MET:“元宇宙”之父:不存在“一个”元宇宙 AI替代不了艺术家

来源:极客公园

作者:TimBradshaw

尼尔·斯蒂芬森的科幻小说,预测并启发了从加密货币到AI语音助手Alexa一系列的创新。他在1992年出版的突破性小说《雪崩》中,描述了一个企业城邦的乌托邦式的未来。在那里,一个黑客下层阶级躲藏在一个被称为「元宇宙」的虚拟世界中,逃避现实。

书中的一些概念,包括网络化身、虚拟现实眼镜、大型多人在线游戏和破坏性计算机病,现在都已经成为了我们日常体验的一部分。

在1999年到2006年期间,史蒂芬森是蓝色起源的早期员工,后者是亚马逊CEO杰夫·贝佐斯旗下的一家商业太空公司。随后,他加入了MagicLeap,一家筹集了近40亿美元的MR创业公司。

在此期间,他一直否认自己是比特币的匿名创造者中本聪。

去年,史蒂芬森和加密货币先驱,PeterVessenes共同创办了Lamina1公司。该公司利用区块链技术,按照作者30年前的设想,建立一个「开放、扩张的」元宇宙空间。

近日,史蒂芬森接受FT采访,这位「元宇宙」之父阐述了自己对于元宇宙的真正定义——「人们在虚构的世界里,做虚构的事」。同时,对于现在正热的AIGC和ChatGPT,尼尔·史蒂芬森并不感冒,认为他们虽然能做出漂亮的东西,但是其中不存在「观众与创作者」之间的心灵交流。

“元宇宙第一股”Roblox推出生成式AI游戏创作工具:3月26日消息,Roblox推出公司首款生成式AI游戏创建工具Code Assist和Material Generator,目前均处于测试阶段。这两种工具都无法通过文本描述直接生成游戏片段,但Roblox Studio负责人Stef Corazza表示,这些工具可以“帮助自动化基本编码任务,让用户可以专注于创造性工作。” 这意味着能够用户可根据简短提示,生成代码片段和游戏内物件纹理。[2023/3/26 13:27:34]

以下为采访实录,极客公园编辑整理。

Q:许多人都在对你创造的「Metaverse」这个概念提出主张。你目前对「Metaverse」的首选定义是什么呢?

Metaverse里面有很多人。无论他们在哪里,你都可以与他们实时互动。在Metaverse里,现实世界的人都有自己的网络化身,也就是互相交流时使用的声像综合体。他们拥有共同的经历,虽然本质上是虚构的。他们在虚构的空间里,做虚构的事情。

Metaverse并不完全是一个集中的、带围墙的花园。实际上,它有不同的部分,由不同的人创建和维护。在Metaverse里,从一种体验切换到另一种体验的核心隐喻,是在虚拟空间中的移动。所以Metaverse有一张地图,各种体验在这张地图上都有固定的位置。你可能会被传送,可能会快速移动,但你总能感觉到,你在一个更大的宇宙中的一个商定好的特定位置。

毕马威中国张庆杰:“元宇宙”是一个市场机会,企业应保持理性看待:金色财经报道,9月5日,2022年中国国际服务贸易交易会在北京举行,毕马威中国数字化赋能咨询服务主管合伙人张庆杰表示,目前“元宇宙”正处于绝对高峰,甚至具有“泡沫期”的过程中,需保持理性看待。元宇宙是一个市场机会,但企业不应该盲目跟着,要保持理性看待。一方面,不要盲从元宇宙;另一方面,也不要刻意反对。元宇宙不是单一的技术,而是多种技术的组合,与大众生活密切相关。元宇宙相对成熟化的应用场景在游戏、社交等领域,未来一定会越来越广泛。在数字经济发展的今天,创新技术的发展是日新月异的,以元宇宙为代表,在未来必将成为一个为整个社会进步提供赋能的趋势。[2022/9/5 13:08:20]

Q:如果是这样的定义,我认为现在还没有一个Metaverse?

当我们谈论Metaverse最初的概念时,我们要退回到1980年代末。那是在pre-Doom之前,它在1992年《雪崩》出版的第二年问世。Doom完成了我认为再过10年,现实世界也不可能实现的事情。这点燃了整个游戏行业。因此,30年后的现实情况是,游戏产业作为经济和科技发展的引擎,将会是未来任何Metaverse发展的基础。

全国政协委员谈剑锋:警惕借“元宇宙”割投资者韭菜:金色财经报道,全国政协委员、第五空间信息科技研究院院长、上海市信息安全行业协会名誉会长谈剑锋在全国两会上提出建议,需防止个别人钻“元宇宙”政策红利“空子”,割投资者“韭菜”。

“目前‘元宇宙’社区的治理、交易等规则都由企业巨头把控和引导,”谈剑锋说道,“相关行业监管部门应提前研究监管政策,用法律规范进行监管。”

在谈剑锋向全国两会提交的《关于加强对元宇宙市场的监管,防范新型数字经济风险的提案》中,他具体提出三方面的监管建议,包括:提前研究政策,布局行业监管;系统布局“元宇宙”核心技术;进一步加强舆情引导。(澎湃新闻)[2022/3/8 13:44:24]

Q:当人们在玩电子游戏时,他们知道自己踏入了「Metaverse」吗?

我猜大多数人只是在玩游戏。我认为,花大量时间玩游戏的人,尤其是多人在线游戏,已经习惯了在共享的三维空间中移动的想法。这显然是Metaverse最基本的概念。

Meta副总裁:电信网络不改善 “元宇宙”的雄心壮志就不可能实现:金色财经报道,Meta公司副总裁丹·拉比诺维茨(Dan Rabinovitsj)在世界移动通信大会(MWC)技术活动上表示,目前的家庭网络和移动蜂窝网络还没有为“元宇宙”做好准备,如果当今的电信网络没有得到大幅改善,公司建立“元宇宙”的雄心壮志就不可能实现。“我们正在与同事们密切合作,思考创新方面的下一步走向,”他补充说,Meta也在与蜂窝网络合作伙伴一道攻关。

拉比诺维茨说:“如果你仔细观察电信行业的创新速度就会发现,与其他市场相比,在这个领域要想走得更快更加困难。”公司认为其开发的Oculus虚拟现实头戴设备是用户通往全新“元宇宙”体验的门户。但获得这种体验需要更低的网络延迟和更高的传输速度。(砍柴网)[2022/3/3 13:35:28]

尼尔·史蒂芬森联合推出了Lamina1区块链项目

Q:你最近联合创办了一家名为Lamina1的创业公司,该公司使用区块链技术为「Metaverse」建立了一种基础层。是什么让你想超越创作和定义「Metaverse」这个概念,而实际建立一个?

我对自己的生活没有一个宏观的规划。我倾向于随遇而安。在2020年,我离开了MagicLeap。我学到了很多关于游戏引擎的知识。

上海徐汇区邀请“元宇宙”产业龙头企业举行闭门研讨会:金色财经报道,1月27日,一批“元宇宙”大咖齐聚徐汇滨江西岸智塔,举办“元宇宙”主题闭门研讨会,纵论“元宇宙”发展趋势和发展机遇。浦江实验室、树图区块链研究院、中国信通院华东分院、华为、腾讯、阿里、商汤、网易、米哈游、莉莉丝、趣加互娱、Nreal等机构和企业出席。在“元宇宙”这条新赛道上,徐汇区在“元宇宙”六大技术领域已经储备了一批专业人才、研发机构和优质企业,具备培育“元宇宙”产业高质量发展的丰厚土壤。未来,徐汇区将紧盯技术演进和市场动态,加强对“元宇宙”的探索和研究,以“元宇宙”为新爆点,着力构建“两极两带”数字经济发展格局,为“元宇宙”产业集聚“筑巢引凤”。(东方网)[2022/1/27 9:16:58]

我还在虚拟创作领域做了额外的研究:如何使用游戏引擎技术,把故事带到线性娱乐中。这些都是我创业的潜在机会。

终于,在2021年末,Metaverse这一概念爆火,我有机会创造一些底层的机制,来帮助Metaverse的建设者,以我认为符合我书中愿景的方式完成他们的工作。

Q:EpicGames建立了《堡垒之夜》,现在正在扩展其元宇宙平台虚幻引擎。为什么要先建立平台呢?

无论我建造的是什么,即使它非常成功,它也仅仅是更大的Metaverse中的一小部分,而且可能不会成功。因此,在合理的时间内,孤注一掷创建一种体验将是错误的做法,一个更聪明的方法是创建底层的基础设施,在我看来,这是必要的,然后这就能让很多人在此基础上尝试建立一些东西。

一旦平台开始运作,就会有价值。用你举的Epic的例子来说,Fortnite对Epic的价值不仅仅是游戏带来的收入。这也是他们可以测试自己的技术的一种方式,并向人们展示这项技术的实力。毕竟通过第三方、公平的关系来做所有事情,是不可能的。

Q:你是在用这个基础设施来决定「Metaverse」的运行规则吗?或者说,去中心化的原则是你留给了其他人去担心?

我认为这个基础层更多的是关于提供东西,而不是决定事情应该是怎样的。人们可以之后再来做这件事。我认为,在工程层面上,Metaverse必须具备一些基本能力,这些能力需要与区块链的能力匹配。

因此,一个典型的Metaverse体验会是在一个虚拟空间中,它将包容「网络化身」。这些「化身」会有头发、衣服和配件。他们会在一个有灯光、有纹理、有阴影、有树木、有家具、有建筑的空间里。

以一种完全集中的方式来做所有这些事情是可能的,只需要由一个设计师来设计这种体验的每一个细节,这就是我们在游戏中的那种情况。

但我认为,要建立一个Metaverse,我们将会面对这样一种情况,即人们会从一个环境中自由移动到另一个环境中,所以这一切都会被混淆。我的装备、我的魔剑和其他东西,都会随着我从一个环境到另一个环境。

因此,突然间,我的代码,我的IP,都会随着我进入各种环境,而它们最终是由许多不同的设计师和内容创造者创造的,他们甚至不认识对方。对我来说,所有这些都是一种去中心化的互动网络和金融交易网络,让我想到了区块链和其他「DeFi」类型的结构。

影片《头号玩家》被认为非常「元宇宙」|豆瓣

Q:你预计要过多久,这个「Metaverse」会成为我们每天都要访问的东西?

除非它可以囊括数百万人认为值得拥有的体验,否则它不会成为一个会被数百万人使用的元宇宙,而创造这些体验是非常困难的。

去年我玩得最多的游戏是英灵殿。它的用户一开始只是一个非常小的团体,然而,现在他们已经合成了一个世界:各种无形的元素以一种有效的方式聚集在了一起。

Q:你喜欢英灵殿的哪一点?

主要是艺术层面的原因。这是一个美丽的游戏。它有好听的音乐,绝佳的音效,还很幽默。英灵神殿表达的主旨吸引到了我,即你在这个世界上是完全孤独的。每次你启动一个新的游戏,它都会通过算法,旋转出一个全新的、随机生成的巨大世界。除非你邀请别人进来,否则你永远都不需要与其他人类互动,可以自由地探索这个世界。

Q:我们需要头戴设备来体验「Metaverse」吗?

实际情况是,数以百万计的人一直在通过平面屏幕体验3D世界,所以当然,头戴设备将是它的一个重要组成部分,而且也应该是这样。说到这里,我对头戴设备没有任何抱怨,2D屏幕和头戴设备都可以进入3D世界。

Q:目前,在硅谷,元宇宙的热度稍逊于人工智能

让人工智能拥有它的「高光时刻」是件好事,因为它需要时间。炒作周期走得很快,但工程不是这样的,工程需要时间。如果你试图以与炒作周期相同的速度进行工程设计,那是行不通的。

如果从供求关系的角度来谈论人工智能,我们已经有了丰富的图片供给:每个网站都贴满了图片;因此,每个人都有能力制作数以百计的新图片,并把它们放在他们的社交媒体上,但这并不吸引我。

稀缺性驱动质量,而人工智能艺术缺乏稀缺性,所以它往往缺乏质量。

Q:所以你不考虑用ChatGPT作为你写下一部小说的帮手?

我的理论是,当我们体验艺术时,无论它是电子游戏还是达芬奇的画作或电影,我们都在接受大量的微观决定,这些决定是艺术家出于特定的原因做出的。

通过这种方式,我们在与这些艺术家交流,这很重要。人工智能生成的东西,可能看起来与人类创造的东西相媲美,这也是人们会感到兴奋的原因。

但是,你不会产生那种与创造者交流的想法。没有这一点,艺术作品就会变得空洞和无趣。

原文:MetaversecreatorNealStephensononthefutureofvirtualreality

链接:https://www.ft.com/content/0ecab009-6543-4386-b936-0eecc9293d2e

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