大多数Web3游戏的营销方式都是错误的。如能做出以下这些改变,你会大大增加营销成功几率。
Web3游戏在其目前的状态下,更多的是投资者而不是游戏玩家,在Web3中,可满足的游戏玩家市场总量实际上是相当低的。然而,大多数Web3游戏却使用Twitter作为他们的主要营销网站,这是错误的。
传统游戏玩家并不在Twitter上寻找他们要消费的东西,他们在:
TikTok
YouTube
Web3基础设施初创公司IronMill完成260万美元融资:8月30日消息,Web3 基础设施初创公司 IronMill 宣布完成 260 万美元 Pre-Seed 轮融资,本轮融资由 gumi Cryptos Capital 领投,Blockchain Builders Fund、Superscrypt、LongHash、Kestrel 0x1 和 SevenX 参投。
IronMill 专注于为软件开发人员提供量身定制的集成解决方案,使他们能够将零知识 (ZK) 技术无缝集成到新应用程序中。[2023/8/30 13:05:24]
Twitch
那么,为什么大多数Web3游戏都把精力放在Twitter上呢?
蚂蚁蒋国飞:产业Web3可能比消费互联网Web3跑得更快:金色财经现场报道,在今日召开的蚂蚁数科开发者大会上,蚂蚁集团资深副总裁、数字科技事业群总裁蒋国飞在产业协作数字化的大框架下,进一步提出了产业 Web3 可能比消费互联网Web3 跑得更快的观点。
蒋国飞认为,产业 Web3 的主要特征应当是让技术在产业中发挥真实价值、创造真实效益,助力实体经济。产业 Web3 是确实让参与者获得真实利益的,所以甚至可能比消费互联网的 Web3 更早构建成型。
他指出,在产业的数字化协作中,参与各方既是价值的贡献者,也是价值的分配者。这种在契约共识下的价值创造和分配机制,正是 Web3 思想的最好体现。未来来会有越来越多的智能合约来共识产业协作中的价值创造和利益分配,产业 Web3 在数字经济中将有很好的发展基础。
展望未来,蒋国飞表示,产业 Web3 才刚刚开始,未来将有巨大的发展空间和机会。蚂蚁集团期待与来自各行各业的伙伴一起,携手建设开放、融合、共生的产业生态。[2023/4/26 14:27:16]
1000名活跃玩家在你的游戏上花费要比10000名投机者更有价值,投机者并不是你的日活跃用户或目标受众。以下是你找到你的DAU的方法。
Bybit推出跨链平台Bybit Web3:10月25日消息,加密货币交易所Bybit宣布推出一站式跨链平台Bybit Web3,可帮助用户通过Bybit钱包探索Web3并管理加密货币资产和NFT。
根据其路线图,10月推出Bybit Web3 App和网页版、Bybit钱包Chrome扩展程序,11月将推出APEX集成、Swap功能,12月推出IDO功能、空投管理、NFT资产展示以及跨链兼容等功能,2023年Q1将推出去中心化身份管理。[2022/10/25 16:38:21]
改变你的信息传递,你不是在建立NFT游戏。你要做的是一个游戏,一个通过数字资产所有权赋予玩家权力的游戏。
根据这一观点的变化,这里有可操作的营销步骤:
你的数字资产必须有一个名字,不是"NFTs"。NFT是你IP利用的技术,它不是营销术语。
我们不把iPhone称为"无线电话"--它被称为"iPhone",营销术语很重要,要想出一些吸引人的东西,然后关注Tiktok、YT和IG。
短视频是地球上消费水平最高的内容形式,如果你没有短视频战略,你的游戏业务就会亏损。
以下是我的短视频提示:
与了解趋势的内容创作者合作,围绕你的游戏创造内容,这能帮助你直接找到你的目标客户。
想要创作者帮助你,你可以为创作者提供以下列形式的价值。:
金钱
宣传
访问
弄清楚内容创作者需要什么,并提供支持。
给他们发DM说"嘿,看看我们的游戏,我们会给你一个WL。"是最不受待见的方式。你需要带来真正的价值。
不要害怕指标,它们是衡量你游戏的真实情绪的唯一标志。出去看看那些对你游戏持反对意见的人在说什么。采访这些人,获得真正的反馈,这是你改进的方式。
一旦你能确定你最大的问题,迭代并做出改变,然后重复步骤。这就是当前Twitter上的Web3游戏面临的问题。
每个人都认为他们的游戏是有史以来最伟大的游戏,但没有人得到真正的反馈。
如果这种情况继续发生,当数以百计的游戏在虚假的指标上推出并表现不佳时,Web3游戏将陷入更陡峭的衰退。
你不能把成功留给机会或共鸣。
做出本文中建议的改变,你成功的机会就会大大增加。
大多数Web3游戏都不是这样想的,你这样做你就超越了它们。打造一款令人难以置信的游戏必须是你的首要任务,做到这一点你就赢了。
回到内容创作者的话题上,如果我是在建造一个游戏,而不是在NFTNYC举办一个2万美元的派对,我就会:
1.接触Web3游戏领域的30位最大内容创作者。
2.开展活动,用他们制作的最好的内容突出我们的游戏。
3.可以让他们写一篇文章,开一次直播等等。
但关键是要让他们制作的内容让人感觉井然有序。或者将他们连接到更大的Web2创作者并进行交叉协作。
好处:
-Web3创作者通过与更大的创作者合作而成长
-Web2创作者以安全的方式适应Web3
-两种创作者都感到自己的价值是他们的报酬
-你的游戏从交叉合作中获得所有积极好处
现在,你已经与创作者建立了一种关系,不仅仅是付款,而是增长价值的机会。如果游戏是好的,我就会毫不犹豫地为这个游戏进行无偿工作。这才是你应该设置的网络效应,而不是所谓的NFTNYC派对。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。