作者丨莱道君
来源丨莱道区块链
过去的十年,比特币等数字货币经历了各种“被死亡”事件,不但没有消失,反而不断加固了其货币属性。但是我们再2018年可以显著的发现,用户增长受阻现象,那么,要想用户再增长复现,接下来的日子里务必要加大区块链应用落地,增加数字货币的应用场景,那首当其冲的将是区块链游戏,因为游戏和区块链结合是天生的不可逆、公开透明、防欺诈和作弊,同时也可以公平分配游戏资产。
2018年区块链游戏的发展历程,主要分为两个阶段,上半年是以太坊公链上的DAPP游戏,下半年主导的是EOS公链上的DAPP游戏。据DAPPReview数据显示2018年全年DAPP总交易额达到336亿人民币,其中80%是来在于下半年EOS和TRON的爆发。平均每月新曾超过100个新Dapp,其中10月份随着EOS的爆发达到峰值的单月新增216个。
我们先来看看上半年以太坊公链上的DAPP游戏
2017年底,《加密猫》不经意间打开了Dapp的潘多拉魔盒,时至今日,那些可爱的猫咪仍旧时不时被提起,加密猫依旧长居以太坊游戏类Dapp榜单前三名。同时期,OpenSea上线了Alpha版,这是全球第一个非同质化代币的去中心化交易所,或者通俗的讲,基于区块链的虚拟资产交易所。依稀记得第一版只有《加密猫》和《Decentraland》的资产交易,而现在,Opensea已经拥有超过50个游戏的资产。
新加坡自2018年以来因加密相关犯罪损失约2900万美元:新加坡报告称,自2018年以来,加密货币相关犯罪猛增,而且上升趋势似乎没有放缓。在新冠肺炎疫情期间,大约有393起涉及加密货币欺诈等案件,是2019年的三倍多。当局还指出,收到的投诉有125宗,与2018年的15宗相比又出现了激增。此外,在2018年至2020年期间,犯罪分子在这些与加密货币相关的犯罪案件中窃取了2900万美元。(Finance Magnates)[2021/5/28 22:50:48]
1月16日,《加密名人》上线,这是第一个引爆市场的击鼓传花类游戏。《加密猫》带火了基于ETH发行的ERC-721加密资产,所谓的“独一无二”、“不可篡改”和“真正归用户所有”,这都是当时此类游戏网站上最喜欢出现的词汇,同时也是对区块链的价值标榜。1月底,在群魔乱舞之际,《EtherBots》像一股清流一样开启了宝箱预售玩法,精美的UI和在当时相比其他Dapp稍显复杂的游戏机制,吸引了大批Dapp玩家。
分析师:比特币若遵循2013年轨迹可达6.5万美元:Adamant Capital分析师Tuur Demeester发推表示,倘若本次比特币牛市周期遵循2013年轨迹,那么比特币价格可能会升至约6.5万美元,但之后如果受到监管打击或黑客攻击等不可控因素,预计将下跌30-40%,并在4.5万美元区间横摆数月,但年底之前可以反弹到25万美元。[2021/2/20 17:32:51]
2月1日,《加密国家》上线。如果说所有的击鼓传花注定了月盈则亏的命运,那《加密国家》则正好卡住了巅峰的那一刻。在春节前后的一周时间里,它创造了4.5万ETH的交易流水,和《加密名人》如出一辙的玩法,只是配方从名人变成了一个个国家。
3月底,一个叫做Peepeth的Dapp上线,这应该是第一个真正的链上社交网站,形式上类似微博/Twitter,可以在上面发名叫“Peep”的消息。Peepeth的卖点是发Peep无机构审查,不会被禁止以及删除。发Peep并不是免费的,每15条Peep需要强制打包进区块,花费根据打包速度而定,在0.000028ETH~0.000330ETH(0.12rmb~1.2rmb)之间。另外,用户还可以用ETH对任何一条Peep打赏。可是,这类平台一旦进入主流视野,国内被禁无疑。
声音 | 波兰税务局:2018年夏天之前的加密交易需要征收加密税:波兰税务当局近日澄清,《民法交易税》(PCC)适用于2018年暂停征收前的数字资产交易,故2018年夏天之前的加密交易需要征收加密税。根据2018年4月发布的税法解释,在数字货币被认定为产权之后,1%的PCC税原则上应适用于加密货币交易。然而,在波兰加密社区进行抗议和发起网络请愿书之后,波兰财政部于2018年夏天暂停了征收加密税的工作,并将暂停截止时间从今年7月延长至2020年6月30日。据悉,PCC税适用于该种情况:当卖方不是一个商业实体或出售的是动产、不动产或各种权利时,通常应缴纳民法交易的转让税。税款由买方支付,并按购买资产的价值计算。(Bitcoin.com)[2019/12/17]
4月份,一个惊天局震动了整个Discord上的DApp玩家,而这一切都要从最近开始流行的庞氏投资类DApp开始说起……庞氏投资游戏“PoWH3D”2月底低调上线,从三月下旬开始悄然攀升至DappReview排行榜榜首,合约余额最高曾达到近20000ETH,日活跃用户数顶峰高达3000人。
动态 | 2018年DDoS 攻击集中泛区块链等收入较高的互联网行业:据雷锋网报道,知道创宇发布的 2018 年度 DDoS 攻击和 Web 攻击数据显示,2018 年,DDoS 攻击依旧集中在游戏、金融和泛区块链等收入较高的互联网行业。此外,政府网站受攻击比例大幅上升。尤其在第三、四季度,政府、教育机构成为黑客重点攻击的对象。随着两会、数博会的召开,DDoS 攻击次数在 2018 年 5 月达到上半年最高峰。2018 年下半年,随着电商促销等活动的进行,攻击量达到全年的高峰。有趣的是,攻击者似乎也有双休,周末较工作日的攻击情况相对缓和。[2019/2/18]
5月的热门是——农场游戏。最早的原版叫做《以太虾农》,属于放置类游戏,初始可以免费领取300只虾,每天每只虾可以产一枚虾卵,虾卵可以孵化成虾,玩家也可以在自由市场买进或者卖出虾卵,游戏上线后热度迅速增长,一度上升到Dapp排行榜首位,很快各类山寨版本也涌现出来,养青蛙,养鱼,养蚂蚁,这类农场游戏又一次造成了整个以太坊堵塞...
XVG官推称新网站将于2018年第一季度上线:XVG官方推特称,Android钱包、网站设计等均已完成,新网站将于2018年第一季度上线。同时,其官推称“本周有更多令人振奋的消息”。近日,XVG频繁在推特上被讨论,常进入话题前十。[2018/1/22]
6月出现了数十款各式各样的足球竞猜类Dapp,不过大多数产品机制简单、页面简陋,给人一种随时跑路的感觉。世界杯该怎么激情怎么激情,这些蹭热度的竞猜Dapp活跃度并不可观,球赛结束后也就彻底凉凉了。
如果说2018年上半年是群魔乱舞的黑暗中世纪,那么从7月份开始,EOS上Dapp则开始迎来了文艺复兴的先兆。所以我们有理由相信,在接下来的2019年,区块链将出现更多有意义、有意思的游戏产品,而竞争,将会更加白热化。
7月20日席卷整个圈子的Fomo3D,这类游戏本质上就是庞氏资金盘,由于游戏本身没有创造价值,也没有外部资金输入,这类游戏只能是纯粹的零和博弈——韭菜互割,割和被割的角色必须选择一种。《Fomo3D》的创新在于引入了刺激增长的模式。由于有最终的Key购买者独占奖池的诱惑,玩家会主动向奖池持续注入ETH。每天必须续上24小时的设定,使得游戏内资金有了每天至少2880个Key的增长保障。
7月24日EOS上的《Fomo3D》复制品——《狼人杀》。这恐怕是第一个给EOSDapp玩家心理蒙上阴影的惨痛教训。在微博部分EOS大V的推荐下,大量玩家带着“错过了ETH的Fomo,绝对不能错过EOS”的心情入了场。《狼人杀》上线两天后,就有超过9万个EOS进入合约。7月26日,有玩家爆料了溢出漏洞,团队发布公告经过升级后再次上线,然而漏洞并没有完全修复,6万多个EOS被盗。游戏也因此关闭,大部分投资者血本无归。
8月、9月此时的EOS,随着更多的BC类游戏上线,初现赚钱效应。EOS自然也就被黑客盯上了,接连发生多起合约漏洞被攻击,代币被盗取的严重事件。
8月27日,Luckyos旗下的石头剪刀布游戏被成功攻破。
9月10日,黑客又利用类似的漏洞,攻击了DEOSBET,并且连续赢了24次,累计接近2.4万美元。
9月12日,账号为imeosmainnet的黑客对HappyEosSlot老虎机项目利用重放攻击,导致项目方损失了5000个EOS。
9月14日,Dapp一哥EOSBet被攻击,损失4.2万个EOS。
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中秋一款名叫《EOSPixelMaster》的Dapp,悄然窜上了各大EOS榜单的前排。
《EOSPixelMaster》是一个基于区块链技术的协作艺术品。玩家可以在一块1000x1000像素的画布上作画,再使用EOS去购买相应位置上的像素,这幅画作便可以展现在全世界面前了。
这个玩法来源于社交新闻网站Reddit2017年愚人节的一次活动,一个名为Place的新版块,也是一块1000x1000像素的画布上线,由多玩家协作画画,只不过创作期限仅为72小时。每个reddit用户都可以在画布下方的选色器中选择一种色块,并把它“放置”到画布上的任意一个像素点上,每个用户在填充一个像素点之后要等待10分钟才能再填充下一个。
10月随着《BetDice》的上线,EOS生态打响了爆发的号角,唱独角戏的EOSBet终于棋逢对手,大家来战个痛快,一时间FarmEOS、EOSPoker纷纷在十月上线,似乎大家都是在九月份看到了EOSBet的暴力,分分钟杀进来这个蓝海。
整个11月的时间,Dapp圈的迭代速度之快不输币圈,从红利期进入了成熟期。各个Dapp之间的竞争从蓝海逐渐进入厮杀的红海,单是骰子类游戏就出现了几十款。根据DappReview数据:
11月活跃Dapp数量:174个
11月Dapp用户总数:15.7万
11月活跃Dapp总流水:3.5亿EOS
11月Dapp活跃用户总数:3.7万
……
在12月中旬之后,BC类游戏Dapp的数据开始下滑,散户被割,项目方被加速生命周期,挖矿玩法被大矿工玩坏,甚至有的游戏连第一波矿工都血本无归。BC+挖矿已经逐渐的失去了生命力,大家的目光和注意力开始转向如何“去矿工化”的游戏。
DApp作为区块链技术的重要应用,优势在于区块链技术所特有的数据确权、价值流转功能。但劣势也很明显,比如安全事故及技术前景不明朗、DApp产品设计创新度低、处理效率低。根据不完全统计,ETH和EOS两条主要公链上的游戏近半年以来遭受多次黑客攻击,损失尽一亿元,比如利用网络拥堵、随机数漏洞等。
但是,这些都是2018年检验DAPP游戏应用成果,并且不断试错,在为2019年大型游戏的迁移做准备,所以2019年,区块链游戏的火爆依旧值得期待。
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