出品|潮外音
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借助分布式账本和区块链技术的力量,开发人员现在能够创造去中心化的游戏体验,玩家可以完全拥有他们的资产和体验。这在游戏行业是前所未有的,因为传统游戏行业的资产大多由大型游戏开发商持有,且可以毫不犹豫地从玩家手中夺走。
花旗:债务交易推进后比特币面临新挑战:金色财经报道,花旗在一份报告中分析了风险资产在回撤期间的表现,发现它们容易受到更高波动性和更弱回报的影响。因此,对于比特币和以太坊来说,近期前景似乎并不太乐观。
花旗策略师表示,加密货币市场并不能幸免于对美国债务违约的担忧、负面事态发展引发的抛售以及表明取得进展的头条新闻引发的反弹。在与传统金融机构有关的问题中,加密货币通常表现良好,3月份的银行业动荡就能够反应,当时比特币表现出色,但也许美国政府违约等机构的风险并没有为去中心化数字资产描绘出有利的前景。[2023/6/4 21:15:02]
通过Web3游戏模式,玩家可以将虚拟资产转化为真正的价值,而不是像传统游戏一样被限制在游戏中。Web3游戏还为玩家提供了更加公平、透明的游戏体验。
摩根士丹利:在过去六个月中创纪录的78%的比特币没有交易:金色财经报道,摩根士丹利(Morgan Stanley)(MS)周四在一份研究报告中表示,比特币熊市近一年,大多数在2021年购买加密货币的投资者都面临重大损失,并希望等待反弹来平仓。尽管其他金融市场的波动性加剧,但比特币的美元交易区间是自2020年底以来最窄的。报告称,这种稳定性表明一些交易者正在以低于18,500美元的价格买入,以防止BTC大幅跌破2017年上一个周期的高点。报告称,在过去六个月中,创纪录的78%的比特币没有交易,而且这一水平正在上升。估计表明,对于短期投资者持有的剩余22%的比特币,平均盈亏平衡价格略高于22,300美元。[2022/10/28 11:53:34]
此外,这些游戏的去中心化设计也为游戏开发者和玩家带来了更大的创新空间。
新加坡金融管理局:已取消原则上批准的Hodlnaut执照:金色财经报道,新加坡金融管理局(MAS)周三发布的一份声明证实,该监管机构已取消原则上批准的加密借贷平台 Hodlnaut 数字支付令牌服务许可证。另据新加坡金融管理局发言人在电子邮件中所述:“由于 Hodlnaut 已通知 MAS 打算撤回其许可证申请,MAS 撤销了原则上批准决定,Hodlnaut 将不再是《支付服务法》法案下的豁免实体,而且也不会被允许从事受监管的活动。” 新加坡金融管理局在声明中补充称:“MAS 一直在不断提醒公众,交易加密货币是非常危险的,不仅加密货币价值极不稳定,客户资金也无法受到法律保护。”(dealstreetasia)[2022/8/11 12:16:50]
Variant Fund联合创始人:Web3将使所有权真正成为用户体验的基石:金色财经报道,在Permissionless大会上,投资加密网络和平台的早期风险投资公司Variant Fund联合创始人Li Jin谈到了所有权经济,她将所有权经济描述为一种以数字所有权为先例的经济,并表示Web3可能会极大地影响创作者赚钱和与粉丝互动的方式,这相当于一种社区经济,创作者和粉丝之间的界限消失了。LiJin称:这是Web2平台永远无法提供的东西,因此我继续非常看好Web3网络,它使所有权真正成为用户体验的基石。[2022/5/19 3:27:39]
但是在web3游戏世界中绝大多数是以“playtoearn”为核心理念,有过游玩体会的玩家也可能发现了其中的弊端:
1)难以避免外部因素干扰:由于“玩而赚钱”模式通常需要花费大量时间和精力去完成任务或挑战,因此很容易受到外部因素的干扰,比如游戏平衡性的问题或者游戏外部市场的波动等等。这可能会让玩家感到不公平或者受到不利影响。
2)容易诱导玩家陷入:一些“玩而赚钱”模式的游戏可能会过度强调实际货币奖励的吸引力,这可能会诱导玩家沉迷于游戏,甚至陷入的状态。这会给玩家的身心健康和财务状况带来风险。
3)可能导致游戏环境变得不健康:在“玩而赚钱”模式下,玩家之间的竞争可能会变得更加激烈和恶劣,因为实际货币奖励的价值越高,玩家就越有动力去争夺胜利。这可能会导致游戏环境变得不健康,让一些玩家感到沮丧和失望。
玩而赚钱”模式的确存在一些弊端和风险,因此在设计和开发这种类型的游戏时,需要仔细考虑和平衡各种因素,确保玩家能够在一个公平、健康和可持续的游戏环境中享受游戏的乐趣和好处。
PlaytoOwn与PlaytoEarn是两种不同的游戏模式,虽然它们都基于区块链技术和分布式账本,但是它们的主要区别在于其游戏目标和奖励机制。
Play-to-Own(P2O)模型是Web3游戏模型的下一步演变。它以长久的可持续性和乐趣为中心,同时与Web2游戏的感觉更好地联系在一起,为玩家提供熟悉感。P2O游戏鼓励玩家在整个游戏过程中使用他们的资产,而不是为了快速赚钱而将其出售。借助智能合约的帮助,物品和资产具有动态特征和统计数据,这些特征和统计数据会随着玩家的行为而发展。因此,您最终不会只赚取一些硬币,而是拥有大量数字资产,这些资产是根据您的经验和玩家水平而发展的。由于资产能够增加你的游体验,并在游戏中为你提供额外的辅助,所以将它们卖给出价最高的人的动机就会减少。
在未来,玩而拥有的游戏模式将会越来越成熟和普及,玩家可以在游戏中获得更多的乐趣和收益。而且,玩而拥有的游戏模式还将进一步推动游戏产业的发展和创新,为玩家和开发者带来更多的机会和挑战。
因此,我们相信玩而拥有的游戏模式将成为未来游戏产业的一个重要趋势和发展方向。游戏开发者和玩家也应该积极参与到这个趋势中,推动玩而拥有的游戏模式的发展和进步,共同打造一个更加公平、透明和有趣的游戏世界。
这种对体验的所有权是Web2游戏中缺失的部分。无论你如何努力,你所剩下的只是一个皮肤很酷的角色,到头来这并不是你真正的角色。情感变幻无常,一招错了就可能失去一切。在PlaytoOwn模型的帮助下,Web3游戏可以创造一个游戏环境,让玩家可以真正拥有和享受属于自己的体验,以可持续的方式,重点是乐趣!
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