AND:《塞尔达:王国之泪》对Web3游戏设计的启示

本文来自:FoliusVentures,原文作者:Aiko,译者:Odaily星球日报Azuma

3月28日,任天堂官方公布了超人气大作《塞尔达传说:王国之泪》长达10分钟的实机演示视频,并介绍了在该新作中主角林克将拥有的四项新技能:

1.用于逆转物体运动轨迹的?Recall;

2.用于装备融合的Fuse;

3.用于载具融合的Ultrahand;

4.用于穿越上层地图的?Ascend。

Odaily星球日报注:实机演示视频传送门。

3月30日,在FoliusVentures专注Web3游戏赛道投资与研究的Aiko发布了一篇长推,梳理了《塞尔达传说:王国之泪》中所展示的一些可组合性玩法,并探析了相关设计对于Web3游戏的借鉴性意义。具体推文内容如下,由Odaily星球日报编译:

Synthetix新提案拟向Synthetix Perps添加PEPE、SUI、BLUR等8个新市场:5月16日消息,合成资产协议Synthetix两个新提案拟向Synthetix Perps添加8个新市场,包括PEPE、SUI、BLUR、XRP、DOT、TRX、FLOKI和INJ,目前已开启投票,如获得批准,将就每个市场的参数(费用、未平仓合约等)达成一致。[2023/5/16 15:04:58]

在Folius2023的研报中,我参考了许多任天堂游戏,比如《塞尔达传说:旷野之息》和《喷射战士》。看完了青沼英二的《塞尔达传说:王国之泪》实机演示后,我将分析Fuse和Ultrahand这两项新技能,并强调其背后的核心逻辑——这些逻辑FoliusVentures?曾在2月24日的一篇研报内有所提及。

Magic Eden引入钻石奖励,允许用户根据任务赚取钻石:金色财经报道,NFT市场Magic Eden宣布引入钻石奖励(Diamond Rewards),允许用户根据不同的任务赚取钻石,并在Magic Eden中解锁更多的奖励。钻石是一种奖励货币,每月奖励数量都会保持不变。获得钻石的方式有以下三种:在Magic Eden上架NFT并成功出售、在Magic Eden出价NFT并被接受、完成Profile资料填写。另外,忠诚度分数用于确定赚取钻石的乘数,100%的忠诚度得分会活得2倍乘数。[2023/3/31 13:36:58]

Odaily星球日报注:研报《超越基于税收的Web3游戏的流动性日落:使用关于游戏玩法、资源和经济关系设计的新航海图》传送门。

首先需要做的概念性解释是,Fuse所代表的是装备的可组合性,而?Ultrahand所代表的则是载具的可组合性。

投资管理平台Friktion为机构客户提供低担保加密贷款:金色财经报道,基于Solana的投资组合管理平台Friktion首次为机构客户推出了加密货币贷款产品。

该借贷产品将包括从初级贷款到高级贷款的分档池。初级贷款将提供11%至17%的较高年化收益率,以回报高级贷款人对贷款违约的保护。贷款池也将具有多样化的借款人,以减少交易对手的风险。高级贷款池中的贷款人可以获得8%至10%的年化收益率。(the block)[2022/11/6 12:22:15]

Fuse可谓是游戏中“功能型设计”的绝佳案例。

在《塞尔达传说:王国之泪》中,玩家将「木棍」+「石头」组合可以获得「大锤」,将「木棍」+「草叉」组合可以获得「长矛」。通过不同的道具组合出不同特效的武器,取代了传统“数值型设计”中仅可通过强化来提升绝对力量的模式。

前美国SEC委员Allison Lee已从SEC离职,曾倡导发展加密监管:金色财经报道,美国证券交易委员会(SEC)五名委员之一的Allison Lee已从SEC离职。其他委员在一份联合声明中表示:“Lee一直是强大和稳定市场的坚定倡导者,包括强调市场参与者需要保持最高的道德标准。”

Lee在美国证券交易委员会任职期间表示,委员会需要在加密监管方面“随着不断变化的技术而发展”,并表示政府机构应保持其原则。(Cointelegraph)[2022/7/16 2:17:11]

成都链安:whaleswap.finance项目遭受攻击,至少损失5,946 个BUSD和5964个USDT:6月21日消息,据成都链安“链必应-区块链安全态势感知平台”安全舆情监控数据显示,whaleswap.finance项目遭受攻击,成都链安技术团队分析发现原因可能是因为whaleswap.finance Pair合约的K值校验存在问题。每当用户在进行交换时,K值校验中传入的参数量级存在问题,造成K值校验失效。攻击者先通过闪电贷借一笔BSC-USD,之后归还闪电贷时K值校验参数量级为10000^4。而K值校验时采取的参数校验量级为10000^2,导致K校验失效。[2022/6/21 4:41:57]

Fuse作为“功能型设计”的好处在于:从体验上看,通过提供多样化的体验,可激发玩家的探索欲和创造力,使其将新体验而非数值增长作为追求;从经济上看,低成本、可组合性强、功能各异、有叠加效果的基础组件也有助于游戏的增强经济活性和厚度。

此外,正如研报中所提到的,通过Fuse功能实现的装备可组合性也可以降低玩家对道具磨损的焦虑,品种繁多和大规模流通的消耗性物品与极度稀有的耐用品不同,玩家对此类物品的损耗焦虑和购买行为摩擦往往较小。具体而言,你很难让玩家接受「+?15传说级冰霜附魔剑」因磨损而毁坏,但他们却很乐于尝试通过Fuse功能用「木箭」+「白色丘丘果冻」制作「一次性冰冻箭」。

在解释Ultrahand之前,需要先对《塞尔达传说》系列作品做些解释。

《塞尔达传说》系列作品的最大特点在于其极度自由的开放世界,而这则是基于其高度拟真的底层物理+化学引擎所实现的。玩家在游戏内可以与任何环境互动,引起化学/物理反应并产生相应的结果,这给《塞尔达传说》带来了无与伦比的自由度。因此,环境交互上的创新有着非常重要的意义。

在《艾尔登法环》等开放世界游戏中,由于没有底层物理+化学引擎,玩家只能前往指定的地图,而在《塞尔达传说:王国之泪》这样的开放世界游戏中,通过?Ultrahand功能所实现的载具可组合性将显著提高用户体验。

在实机演示中,青沼英二利用?Ultrahand功能做出了令人印象深刻的展示——通过将「风扇」放置在载具的不同位置,可以驾驶载具在水、陆、空中行驶,几乎涵盖了所有场景。该设计的背后体现了简洁的美学。

因每个「风扇」所具有的能量均有限且可被消耗,这间接地把载具这一耐用品转变成了消耗品。由于玩家可以通过?Ultrahand尝试近乎无限的组合可能,这使得「风扇」有望成为游戏内最重要的基础资源之一,进而间接影响玩家有效地去进行资源管理。

该设计的意义在于,通过尝试将耐用品巧妙地设计为消耗品,同时加强对耐用品的分层,可维持不同层次耐用品的长期需求,继续延伸的话还可以通过解锁其流动性,在增加游戏趣味的同时进一步扩大交易空间。

总之,《塞尔达传说:王国之泪》显著提高了游戏的可玩性和自由度,为整个游戏行业提供了宝贵的经验。

在上文中,我分析了任天堂是如何做“功能型设计”以及消耗品的,并解释了这些逻辑如何与?FoliusVentures?的研究内容相一致。

更为重要的是,我认为“创造有趣的游戏”和“经济模型设计”的基本逻辑存在相通之处。我的许多经济设计理念均受到了任天堂的启发,我也鼓励更多团队在工作中探索和试验这一理念。

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