2021年夏天,一种全新的游戏现象席卷了东南亚。在菲律宾,NFT游戏AxieInfinity的游戏市场已经成熟,当年它的平流层上升尤为明显。
菲律宾有很多精通科技的人,预计到2025年,该国的在线游戏业务将达到15.2亿美元。
作为GameFi趋势最明显的例子之一,AxieInfinity在该国的成功证明了现实世界的赚钱可能性和休闲游戏环境的结合可以带来多大的回报。
超过20亿美元已被AxieInfinity玩家从外部送回菲律宾。
然而,一年后,在用户信心因AxieInfinity的6亿美元违规事件而受损后,鉴于游戏根深蒂固的权力结构和长期经济可持续性(P2E),人们提出了关于玩赚钱游戏承诺的更大问题.
韩国速食连锁店Mom's Touch与链游PlayDapp合作开发NFT:3月28日消息,韩国速食连锁店Mom's Touch宣布,与韩国区块链游戏公司PlayDapp签署合作协议,以开发自己的NFT。通过此次合作,两家公司计划展开合作,包括为Mom's Touch开发结合NFT和元宇宙技术的数字内容。对此,Mom's Touch表示:NFT最近在酒类和游戏之外成为零售行业的热门话题,已经被年轻一代认可为具有趣味元素的数字资产。我们将加速业务通过增加NFT的数量,并将其应用于包括营销在内的实际业务来整合NFT的扩展。(Newsway)[2022/3/28 14:21:31]
AxieInfinity的受欢迎程度一落千丈,活跃用户数量从今年1月超过270万的高位下降到不到75万。
经济失衡
游戏体验营销是P2E商业模式的支柱。在游戏行业工作了一段时间的人都知道,线上和线下蓬勃发展的社区可能会带来可观的经济收益。
Atari创始人将通过MakersPlace发布基于经典街机的NFT系列:9月28日消息,雅达利(Atari)创始人Nolan Bushnell将通过MakersPlace发布基于经典街机的Arcade OG系列NFT,所有NFT都允许用户通过增强现实技术以3D方式查看。该NFT系列包括五种不同的收藏品,每一种都描绘了一个不同的街机柜。(Decrypt)[2021/9/28 17:11:22]
只要玩家欣赏自己的价值,商品化的纪念品、头像和游戏内体验总会有市场。
这就提出了一个问题,“有多少人只是为了赚钱而出售,又有多少人是为了获得游戏内资产和玩游戏?”
市场由其他供应商主导,当前者的动态占主导地位时,他们坚持更大的傻瓜概念。批评者甚至表示,AxieInfinity利用了被忽视国家的金融赋权概念来销售更多游戏副本。
在考虑通货膨胀的NFT定价、加密货币价格波动和交易费用之后,带着回报预期进入游戏变得异常困难。
AstarNetwork(原Plasm)宣布获得Web3开放资助:波卡生态项目AstarNetwork(原Plasm)发推宣布获得Web3开放资助,以实施ZkPlonkpallet,从而方便Polkadot开发人员轻松地在Substrate上实施ZKPlonk。[2021/7/13 0:48:46]
考虑到菲律宾典型的每日最低工资约为10美元,截至2022年3月,单个Axie的平均成本约为37美元,这意味着用户可能会花费110美元以上来建立Axie的初始小队。
此外,研究表明,许多作为利润分享计划的一部分从个人或游戏公会租用游戏资产的新玩家,其收入低于菲律宾的每日最低工资。
超越明显优势
从AxieInfinity中吸取的教训是金钱很重要,但它不能成为唯一的动力。考虑到这是GameFi漫长道路上的第一个里程碑,很明显整个游戏行业必须回归其历史起源。
美国司法部:Visa和Plaid已经放弃了合并计划:金色财经报道,美国司法部在Visa收购Plaid一案中取得胜利,该案可能为一系列反垄断执法活动奠定基础。1月12日,美国司法部宣布,Visa和Plaid已经退出了合并计划。此前2020年1月消息,Visa宣布斥资53亿美元收购Plaid。同年6月,一起诉讼指控该公司通过“数据管道(Data plumbing)”收集Venmo、Stripe、Square的Cash App和Robinhood等服务的相关数据。同年11月,美国司法部就Visa收购Plaid一事对其提起反垄断诉讼。[2021/1/13 16:01:28]
AxieInfinity意识到了这一点,并正在逐步实施措施,以鼓励人们转变思维方式,转向“玩赚”,这将有助于平衡生态系统中买卖双方之间的权力动态。
今年看到了AxieInfinity:Origin(Battlesv3)的发布,其中包括添加了新的游戏元素,包括使用符文和护身符来增强Axie能力的能力。
日本Cosplay公司利用区块链技术出售Coser图片,并向粉丝提供代币:据《山陽新闻》报道,一家名为Sky Communications的日本Cosplay公司开始利用区块链技术销售独家签名海报和A4大小的顶级Coser图片。买家可以通过这些图片获得二维码,然后通过二维码向自己喜爱的Coser发送祝福或问候,这些只能通过买家的设备才能看到。这些图片同时附有区块链认证,以此证明它们是独一无二的收藏品。此外,收集者将会获得代币而非忠诚度积分,他们可以把这些代币存起来,用于与自己喜爱的Coser进行更多互动。该公司表示,如果粉丝们积累了足够的代币,将可以与自己最喜爱的Coser进行一对一的聊天。(Cryptonews)[2020/4/15]
要制作其中之一,玩家需要同时投资SLP和游戏的第二个链下货币MoonShard。
这些东西在每个赛季结束时都会被清除和更换,这使得玩家有必要持有并花费游戏内的现金,以保持他们球队的竞争优势。这是否会真正影响用户行为的问题是有待讨论的。
有趣的是,在幻想体育的Web2环境中观察到了类似的模式。例如,日常奇幻运动中的高收入者有资源通过在电子表格上规划他们的动作并在每场比赛或锦标赛中多次输入来“玩弄”系统。
由于几乎80%的参与者注定要遭受经济损失,因此比赛场地绝不是一个公平的游乐场。
虽然日常梦幻体育和体育有相似之处,但许多参加为期一季的梦幻联赛的人更多是出于对特定运动的不断加深的热情以及加强与社交圈的联系的愿望,而不是为了经济利益。
改变P2E之外的动态的关键是找到并利用甜蜜点,让玩家能够充分利用他们对游戏及其周围社区的热情。
鉴于这些相似之处,体育和加密领域的活动迅速扩大,来自体育界的球队和联盟参与进来,努力提高球迷的参与度
今年体育领域的NFT将产生超过20亿美元的交易额,是2021年预计总额的四倍多。
然而,奇幻运动可能会为Web3.0如何真正提供更公平的游戏体验提供线索,同时避免P2E在过去一年中通过超越收藏品模式进入实用和游戏化所遇到的困难。
切换事物
通过融合游戏、加密货币和体育产业,需要朝着新方向迈出一步,这将更深入地了解整个游戏产业的核心价值。为了赢得这些玩家,玩家不应被最新的游戏或游戏系统误导。
这证明了设计游戏系统的重要性,以促进玩家、他们的社区和他们的环境之间的情感联系,从而延长游戏时间和增强品牌忠诚度。
由于围绕梦幻体育蓬勃发展的体育娱乐和纪念品行业,体育迷们对他们最喜欢的球队赛季的结果有着强烈的情感投资。
在这里,体育迷们对他们最喜欢的球队的情感投入为他们提供了一种沉浸在比赛中的新方式,因为他们在比赛中扮演了总经理、教练和球员的角色。
体育联盟和球队的价值因梦幻体育而飙升,这将体育迷从对一支球队的单一痴迷转变为一种包罗万象的热情,追随者对每场比赛都表现出积极的兴趣。
为了解决P2E的缺点,NFT游戏的一个新子集正在测试一种可能称为P2O的商业模式。
这些游戏具有免费游戏模式和可替代代币等功能,旨在解决困扰AxieInfinity和其他付费获胜游戏的用户保留问题。
这保证了新玩家加入的原因是正确的,无论是游戏本身还是作为体育迷体验的延伸,并允许他们利用Web3的可访问性和平等机会。
P2O系统在应用于梦幻体育行业时,提供了一个公平的竞争环境,所有参与者都有平等的机会购买运动员代币并成为他们所构建团队的真正所有者。新的所有权形式与其说是来自金钱奖励,不如说是来自游戏掌握本身。
亚太地区拥有约15亿游戏玩家,占全球游戏总人口的一半以上,因此这是不言而喻的庞大用户群。
虽然P2E引入了玩家对游戏内资产的所有权的概念,但游戏行业可以更进一步,让玩家控制整个游戏体验。
除了可以交换和出售的货币价值之外,游戏内资产还允许玩家成为一个社区的一部分,该社区拥抱体育的粉丝文化,这是P2O所强调的。
体育是全世界潜在P2O玩家通向Web3的门户,无论是篮球、足球、板球还是其他任何有球运动。
自CryptoKitties时代以来,区块链游戏生态系统已经走了很长一段路,而P2E是这一进程中重要的第一步。
尽管有依赖潜在利润的诱惑,但AxieInfinity在转换到免费模式方面的困难表明了从一开始就确定经济的重要性。
毕竟,Web3运动是由许多人的参与推动的,没有比真正拥有更好的方式来倡导它。毫无疑问,将游戏体验作为一个整体来掌控比继续依赖少数人建立的利润和游戏动态更强大。
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