区块链:报告:2023 年 GameFi 将迎来「大重塑」

图片来源:由MazeAI生成

本篇文章是对DelphiDigital与NaavikGamefi2023年报告的梳理。主要反思Gamefi行业面临的困境、取得的进步与未来走势。

概述?

Web3游戏这一术语不断发展,可以被描述为集成了区块链机制和经济的电子游戏。在整个炒作周期中,人们更关注玩家收益最大化,而不追求有趣的游戏体验和可持续性。

AxleInfinity经济上的巨大成功为该领域创下先例,带来巨大的连锁效应——几十个P2E模式的游戏对其竞相模仿:STEPN、Pegaxy、Townstar、DefiKingdoms、Crabada等。这些模式需要不断有新玩家涌入才能生存。

尽管团队雄心勃勃,但这种商业模式导致收入被用户增长的速度所累,而非取决于玩家总数和游戏中的消费。当大多数玩家提取的价值/资源多于他们增加或创造的价值/资源时,经济就会陷入死循环。

报告:矿工出售新开发的比特币不会给市场增加巨大的压力:金色财经报道,加密货币交易所 Coinbase 在上周的一份研究报告中表示,在比特币开采周期性低迷期间,一个普遍的担忧是矿工出售其BTC资产的程度。该报告称,在市场动荡和比特币价格下跌的时期,利润率全面压缩,并迫使更多矿工成为净卖家。Coinbase表示,鉴于价格下跌和由此导致的盈利能力损失,自去年年底以来,采矿业的融资环境发生了重大变化,在公开市场筹集资金变得非常困难。

尽管如此,即使每天所有新发行的比特币都立即出售到市场上,这也仅相当于900BTC 的抛售压力,仅占每日总交易量的1%-1.5%,报告补充说,一个更健康的比特币衍生品市场应该允许矿工在潜在的对冲策略方面有更多选择。(Coindesk)[2022/7/4 1:50:20]

如今大多不良行为者和过高的通胀模式已基本从市场上消失,2023年可谓是迎来「大重设」——P2E模式在这一时期逐渐消亡,而高质量的建设者将脱颖而出。重点将转向使用加密货币技术的优质游戏。

投资现状?

炒作、FOMO和投机导致人才、机构和散户投资纷纷涌入。2022年第一季度,投资达到顶峰,金额超过37亿美元,50%的加密货币投资都与游戏有关。

10月Dapp行业报告:新增独立钱包数超200万:11月3日消息,区块链分析公司DappRadar发布10月Dapp行业报告,要点如下:Dapp行业新增独立活跃钱包数首次超过200万,环比增长21%,同比增长626%。前100名以太坊NFT藏品系列+NBA Top shot的场内市值达到167.2亿美元,较9月增长18%。NFT市场保持增势,10月交易额达42亿美元,环比增长2%。DeFi生态系统总锁仓量(TVL)达到2198亿美元,环比增长39%,93%的TVL集中在7个区块链上。Solana将自身定位为功能全面的区块链,TVL超120亿美元,较9月增长50%,NFT交易额达到2.4亿美元,并将推出大量的游戏。元宇宙代币在Facebook更名Meta后大涨,10月1日起,MANA上涨303%,SAND上涨128%。[2021/11/3 6:28:32]

自今年年初以来,市值最大的10个游戏代币平均水平下降97%,部分原因是散户投资兴趣下降。这主要是因为F2P模式无法维持可持续的经济,从而丧失活跃玩家群体。

这些体验不佳的游戏表现出惨淡的收益,用户很快就选择离开。这令人沮丧,但并不奇怪,因为伟大的游戏需要3年以上的时间来精心制作。尽管如此,web3游戏的数量仍在快速增长。

投资环境缩紧

整体资金环境越来越紧张,获得资金的门槛越来越高,许多过去可以筹集到资金的项目在不久的将来可能会陷入困境,传统的整合是健康市场的标志。

报告:疫情推动了数字支付,但加密交易增长缓慢:金色财经报道,剑桥另类金融中心一项研究显示,冠状病疫情引发了数字支付的激增,而加密货币交易却几乎没有增长。[2020/10/29]

Web3游戏现状

表现良好的项目是那些最符合去年叙述的项目,比如Axie、Sorare、STEPN和Sandbox/Decentral。

以盈利为主要目的的电子游戏必然会失败。由净收入者组成的游戏是不可持续的。游戏经济必须为那些为生态系统创造巨大价值的人提供奖励。

开发者应该尽可能使游戏充满趣味,鼓励玩家更愿意体验游戏,延迟满足对获利的需求。

虚拟地产

元宇宙大热催生地产泡沫。与Web2相比,Web3世界中地产的市场估值和活跃用户之间仍然明显差距。尽管顶级Web3项目的市场估值下降71%,但其人均估值仍是游戏Roblox的200倍。

土地所有者会影响用户和创作者之间的关系,他们往往只是为了获取价值,而不进行创造。

报告:面向拉美和西班牙市场的加密创企Kuilian疑似为庞氏局:Tulip Research的最新报告显示,Kuilian很可能是一个精心设计的庞氏局。这是一家为各种加密货币提供主节点操作软件的公司,目标主要是使用西班牙语的市场,包括拉丁美洲和西班牙。该公司声称,他们出售一款私人软件的许可证,该软件在基于先进机器学习的“智能池”中操作主节点。

Tulip Research对该公司可疑的商业模式进行了深入研究,根据其报告,Kuilian要求用户支付50美元的“激活/会员”费用才能进入其“生态系统”。在此之后,用户必须为每个许可证支付相当于100美元的ETH费用,该公司提供低风险和中风险许可证。“低风险”许可证提供了6%的月ROI,而中等风险许可证提供了17%的月ROI。用户最初的100美元投资会在1000天后返还。不考虑复利,每年的投资回报率高达60% - 72%甚至180- 204%(取决于许可证)。

该公司声称,它实施机器学习是为了选择风险/回报率最高的主节点。但是,报告指出,与主节点有关的所有信息都是公开的,不会在一夜之间发生变化,因此不需要高级算法。此外,该公司网站上列出的信息大多是伪造的。(CryptoSlate)[2020/7/5]

这一领域需要创造者加入,从而吸引新的用户。许多基于土地的第一代项目若不做出重大调整,将无法成功。基于土地的web3游戏可以不局限于UGC。

游戏公会现状?

P2E的兴起催生游戏公会,希望向玩家提供游戏经济活动来实现产业化,从而赚取利润。但由于代币价格崩溃,现在许多公会现在都在为生存而调整定位。

由于原生公会代币价格下跌,P2E游戏资产缺乏需求,缺少流动性,许多工会的资金都出现蒸发。

Garter调查报告:全球信息公司对区块链的采用和兴趣仍旧很低:据Gartner Group发布的CIO调查报告显示,尽管电信、保险和金融服务部门的高管们在计划采用去中心化技术方面表现出了强烈的热情,但是全球信息公司的信息官对区块链的采用和兴趣仍旧很低。Gartner调查的首席信息官(CIO)中,只有1%的人“表示他们的组织中有任何类型的区块链采用”,而只有约8%的人在进行短期规划或积极尝试区块链。[2018/5/6]

据估,现有大约2.4万个web3公会中,只有1%在缺乏资金的情况下仍能存活。剩余的资金需要用来发展价值产品和商业可持续性。用户的价值认可在于社区规模,这一价值也可以为游戏构建用户基础。

Web3游戏基础设施现状

多链策略被迅速采用,但钱包仍然是web3世界中的重中之重。多链世界带来了更多的可寻址玩家和更深层次的流动性机会,也使玩家不再受到物流的限制。

出版平台?

Web3游戏仍发展不足,缺乏恰当的生态系统发布者来支持游戏制作者和项目。一些公司已筹集大量资金来建立和发展自己的基础设施。

比如:Animoca市值为4.7亿美元,FenixGames市值为1.5亿美元,Mythicalgames市值为2.25亿美元。这些发行商并不局限于服务web3产品,更希望能够发挥技术创新,为游戏的货币化和管理提供全栈解决方案。

L1和L2现状

最初的web3游戏出现在ETH上。其他L1解决方案不断受挫,如Solana宕机和RobinBridge上6.5亿美元被盗,都证实ETH是目前web3游戏最值得信赖的基础设施。

因此,现在所有的关注都集中在ETHL2扩容方案上。一些值得关注的项目包括:

ImmutableX:无手续费即可铸币、交易,交易快速,吸引了高质量的游戏,如GodsUnchained、Illuvium和其他50个游戏,还有其余1000多个游戏在测试中。

Polygon:通过合作关系不断建立生态系统,致力于打造Zk-rollup基础设施,改善当前单体链设计的扩容缺陷,这种不足在推出链上游戏SunflowerLand时体现出来,当时由于交易负载过高,导致其表现不佳。

Arbitrum:TreasureDAO生态系统的所在地?

Nova:以游戏和社交为重点的L2,以提高网络的可扩容性?

TheBeacon_GG:在其一周的开放版本中筹集了68万的资金,彰显用户对高质量游戏体验的天然需求。?

随着市场参与者取得进步,游戏的竞争将转移到L2之间。

L2的竞争者包括:

Solana:通过「StarAtlas」和「Aurory」等作品守住阵地,在努力改善用户体验和在web3中的移动端分发。?

Avalanche:市值2.9亿美元的「多元宇宙奖励基金」,以吸引游戏、defi和nft项目。

模块化区块链的兴起

模块化区块链使区块链的核心功能被分离出来,避免了传统区块链的三难问题,这意味着更低的费用和更好的游戏体验。

针对应用程序的特定链:Polygon超级网,Avalanche子网

这种灵活性适合于游戏,使团队对用户体验有更多掌控,而不必从零开始构建。

平台规则和条例

Web3游戏的广泛采用将受到现有行业巨头的影响,他们目前控制着web2世界中主要的基础设施。比如:

威乐在Steam平台上全面禁止使用加密货币和NFT。

游戏制造Mojiang与微软:禁止在Minecraft内使用NFT。

苹果:强制要求所有交易必须通过他们的系统,确保他们对所有应用的购买获得30%分成,并限制其他Web3工具

但也有一些平台支持Web3游戏,比如Blankos和GalaGames的游戏Grit。

目前的市场合规仍不清晰,因此导致项目在构建计划时无从下手,对提升创新、招聘员工、投资等都带来阻力。

2022年合规方面发生了以下几件大事件,也许会对决定未来走向:

SEC调查NFT与$APE是否能被认定为证券

BlockFi因借贷服务被罚款1亿美元

SEC将可能继续大刀阔斧地调查加密领域,尤其关注那些大型、利润高的公司。

免费铸币:这是一种强大的获客策略,可防止资产被视为证券。

当前消费者市场情绪低迷、预期较低,这种策略能够帮助NFT项目上线。

2023年的预测

更多合作:目前空间太小,公司之间不应过度竞争。越来越多的协议正在开放其基础设施供所有人使用,比如Sequence,HyperPlay。

更多游戏:越来越多的优秀游戏将入场,比如EmberSword、Illuvium、GuildOfGuardian和DigiDaigaku。

早期阶段过热:游戏物品的代币化会导致管理的复杂,从而导致经济的脆弱性。与这些尚未开发完全的游戏进行互动,往往会在游戏发展和经济的早期阶段造成过热。

一些潜在的解决方案:

在游戏的早期阶段限制消耗品的转让,只有在一段时间后,才可以申领与该账户相关的资源。尽早设定目标,保证资产不会无限期地产生投资回报。

限制游戏中资产的经济相关性或寿命,可以采用战斗通行证系统或季度性经济重置,这些做法被《暗黑破坏神2》、《流放之路》和《逃离塔尔科夫》、《堡垒之夜》等游戏采用。

新模式:链游仍处于起步阶段,技术执行风险高,技术性强,吸引了大量人才。其独特的概念在于建立完全存在于链上的自主世界,用户可以永恒存在于这个虚拟世界中。

理论上,如果这些模型能够运作并持续下去,玩家将会愿意在这些世界中投入大量的时间、金钱和精力,一些可以关注的项目有:@darkforest_eth、@0xPARC、@topology_gg、@latticexyz、@matchbox_dao、@influenceth。

PlayFi和电竞货币化:PlayFi模式指的是核心游戏循环不受资本影响。货币化是通过一系列围绕游戏的元游戏进行的,比如、票务、奖金池等。

小结

尽管该领域中黑客事件、欺诈、庞氏局层出不穷,代币也曾自由落体式下跌,但大量人才和资金涌入,也令人欢欣鼓舞。在过去的24个月里,有大约120亿美元的资金涌入该领域。

该领域许多的第一代团队和项目将在未来一年面临生存威胁。2023年可能不是加密货币游戏真正进入主流的一年。上一个炒作周期将在短期内影响消费者的消费欲望。

在分销限制、监管不确定性和用户体验摩擦等方面,仍然存在巨大的阻力。加密货币解锁了数字产权、二级市场流动性、共享所有权等,为开发者提供了更多的筹资选择。

制作高质量的产品和体验需要耐心——但这恰恰是在这样一个迅猛发展的领域中所缺失的。

撰文:Insightful,DelphiDigital研究员

编译:倩雯

来源:DeFi之道

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