APC:街机老玩家永远的童年回忆,当年街机厅的三个奇迹,你还记得多少

在许多80、90后玩家的回忆中,《三个奇迹》或许一直都占有一席之地,这并不是说这款游戏有着多么精致的画面和令人瞠目结舌的游戏体验,它真正吸引玩家的,其实是当年在街机厅里别具一格的“三选一”形式。

作为当年街机厅里为数不多以合集形式出现的街机游戏,诞生于老牌游戏大厂CAPCOM旗下的《三个奇迹》自1991年问世之初,就吸引了许多玩家的注意,虽然在大多数玩家的印象中,《三个奇迹》最大的亮点就是它“一机多玩”的特点,但一个能在发行了7年之后推出PS和SS移植版的游戏,难道大家真的会觉得它自身的品质不够优秀吗?

对冲基金金融技术公司Numerai为其AI对冲基金完成1亿美元募资:3月1日消息,据Numerai官方推特,对冲基金金融技术公司Numerai宣布为其AI对冲基金筹集了1亿美元。Numerai创始人Richard Craib表示,Numerai也得到了Renaissance Technologies前高管Howard Morgan的支持,在获得一笔捐赠基金和美国多重经理人的新拨款后,该公司目前管理着近3亿美元的全部资金。该公司最近还从Union Square Ventures等投资者那里筹集了1000万美元。

此前金色财经报道,Numerai完成Pantera Capital领投的500万美元融资。(彭博社)[2023/3/1 12:35:37]

Polygon正在对zk rollups技术进行性能测试:1月14日消息,Polygon正在对零知识汇总 (zk rollups) 技术进行性能测试。这项名为Polygon zkEVM技术的开发已经由Polygon Hermez团队进行了三年多。通过在zkEVM测试网的主要版本中生成超过12,000个zk证明,该团队已经确认零知识证明在以太坊上是可行的。(Cointelegraph)[2023/1/14 11:12:10]

对于大多数玩家来说,他们对《三个奇迹》最深的印象应该就是第一部《寻找战车》,因为这款游戏不论是从画风还是其横版射击类的玩法上,都让人情不自禁联想到了5年之后才问世的街机横版射击游戏的那座高峰——《合金弹头》。这也更加说明了三个奇迹并不是只靠着“三合一”的噱头来吸引玩家的,在游戏性上,相较于同类型的经典之作,三个奇迹也是不遑多让的。

数据:BTC已实现上限达到15个月低点:金色财经消息,据Glassnode数据显示,BTC已实现上限刚刚达到15个月低点,数额为385,688,808,817.36美元。[2022/12/8 21:31:01]

《寻找战车》作为三个奇迹的首部剧情,为玩家们叙述了一场神魔大战后的“BADENDING”,失败之后的神被恶魔夺走了武器,并将其封印在了自己的城堡中。而两位主角的任务就是要将神的卡片带到恶魔的城堡,唤醒神和其武器,最终消灭恶魔盖亚,拯救世界。

日本大和证券集团创建虚拟世界并向内部员工开放:金色财经消息,日本第二大经纪公司大和证券集团(Daiwa Securities Group)创建了自己的虚拟世界,作为其 120 周年庆典的一部分,于本周向全球内部 1.5 万名员工开放,员工可以在虚拟月球上操纵 Avatars,参观公司旧总部的数字版本。公司表示其主要目的是鼓励员工加强联系。(彭博社)[2022/9/7 13:13:49]

不过这款游戏本身的难度也遵循了横版射击游戏的一贯原则,不仅整体难度偏上,而且敌人刷新较为密集,稍有不慎就会白给,因此能够一币通关的玩家绝对算得上是当时街机厅里数一数二的高手了。

而第二个故事《天空之旅》的剧情则承接了前面的《寻找战车》,讲述了在恶魔盖亚被消灭之后,又出现了一个新的恶魔“Lar”,他不仅攻占了城堡,同时还囚禁了公主,所幸公主派出了自己的小精灵去寻找了之前战胜恶魔的勇士,也就是前作中的两位主角,得知公主被困的消息后,便飞上了天空,踏上了拯救公主的旅程。

虽然本作依旧是射击类游戏,但是此次的地点却换到了空中,变成了横版飞行射击游戏,从难度上看,《天空之旅》较之前来说难度有所降低,但是对于一般玩家来说,想要有一币通关的实力,恐怕光靠天赋还是不够的。

而最后一部作品《Don'tPull》的故事背景则完全变得天马行空了起来,玩家负责操作一只可爱的兔子,通过推动砖块的方式,消灭眼前出现的所有敌人,反正对于这款游戏的出现原因和故事背景,小编的确没有找到相关资料,但是站在玩家的角度,我们肯定更希望这最后一部作品是海战类型的,这样的话《三个奇迹》就能完美诠释出“海陆空”三部曲。

另外,对于《Don'tPull》如此突兀的原因,如果大家有人知道的话,欢迎在评论区分享一下哦,先行感谢!

而正如开头我想表达的那样,《三个奇迹》带给玩家们的整体感觉就是“童年回忆中最像童年回忆的游戏”。不仅在将游戏的画风向童话靠拢,而且在游戏的故事设定上也给玩家一种略显俗套的“童话故事”感,最令人惊奇的是,在《三个奇迹》如此贴近童话感的同时,在游戏本身的关卡和流程设计上也同样相当完善,我想这也是《三个奇迹》能够成为一代佳作的原因吧,不得不说,卡普空,真有你的!

好了,以上就是本期的全部内容了,不知道各位对于《三个奇迹》还有哪些属于自己的童年回忆呢?欢迎各位来评论区留言,大家一起讨论哦,谢谢大家!

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