文/BenGiove,Bankless作者;译/金色财经xiaozou
吸引下一波用户进入加密世界的将会是什么?
这是Bankless团队和许多其他degens在这轮熊市里问自己的问题。在思考答案时,我们的脑海中出现了一个明显的领跑者:游戏。
与传统游戏相比,加密游戏为玩家提供了许多好处,例如拥有游戏内资产和进度、获得真实收入的能力,以及跨游戏的互操作性。
这种潜力是诱人的,在2021年牛市的尾声随着AxieInfinity的大获成功吸引了许多人的兴趣。尽管事实证明,由于严重的代币通胀,Axie的“边玩边赚”模式是不可持续的,但这款游戏引发了人们对该行业的兴趣和投资的激增。
在牛市的阵痛中,宣传炒作大大超越脱离现实。许多人已经对此不屑一顾。但尽管如此,游戏领域仍在本轮熊市里悄然发展并成熟。
那么加密游戏到底是怎么一回事?有哪些游戏类型?有哪些不同种类的资产?目前最有前景的游戏生态都有哪些?
我们将在本篇加密游戏指南中解答这些问题并介绍更多内容!
游戏类型
有很多方式可以对加密游戏进行分类。而我们将按照目标用户对每款游戏进行分类,也就是按照游戏所面向的玩家类型分类。
Web2.5游戏
Web2.5游戏是面向“普通”玩家的游戏。
金色晚报 | 11月24日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:Coinbase、以太坊2.0、中国银联、XRP、Visa
1. 澳大利亚投资管理公司PendalGroup开始投资比特币期货。
2. 数据:目前以太坊2.0存款合约上ETH持有量排名13。
3. Flare Network公布Spark代币分配方案,总量1000亿枚Spark。
4. BTC在CoinBase历史高点于主流交易所中最高。
5. Visa CEO:将虚拟货币视作一种货币而非商品。
6. 以太坊2.0存款合约地址余额突破60万ETH。
7. 姚前:区块链技术值得数据跨境流动及其监管各方深入研究。
8. 中国银联总公司正在招聘区块链研究方向的工程师。
9. 康律之:二级市场决定比特币定价的筹码越来越少 未来行情增长可能远超预期。
10. Coinbase上XRP一度飙升超0.9美元后随即暴跌 震荡行情引发宕机争议。[2020/11/24 21:59:31]
这些游戏旨在重塑传统的游戏体验,补充了加密元素,如通过NFT拥有游戏内物品。一般来说,web2.5游戏会将这些加密元素置于背景之中或作为一个可选择的功能。在理想情况下,用户玩这些游戏时不会意识到自己正在与区块链互动。
玩家通常可以通过传统的电子邮件/密码登录或通过连接他们的Web3钱包来访问Web2.5游戏。这样可以轻松吸引传统玩家和加密原生玩家的加入。
金色晨讯 | PayPal宣布退出Libra协会 Bakkt比特币期货合约已进行首次大宗交易:1.PayPal宣布退出Libra协会,未来会继续与Facebook合作。
2.欧盟将敦促G20对Libra等稳定币做出回应。
3.众议院议员敦促扎克伯格出席会议讨论Facebook加密货币计划。
4.Bakkt比特币期货合约已进行首次大宗交易。
5.香港证监会发布针对持牌虚拟资产管理公司的监管条款。
6.红海精密创办人郭台铭:正在筹划研究推出版Libra。
7.V神:以太坊2.0公共测试网很快会推出 权益证明机制很快就可以启动。
8.吉尔吉斯斯坦总统:必须谨慎对待加密货币及其对经济的影响。[2019/10/5]
web2.5游戏的典型例子包括MidnightSociety开发的FPS游戏Deadrop、基于ImmutableX的自动战斗游戏Illuvium,以及正在开发中的fantasyRPG游戏TheFable。
Web3游戏
Web3游戏是面向现有加密用户的游戏。
这些游戏是为那些已经活跃于并熟悉加密世界的玩家设计的,因此,通常充分参与游戏需要与区块链进行密切互动。例如,用户可能需要购买NFT才能访问游戏和/或获得奖励。
金色晨讯 | V神:加密货币并不符合有效市场假说:1.跨境业务区块链服务平台首批试点在陕西落地
2.以太坊Reddit子版块版主因社区争议辞职
3.V神:加密货币并不符合有效市场假说
4.Reserve Protocol(RSR)将通过火币优选上币通道Huobi Prime上线火币全球站
5.比特币现金将在周三升级网络底层机制
6.ThunderCore 团队被曝分别向交易所 Upbit 和火币转出大量代币 引发社区恐慌
7.内部人士:吴忌寒已经建立了FinTech平台Matrix
8.Euro Pacific Capital首席执行官:加密货币只是“的投机工具”
9.币安或将在5月14日完全恢复存款和取款[2019/5/13]
Web3游戏通常将加密货币作为游戏主循环和体验的核心。这种经济成分有助于创造粘性模式,用户可以通过玩游戏赚钱。
当然,天下没有免费的午餐,这些模式的可持续性程度不同。例如,玩赚模式让玩家通过参与核心游戏循环获得代币,但这种模式因缺乏可持续性受到批评,因为它通常依赖于高度膨胀的代币奖励来弥补乏味的游戏玩法。
因此,游戏项目现在纷纷开始尝试更可持续的模式,如Risk-To-Earn模式。在这一模式下,玩家将能够在PVP模式中下注代币,获胜者将赢得输家代币获取收益。这种模式可以缓解可持续性问题,因为它不依赖于通胀,特别是当代币注是独立于游戏的资产时,如ETH或MAGIC或IMX等游戏代币。
金色独家 肖磊:SEC想把加密货币裁定为证券的目的在于限制ICO:
今年,美国证券交易委员会(SEC)开始大范围的对加密货币进行调查,判断其是否应该视为证券进行监管。5月7,有消息称SEC与CTFC开会讨论了ETH是否为证券的问题。6月15日,SEC官员William Hinman公开表示BTC与ETH不是证券。但是,根据Howey Test(豪威测试),当前市值靠前的其他几大加密货币,比如瑞波币(XRP)等依然有可能被SEC认定为证券。
金色财经就加密货币如果被裁定为证券所产生的影响,对区块链资深市场分析师肖磊进行了采访。肖磊认为,如果定性为证券,首先就面临着从发行、承销、投资人资格审核、增持减持、事后监管等方面,纳入到证券法的监管范畴,这个对这类数字货币的影响是巨大,因为在没有赋予任何受益权的情况下,还要面临如此严厉的监管,很多投资者可能就会跑掉。但我觉得完全将除比特币和以太币之外的数字货币定性为证券的可行性也存疑,因为这是一种新型的资产形态,需要新的监管逻辑。目前证交会想把数字货币定义为证券的目的,实际上很简单,就是为了限制ICO。因为目前看,没有人能保证ICO本身是出于什么目的,但确实是一种公开募资的行为,这一点让监管机构非常头疼,因此才想直接把这种代币发行归类到证券。
所以我个人认为对一些中心化比较明显的币,SEC的政策会有很大影响,但对于一些中心化较弱的币,反而可能是一个利好,因此一旦把诸多币定性为证券,监管加强,很多资金会流入到一些没有被定义为证券的币种上。[2018/6/19]
一些Web3游戏提供电子邮件登录方式,但许多游戏只支持Web3钱包登录。
金色财经独家分析 杭州银行发力区块链和杭州“区块链”城市建设相映衬:金色财经独家分析,5月8日,杭州银行召开2017年度暨2018年第一季度业绩说明会。会议指出,2017年,杭州银行将数字化转型作为金融科技的发展战略,持续加大对金融科技的投入,大力推进智能网点建设,加快网点转型升级,区块链、人工智能、云计算等前沿技术均有落地应用。杭州在区块链产业的积极布局有目共睹,杭州银行作为杭州的地方银行,在区块链技术应用上面也丝毫不落后,3月份杭州银行在投资者互动平台表示,公司与腾讯等互联网企业将在直销银行、移动银行、区块链、智能客服、人工智能等多个层面展开合作,共同研究构建智慧银行大脑,并在机器人智能客服等领域开展应用研究等。杭州银行在区块链上面的积极布局恰巧和杭州想要在区块链方面取得领先地位的努力相互映衬。[2018/5/9]
Web3游戏的例子不胜枚举,如AxieInfinity、WorldwideWebb、Pixels、TheBeacon等。
链上游戏
链上游戏超越了Web3游戏,吸引的是加密货币高级用户。
这些游戏的新颖之处在于,游戏逻辑完全通过智能合约存在于链上。链上游戏可以是非常简单的PVP战斗游戏,也可以是非常复杂的策略游戏,但它们的独特之处在于,它们拥有其他智能合约的全部属性,如可组合性和不可篡改性。
这意味着开发者和玩家可以基于链上游戏进行无许可交互、分叉和构建,从而创造出前所未有的互操作性和用户生成内容。
我们才刚刚开始触及完全链上游戏功能的表面,这些游戏仍处于早期阶段,还需要可扩展性技术来支持它们的最终上线。
比较显著的链上游戏有DarkForest、Lattice的OPCraft和StarkNet的Influence和Realms。
游戏资产类型
游戏相关资产已数不胜数。然而,从广义上讲,游戏资产可以分为以下不同三类:
游戏代币
你可以将游戏代币视为代币化的Xbox或PlayStation。从广义上讲,这些代币和传统的游戏机一样,是将多个不同游戏联系在一起的代币。游戏代币可以有很多不同形式,包括L1、L2或共享资源游戏生态中的传统治理代币。
每个代币在各自生态中的使用方式都不同,但一般来说,除了治理或网络安全之外,游戏代币将用作游戏生态系统中的货币。
例如,NFT通常会交易游戏代币或以游戏代币计价,而个别游戏将在P2E和/或R2E游戏模式中使用代币。游戏代币还可用于在多个游戏之间协调激励和共享资源,TreasureDAO和Echelon就是这么做的。这些特性意味着游戏代币与货币最相像,其价值来自于各自游戏生态中的供需关系。这也意味着它们提供了一种接触各种不同游戏的方式,而无需押注于任何一款游戏的成功。
游戏代币的示例有IMX、RON、MAGIC、Prime和GALA。
单项游戏资产
与DeFi等其他加密领域不同,获得游戏敞口并不总是像购买治理代币那么简单。
每款游戏通常都有多个不同的资产,如治理代币、奖励代币、PFP收藏、工具类NFT、代表角色/游戏内道具的NFT等等!这意味着获得敞口的最佳策略因游戏而异,且高度依赖于游戏设计。没有万能的方法——真正了解游戏的唯一方法就是亲身体验游戏并沉浸其中。
对于投资者来说,游戏的诱惑有点像海妖的歌声。投资它们是高风险、高回报的终极尝试。要么是盛宴,要么是饥荒。就像电影或生物技术股票一样,游戏也是一种热门商业。但绝大多数游戏都可能失败,让早期投资者和收藏家所持资产价值所剩无几。然而,只有少数几款游戏会大获成功,为投资者带来巨大回报。
支持性基础设施
一款游戏及游戏经济要想成功,必须有许多基础设施的支持,如市场、游戏启动器、开发者工具和资产发行协议。
这些“镐头和铲子”是获取加密游戏敞口的最普遍方式,因为它们受益于整个垂直领域的增长,不需要投资者在各游戏和/或生态中挑选赢家。
对于普通的degen来说,机会是有限的,因为这些基础设施的押注很多都局限于私人市场。然而,随着时间的推移,我们可能会在公共市场上看到更多的机会。
游戏生态
无论是L1、L2还是可兼容任何区块链,游戏生态都有很多不同的类型。让我们来看几个最有前景的游戏生态:
ImmutableX
ImmutableX是一个使用StarkEx构建的专注于游戏的L2,为用户提供无gas费的近乎即时的交易。
虽然Immutable运行在StarkWare生态中,但它马上就会使用Polygon的技术栈发布zkEVM。由于EVM的兼容性,以及来自Polygon生态的网络效应和流动性,zkEVM的发布可以让Immutable从更轻松的登录中受益,同时保持类似的可扩展性。
ImmutableX拥有一个不断增长的流行游戏生态,这些游戏包括卡牌游戏GodsUnchained和自动战斗RPG游戏Illuvium。还有许多其他备受期待的游戏正在开发中,如GuildofGuardians和EmberSword。
Immutable的游戏代币是IMX,IMX用于网络的治理和gas支付,并且在发布zkEVM后,此作用仍将保留。
TreasureDAO
TreasureDAO是一个由MAGIC代币连接的游戏生态。
Treasure的目标是建立一个“去中心化的Nintendo”,每个游戏都可以从MAGIC的经济价值及共享资源中受益。
MAGIC在Treasure生态中被用作货币,并通过名为Bridgeworld的游戏进行发放,玩家通过游戏内的竞争来获取权利接收代币发放。Treasure生态中还有许多其他游戏也具有一定吸引力,如地下城冒险游戏TheBeacon、R2E自动战斗游戏BattleFly和怪兽驯服MMORPG游戏ZeeVerse。
TreasureDAO在Arbitrum上运行,并且从该L2空投中收获了800万个ARB代币,这些代币应该能在未来的几个月帮助生态吸引新玩家。
StarkNet
StarkNet是以太坊上的zkRollup。
StarkNet有一个不断增长的游戏生态,侧重链上游戏。这些游戏受益于StarkNet的可扩展性,通过低成本交易获得流畅的游戏体验。
StarkNet生态中的热门游戏有Realms和Influence,这是两款备受期待的MMO世界构建游戏。这些游戏,以及L2上的其他游戏,可以通过一个类似于TreasureDAOTrove的游戏启动器Cartridge访问。
从长远来看,StarkNet是一个值得关注的有趣的游戏生态,虽然它在短期内可能难以获得广泛采用,因为进入非EVM兼容网络难度很大。
其他加密游戏生态
很多游戏生态提供了不同的区块链游戏体验。
除了Immutable,还有其他面向游戏的L1和L2,如Ronin和Myria。
像Polygon、Avalanche和Solana等通用网络也非常注重吸引游戏开发者。尽管这些网络还没有制作出突破性的游戏,但一旦推出一款热门游戏就可以吸引更多工作室、玩家和流动性,帮助它们成为游戏的首选之地。
还有其他一些类似Treasure模式的共享资源生态也开始出现。其中最值得关注的是Echelon,它将使用PRIME代币,其团队开发了Parallel,这是一款备受期待的卡牌游戏,目前处于封闭内测阶段。
其他项目,比如基于Arbitrum的将使用R2E模式的战斗游戏TridentDAO,也已纷纷暗示要将其他游戏收入囊中。
结语
正如我们所看到的,游戏生态是广阔的,拥有多个不同的目标用户类型、各种独特的资产和众多前景光明的生态。而这篇指南只初步触及了该领域的皮毛。
我们并不知道这个新兴领域何时起飞,也不知道谁会是最大的赢家,但在未来几个月密切关注游戏领域动态一定是明智的做法。
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