Aave首席执行官Stani认为从电视到当前的社交软件发展如此迅猛,已经有了非常完整的基础设施,从而很容易创新并产生复合效应。我们可以看到tiktok用了7年从0做到10亿用户。互联网应用是全球性的,正如以太坊生态和社区。但即使目前的应用和渗透率很高,在有些地区依然不适用,因此需要基础设施来创新。
LVMH集团高管称:LVMH更提倡Web 2.5:金色财经报道,在法国巴黎举办的区块链周峰会上,法国奢侈品巨头LVMH 集团首席信息官 Franck Le Moal、数字转型和新兴解决方案副总裁 Nelly Mensah 在讲话中表示,以去中心化为重点的“Web 3.0 Ideology”阻碍了主流用户的入门及使用。LVMH 集团数字转型和新兴解决方案副总裁 Nelly Mensah 在其发言中提及,保护好私钥,才能掌控自己的币,若私钥泄露,资产即不再安全。上述观念使用户更难接受 Web 3.0,阻碍了主流大众对 Web 3.0产品的接受及使用,这也对 Web 3.0技术的后续发展不利。
Mensah建议,更多地关注 Web 3.0技术、减少对 Web 3.0 去中心化总体目标的关注才能推动主流大众对Web 3.0产品的接受。更温和的”Web 2.5是进入 Web 3.0前的缓冲区。[2023/3/25 13:26:06]
Stani认为可访问性是创新飞轮最重要的部分,个人和团队认为社交将是下一个具有网络效应的杀手级应用。原因是目前在社交媒体上拥有50亿用户,且不断增加。人们需要相互联系,需要创作和创造,会创建社区产生归属感。如此一来便产生了社交资本。
MPL旗下Web3游戏公司GGX拟融资1000-1500万美元,Polygon或参投:6月30日消息,线上游戏独角兽Mobile Premier League(MPL)宣布推出一个全新 Web3 游戏子公司 GGX 并正式进军 P2E 游戏领域。GGX目前正在启动融资谈判,拟按照 2-2.5 亿美元的公司估值募集 1000-1500 万美元资金,投资方包括数字资产管理公司 Spartan Capital 和 Polygon。GGX 还计划推出游戏内置 NFT 市场,和软件工具包,便于玩家交易游戏内资产且允许任何游戏开发人员使用该软件工具包实现游戏货币化。[2022/6/30 1:40:45]
游戏巨头Take-Two Interactive将以127亿美元收购Zynga,共同探索Web3机遇:金色财经报道,美国游戏开发商和发行商Take-Two Interactive周一宣布以“现金+股票”的形式收购社交游戏开发商Zynga,整体交易的估值达到127亿美元。现金和股票交易预计将于6月30日完成,等待两家公司各自股东以及监管机构的批准。
在周一的电话会议上,Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick表示,收购Zynga将使合并后的公司能够应对新的“Web3机遇”。他补充说,“这种组合将使我们能够比任何一家公司单独解决问题更有效。”
据悉,Take-Two Interactive是游戏品牌Rockstar Games和2K Games的母公司,并拥有侠盗猎车手、荒野大镖客、NBA 2K和无主之地等流行游戏的特许经营权,Zynga因FarmVille和Words With Friends等休闲游戏而出名。(Decrypt)[2022/1/11 8:40:28]
但目前许多社交媒体平台并没有保护用户的社交资本,或者让你表达自己想表达的。网络社交目前来说还是零和游戏,你无法转移你的社交资产。你被锁定在某个平台上,且无法得到属于自己的利益。
在Web3社交平台用户拥有内容分发所有权,可以决定如何分发内容给关注你的用户,也不会被锁定在某个特定平台,无需使用特定身份登陆,用户便可以自由选择服务和算法最好的平台。
从个人身份来看,用户在Web3开放平台创建个人资料、社交图谱等具有连接性的架构,从而产生社交资本。从组织来看,用户产生了社交验证,社区也可以自由构建新算法,使得社区共识保持一致。从创作者来看,拥有了自己的分销渠道,可以将自己的内容货币化,用户也拥有创建自己独特的货币化的方式。货币化和金融化是Web3社交网络价值主张的一部分。
在加密市场,机会很多,但未必你都能把握住,或者你都把握不住,这个时候你就需要一个优质圈子来保持洞察力,获取最新市场消息。
如果只是你一个人,四顾茫然,想在这个市场里面坚持下来都是很难的。
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