区块链:网易区块链游戏《逆水寒》深陷“空气币”和“ICO”的质疑之声

“我给了你们四年时间,给了你们好几亿的经费,我到现在也不知道你们到底做出了什么,你们是不是做了一个假游戏?”透过音频,丁磊的声音传送到网易520大会现场,有点恨铁不成钢。

丁磊所指的是杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑游戏——《逆水寒》,自2012年立项,丁磊便对其寄予厚望。但是这款在危机感和焦虑感双重驱动下的区块链游戏,丁磊真的想好了吗?

时代区块链调查发现,这款千呼万唤始出来的游戏却存在诸多问题:

1.游戏体验糟糕,收费模式不合理。

六年研发,数亿投入,这些令人咋舌的标签让《逆水寒》在上线前就备受瞩目。

然而,在6月29日全面内测当天,等待玩家们的却是“您排在第45753位,预计等待时间2482分钟”这种类似的话,就连王思聪都忍不住发声“别挤紫禁之巅了”。

网易多个元宇宙商标被驳回:1月22日消息,天眼查APP显示,近日,网之易信息技术(北京)有限公司、广州网易计算机系统有限公司申请注册的多个“网易元宇宙”商标流程变更为“驳回通知发文”,国际分类涉及科学仪器、通讯服务、广告销售等,上述商标均申请于2021年10月。(金融界)[2022/1/22 9:05:44]

人民币充值似乎是缩短排队时间的有效途径。有玩家在论坛发帖称,在浮生若梦服务区,充值500排队66人,充值100排队3350人。而回帖的基本都是“都知道的事,还发出来干什么?”、“充200买了个时装秒进”、“充200没用,排了两个小时,我亲友充700直接进了”等声音。

《逆水寒》采用点卡收费,即时长收费制,早已被玩家戏称是“连呼吸都要花钱”的土豪游戏。《逆水寒》披着时长制收费游戏的皮囊,钻着以游戏币获利的空子,游戏中每一条变强的途径都太依赖游戏币。这样的双重收费模式,令网上很快就流传出“什么家庭啊,玩《逆水寒》?家里有矿啊?”、“连王思聪都坚持不下去,已经准备卖号弃坑”的段子。

动态 | 网易圈圈将在2020年2月1日停止运营:网易圈圈官网发布公告称,由于业务调整,圈圈即将在2020年2月1日停止运营。注:“网易圈圈”为网易继“网易星球”、“易头条”后的第三个区块链应用。[2019/12/16]

从“招财猫“到《逆水寒》,这一次关于区块链的风口,丁磊似乎不想再等,但是从整个区块链游戏的布局来看,这好像只是一次一时兴起的“追风口”,结局不尽人意。

眼看游戏口碑尽失,耗时几年的心血或将毁于一旦,丁磊也不得不想法子,为这款游戏谋一条出路。

2.《逆水寒》深陷“空气币”和“ICO”的质疑之声

今年9月5日,网易宣布推出自有的区块链服务平台——NBaaS,《逆水寒》成为平台上首次落地的大型应用。

网易科技:拿下数字货币钱包市场 有望成为区块链版的“支付宝”:据网易科技不完全统计,目前已知的国内数字货币钱包已有超过20个,在全球则有几百家。许多团队陆续都拿到了融资。钱包,被看作未来数字资产交易的入口。谁拿下了这个市场,谁就有可能成为未来区块链版的“支付宝”,甚至“微信”。Kcash创始人祝雪娇告诉网易科技,如果通过苹果商店购买一款游戏,苹果商店会抽掉其中的30%作为手续费,可是如果用去中心化的DAPP,完全不用付这笔钱。[2018/5/4]

《逆水寒》实现了段子里的“家里有矿”。即当玩家等级达到60级,并且拿到采矿许可证之后,就可在自家庄园中进行挖矿,获取伏羲通宝。

《逆水寒》的官网中是这样介绍“伏羲通宝”:大宋江湖的地下一共埋藏着1.63亿枚伏羲通宝,其中7300万枚可供玩家开采,每天固定产出5万枚,每两年产量递减50%。当所有伏羲通宝全部开采完毕后,将没有人能获得新的伏羲通宝,即便是网易也没有能力生成新的伏羲通宝,这是由区块链技术不可篡改、不可伪造的技术特性决定的。

丁磊:网易正在做区块链社区项目:全国政协委员、网易公司董事局主席兼CEO丁磊日前对媒体表示,网易正在做区块链社区项目,“区块链技术是非常重要的一个环节,虽然已经有四五年了,但仍是一个巨大创新。”丁磊表示,区块链本身是一个技术,这个技术本身是没有问题,也能解决很多问题,应用场景很丰富很广泛,其中一个应用是智能合约,其中放入生物信息的特征,那就会解决人与人的信任问题。信任问题解决后可以推动金融领域发展,比如借钱收款等。丁磊称,现在感觉区块链存在过度炒作的情况,技术本身没有坏处,只是不要借技术名义和噱头来进行炒作,而应该根据具体应用场景结合来推广区块链。[2018/3/16]

不可开采的9000万枚伏羲通宝,将储藏在《逆水寒》开发团队手中,用于作为特殊奖励发放,以及严防第三方恶意炒作伏羲通宝,确保伏羲通宝作为游戏道具的功能纯粹性。

这样的解锁机制,和基于PoW的数字资产颇为相似。伏羲通宝立马引起了币圈的关注,被看做是《逆水寒》中的“大宋比特币”。

《逆水寒》官方信息显示,其区块链类型是联盟链。随后,多位业界人士对官方发布图片中的矿权验证码进行查证,发现该地址是符合以太坊标准的,但是在etherscan上没有查到任何交易,并猜测网易很可能是自己搭建了一条基于以太坊的私链。

尽管《逆水寒》官方两次发声远离空气币和ICO,百度贴吧仍然出现了一些投机者打听“挖法”的帖子,币圈的一些社交平台上,甚至爆出“游戏里已经有人450一个收了”的消息。

但在矿工群里,矿工对于收伏羲通宝的操作嗤之以鼻,“没开通交易怎么收?”也有一些玩家表示,挖矿是个赔本买卖,伏羲通宝完全是网易的花式圈钱手段,对于网易一开始就持有9000万枚伏羲通宝的质疑声也不绝如缕。

3.如何保证游戏中“财产”的安全和公平?

试图通过统一的游戏资产解决玩家跨服务器“复用资产”的痛点的丁磊,会成为游戏界的“中本聪”吗?

目前看来,这一天还很遥远,因为网易仍面临着以下几个问题:一是伏羲通宝的数据生成环节掌握在网易手中,其数据的公平性和可靠性令人质疑;二是伏羲通宝虽然可以做到在自己的服务器内流通,腾讯等大厂根本不会认;三是网易应该让游戏更好玩,吸引更多人,而让伏羲通宝变得更有价值,但目前看来,玩家体验十分不佳的《逆水寒》已经“寒”了。

网易作为国内的游戏大厂,愿意将区块链技术与游戏相结合无疑是值得肯定的,选择游戏业务试水区块链,也不难理解。

首先,监管高压下,游戏领域相对安全合法;其次,游戏货币有高频使用、颗粒度很低、纯数字化生产并可以通过数字流程被追溯的特性,更适合区块链落地;再次,区块链游戏可以推广网易旗下的其他应用产品;最后,网易多年积累的海量游戏玩家也使得游戏是大规模用户落地的最好突破口。

但是,丁磊是想让伏羲通宝成为游戏界的“比特币”,还是仅仅借此营销,或打着区块链的名义搜集用户数据,仍待时间的检验。

从“区块基石”,到“网易星球”。此次,又依托对B端服务的NBaaS,在《逆水寒》中植入区块链项目,丁磊似乎想要在公有链、私有链、联盟链三方面多线进军。这次,在“区块链一天,互联网十年”的浪潮里,“佛系”的丁磊能否再次成为“弄潮儿”,掀起不一样的大浪?

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