之前我们玩游戏,玩的是pay-to-play,先付费,后体验,门槛和受众都有一定的限制;后来有了免费游戏,free-to-play,开始可以免费玩,喜欢的话自行选择支付高级体验,俗称「氪金」;当play-to-earn出现时,游戏以token和NFT为基础资产,玩家既是消费者,也是资产所有者,在玩游戏的过程中赚取资产,捕获游戏内在价值。
「边玩边赚」的GameFi在游戏产业和Web3世界掀起了不小的风浪,资本涌入,用户增长,市场扩张,玩赚模式愈发成熟,同时许多GameFi项目将“利润置于安全之上”,对用户构成巨大风险,跑路的项目比比皆是,一度让人们认为GameFi=旁氏。难道这个新秀赛道就没有发展空间了吗?
报告:到2030年,DeFi市场规模将达到2311.9亿美元:金色财经报道,2023年全球DeFi市场报告发布,报告预计到2030年,全球去中心化金融市场规模将达到2311.9亿美元,复合年增长率为46%。由于加密货币行业技术的快速进步和持续创新,DeFi市场的收入正在显著增长。此外, DeFi网络提供的高透明度和实时结算能力也推动了市场的扩张。[2023/8/26 12:57:52]
GameFi赛道的市场态势
在刚刚过去的2022年Q2,受市场行情的影响,一级市场融资和二级交易市场表现都有所下滑。相比2021繁荣时期,2022/Q2风投资金量虽有所下滑,但仍高于2020年及之前任何一个季度的水平。
ENS计划扩展到Layer 2生态系统:6月30日消息,以太坊域名服务(ENS)开发商 ENS Labs 在周四的社区电话会议上表示,它将实现与 ENS 域的以太坊 Layer 2 互操作性。该团队计划在 ENS 链下注册商合约和各种服务提供商的帮助下利用链下解析器,包括 Coinbase 运营的项目cb.id、Lens Protocol(在 Polygon 上)和 OptiNames(在 Optimism 上)等其他的。[2023/6/30 22:11:00]
数据:受Shapella升级推动,以太坊期权交易量创2022年5月以来新高:3月31日消息,The Block数据显示,在以太坊Shapella升级前,交易员正在对以太坊的价格进行押注。本月以太坊期权月度交易量创2022年5月以来的新高,芝加哥商品交易所(CME)的以太坊期权未平仓合约创历史新高。以太坊的Shapella升级将于北京时间4月13日06:27:35在epoch 194048处激活。[2023/3/31 13:36:28]
这些投融资流向了不同的赛道,但是最为密集的还是GameFi和NFT,GameFi的热度只增未减,大量的初创公司以及资本涌入,加速拓展链游市场,拉动了市场交易量、融资量和参与者的提升。从近期资本着重布局基础设施、技术方案和应用场景来看,一级市场对于GameFi未来的底层架构和技术硬实力有了更高要求,期待之前短暂繁荣、良莠不齐的GameFi领域能成大气候。
自以太坊过渡到权益证明以来仅发行了1084 ETH:金色财经报道,据Bankless披露数据显示,以太坊过渡到权益证明以来,截至10月29日仅发行了1084枚ETH,这意味着每天仅发行 13.06 ETH (按当前价格计算价值约 20,000 美元),年化通胀率仅为 0.008%。如果以太坊继续在其旧的共识机制下运行,在同一时期内将发行高达 518,966 个 ETH,年化通货膨胀率为 3.599%。这意味着,尽管在 EIP-1559 下处于熊市的深处,费用消耗最少,但以太坊已经在 PoS 制度下将其发行量减少了 99.99%。与在工作量证明下发行的 ETH 数量相比,这种减少更为显着,也说明合并的影响已经显现。[2022/10/31 11:59:14]
春江水暖鸭先知,一级市场相比二级市场有一定的「前置性」,往往先一步埋伏热点赛道。也就是说,VC的脚步和普通投资者存在一段「时差」,如果能把握一级市场投融资风向,未来在二级市场也可提前布局。
纵观整个GameFi的发展历史,这几年的GameFi还未出现一款长久的游戏,有的只是不同庞氏局,整个GameFi没有为Crypto市场创造任何有价值的东西,但却不断出现各种盘子的翻版。
迫在眉睫的问题
诚然,GameFi受到了越来越多的关注,但也面临着自身的问题:缺乏游戏创新、用户体验差、可玩性低、故事性弱、应用单一、参与门槛高。如果没有良好的解决方案,这些问题很有可能会影响游戏走向主流市场,无法形成健康的生态系统。
我们都知道区块链有不可能三角,即:完美的去中心化、极高的处理效率、极好的安全性,无法做到三者兼顾。
同样的,GameFi当前也存在不可能三角——可玩性、上手难易程度、盈利性,
即:
1、可玩性高、易上手的游戏,盈利性差;
2、易上手、盈利性强的游戏,可玩性差;
3、盈利性强、可玩性高的游戏,不易上手;
区块链靠着Layer2等技术已经开始尝试解决痛点,但GameFi目前看来还缺少最优解。另一方面来看,GameFi项目更多的还是依靠夸张的Fomo情绪来将第一波热度推高,但热度总会有下降的时候,之后能依靠项目方的运营或是其他原因继续存活的少之又少。如何将其设计成一个可持续发展的游戏,而不仅仅是一个快速积累财富的工具,是当前许多项目方都要考虑的,也是GameFi行业良性发展的必要因素。
未来
未来的GameFi,是会有更多的用户参与,以此来会具备更稳定的盈亏规则和经济结构;游戏性会更好,甚至可能在几年内就出现开放世界的3A大作;游戏公会也会增多,从而引导更多玩家入局降低门槛;以及,极有可能出现游戏界的「Steam+元宇宙」平台,将各个链游集成在一起,玩家游戏中的NFT可以在不同的游戏间流通。
许多人认为,GameFi也在推动Web3的发展——游戏的DeFi功能已经是Web3的前奏。往长远来看Web3人们的生活方式会有极大的改变,游戏当然也是;短期来看,GameFi会有怎样的新玩法,会更具金融属性?游戏性?亦或是打开元宇宙的窗口?
今天的分享就到这里,后期会给大家带来其他赛道的龙头项目分析。感兴趣的可以点个关注。我也会不定期整理一些前沿资询和项目点评,欢迎各位志同道合的币圈人一起来探索。有问题可以评论提问或者私信,所有资讯平台均为团子财经。
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