第一个数据池在测试网与主网上启动需要 6-8 周时间。在此期间,数据管道将继续从 KYVE 开发网 Korellia 的数据池中提取数据。[2023/3/18 13:12:25]
1.FreetoPlay+PlayToOwn的复合模式
Venom Foundation与投资管理公司Iceberg Capital合作推出10亿美元Web3风险投资基金:金色财经报道,Venom Foundation与投资管理公司Iceberg Capital合作推出一支10亿美元的风险基金。价值10亿美元的Venom Ventures Fund (VVF) 将投资于web3协议和去中心化应用程序(dApps)的种子前到A轮融资,重点关注支付、资产管理、DeFi等趋势,银行服务和GameFi。
前贝莱德高管Peter Knez和经验丰富的投资者Mustafa Kheriba将加入该基金的领导团队。[2023/1/11 11:06:51]
目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。
早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。
付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。
只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。
2.可玩性
web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。
3.文化和社区
这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。
4.互操作性
这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。
5.真正的消耗产生外部性收入
消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。
web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。
随着玩家的投入,且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入,那么,真正的消耗就产生了。
当足够规模的用户以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。
未来五年会是Web3游戏蓬勃发展期
从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。
至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。
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