GameFi:速览加密游戏现状:市场表现低于整体,65% 仍在开发阶段

自今年年初以来,加密游戏板块已下跌超过60%,与整体加密货币市场低迷一致。Web3游戏到底发生了什么?这篇文章带你大致了解如今Web3游戏的整体环

按市值计算,GameFi的表现比市场/DeFi都要差:

整体市场:-47%

DeFi:-62%

GameFi:-63%

不断下降的市值和不断增加的交易量之间的关系表明,在2022年2月至5月期间,GameFi代币的市场抛售量巨大

Worldcoin:已暂停肯尼亚服务:金色财经报道,由OpenAI的联合创始人Sam Altman共同创建的以身份为中心的加密货币项目Worldcoin证实,在昨天收到暂停通知后,该公司已暂时暂停在肯尼亚的服务。

金色财经此前报道,据肯尼亚内政部在其Facebook页面上发布的声明,肯尼亚政府已暂停了由OpenAI的联合创始人Sam Altman共同创立的身份加密协议Worldcoin的运营。[2023/8/3 16:15:22]

个游戏市场大约有1575个项目,有40%左右集中在BSC上,26%在以太坊,15%在Polygon。而像ImmutableX、GalaGames、WAX、Enjin和WemixNetwork等游戏专用链仅1%到6%的市场份额

OneKeyCard将于7月17日停服更新:金色财经报道,硬件钱包OneKey发推称,OneKeyCard将于2023年7月17日10:00至2023年7月18日10:00进行停服更新。期间将无法访问OneKey相关服务,卡片的支付功能不受影响。[2023/7/13 10:52:43]

并且,现在仅仅只有33%的GameFi项目可玩,65%的仍在开发中

其中的原因可能是因为大多数与游戏有关的项目在2021年至今获得了约120亿美元的资金。在未来2-3年内,我们会看到更多的游戏上线

去中心化计算网络Flux发布FluxOS v3.40.0:5月12日消息,去中心化计算网络Flux发布FluxOS v3.40.0,主要功能包括:添加对Github存储库及亚马逊ECR等docker注册表的支持、改进了对端口的处理、应用程序挂载测试以及应用程序安装过程的改进等,该版本将于5月27日开始执行。[2023/5/12 15:00:11]

38%的GameFi项目选择Web浏览器来托管他们的游戏,其次是手机和PC客户端

许多游戏项目开发都以动作和角色扮演为中心。而最近炒作的Web3游戏,像Move-to-Earn和放置类游戏,实际上在游戏板块中占非常小的位置,不到所有GameFi项目的4%

数据:截至11月10日,USDC流通量增长约15亿美元:金色财经报道,据Circle官网显示,11月3日至11月10日期间共发行约64亿美元USDC,赎回约50亿美元USDC,流通供应量较上个统计周期增加约15亿美元。截至11月10日,USDC流通供应量约436亿美元。[2022/11/14 13:02:31]

截至目前,表现最好的游戏代币来自StepN的GMT,来自Binary的BNX;表现最差的代币,THG来自ThetanArena(-98%),CRA来自PlayCrabada(-97%)。

注:在本次比较中,好的代币价格=好的游戏

在过去30天的NFT销售中,以太坊上前五个NFT集合其中4个是YugaLabs的PFP,Sorare是唯一一个与游戏相关NFT,但在其他链,前5的NFT都是与游戏相关的NFT!

尽管如此,这些NFT并不能说明游戏的受欢迎程度。实际上,与游戏相关的NFT的热度一直大大低于PFP和艺术的热度。游戏NFT的交易量如此多,也侧面表明了这些NFT的换手量巨大,人们长拿的意愿并不多。

因此,衡量一个游戏是否受欢迎的指标其实是其玩家的数量。但是99%的"Web3"游戏是在链外运营的,所以该游戏指标实际上是不透明的。

作为替代,我们使用每日活跃地址来衡量游戏内的智能合约相关活动。

从DAA来看,现在的游戏排名已经改变

DAA排名前五的区块链游戏为:

AlienWorlds

AxieInfinity

SolitaireBlitz

splinterlands

UplandMe

如前所述,好的代币价格=好的游戏。虽然AlienWorld的TLM在这一年中呈下降趋势,但其DAA在同一时期却有所增加,这种反向关系表明其玩家没有经济动机,仅仅是为了玩游戏

重要提示:这是一个我们需要考虑的多方面的变量,包括深入的游戏性和设计。因此,我们看到游戏代币排名与游戏项目DAA排名之间存在差异。除DAA之外,任何指标,包括DAU/MAU/Retention指标都是非常不透明的

代币模式也是GameFi项目目前陷入挣扎的原因,Web2游戏创作者厌恶这种模式

代币吸引了投机者,造成短期的代币膨胀,扰乱了游戏的经济。

总而言之,代币经济学的多功能性应该适合游戏设计,包括作为一种心理工具,而不仅仅是一种“盈利”机制

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