EOS:EOS和波场即将发生一场超级核大战

几天前分析了dapp.review今年Q2的Dapp市场报告,当时讲了以太坊部分。以太坊占了市场总交易额的87%,属于中流砥柱的存在,剩下的份额被EOS和波场瓜分了。

很多人是不喜欢数据的,认为枯燥乏味。但数据有个好处,就是可以纠正我们的感觉偏差。

波场的defi和游戏好像做得有声有色,生态应该是向上发展了吧。但波场的dapp总交易额却是环比下跌了。

EOS有些默默无闻了,b1也没发力做defi,应该得被波场超过了吧。但EOS的dapp总交易额却是波场的5倍。

感觉经常不准。

以前的人看一块牛肉好不吃,直接煮熟了吃吃看就知道了,凭感觉。

现在食品行业有很多对牛肉进行分级的标准,对好吃这件事进行了量化。不同等级的牛肉,价格差别会很大。

动态 | EOS和ETH周活跃用户数为零的Dapp 占比均超过25%:据RatingDapp和RatingToken对ETH、EOS、TRON三条公链平台Dapp生态监测显示,近一周,EOS周活跃用户大于零Dapp299个,周活跃用户为零Dapp153个;ETH周活跃用户大于零Dapp394个,周活跃用户为零Dapp145个;TRON周活跃用户大于零Dapp239个,周活跃用户为零Dapp37个。三条公链平台Dapp周活跃用户数前三为:HASH BABY(83609),环比下降4.34%;Endless Game(53547),环比增长1.2%;EOSABC(37246),环比下降2.32%。[2019/4/16]

动态 | EOS Dapp周活跃用户突破16万,新用户超过5万:据 IMEOS 报道,在 RatingDapp 的最新周报中显示,EOS Dapp 在过去一周的活跃用户量突破 16 万,达到 168662;而新用户获取达到 56328,比前一周少了 3000 个左右。TRON 周活跃用户量为 12 万,紧随其后。ETH 整体周活跃用户量环比衰退 14%,且仅新增 15899 个地址与合约交互。 交易量方面,本周由于 CDP Portal 与 IDEX 交易量的增长,带动整体 ETH Dapp 交易量较上周增长 15%,到达 3135 万美元;EOS Dapp 方面,整体交易量下滑 23%,来到 1.08 亿美元;TRON Dapp 部分本周整体交易额持平,来到 1.16 亿美元。[2019/4/1]

其实数据也可以不枯燥。雷军以前常挂嘴边的“不服跑个分?”就是把数据对比PK化,变得有对抗性。

行情 | EOS 15分钟涨幅超过1.00%:据Bitfinex数据显示,EOS 15分钟内涨幅超过1.00%,现报价4.93美元。[2018/8/19]

波场说,EOS就是个垃圾。

EOS说,不服跑个分?

第1回合:Dapp总交易额

波场2020年第二季度Dapp总交易额为3.7亿美元,环比下降10.40%。

EOS第二季度Dapp总交易额为20.2亿美元,环比增长16.65%。

Santiment分析:EOS因提取约9.5亿美元的ETH而使自身币价上涨60%:EOS在过去的30天内提取了约9.5亿美元的ETH,这使得其它ERC-20再无法与其相比较。据trustnodes发表的分析文章,Santiment的分析师表示,阴谋论者认为,EOS提取巨额ETH是为了打压ETH价格以促进EOS币价。但如果从SANbase中转出的地址以及ETH的数量来看,有以下2种可能:1.Block.one公司已公开宣布承诺将使用10亿美元来开发EOS基础架构和生态系统,并且近期宣布与EOS Global和FinLab AG建立合作关系,分别承诺2亿美元和1亿美元;2.EOS将于6月初发布主网,转移大量ETH可能是为了启动主网以及ERC-20向专有区块链过度。从这2个角度来看,EOS进行大量的ETH转移行为就不那么危险,与绝大多数ERC-20平台为其团队保留了一定数量的资金用来开发其平台相比,EOS作为专有操作系统的设计,其资金有着更重要的影响。不管出于何种原因,使得EOS在4月初以来价格上涨了60%。目前,EOS暂报18.42美元,涨幅3.48%。[2018/5/10]

EOS是波场的5倍多。

报告里面提到过,很多Dapps使用机器人小号去进行数据的造假,这些日均活跃地址中仍旧有不少水分。同样的事情也发生在以太坊和波场的Dapp上,其中主要是以类和风险类Dapp为主。

骑兵是这样看的,注水比例一般是个固定范围值,且公链性能越强越容易被注水。EOS的交易额和波场不是同一个量级,还是能看出一些问题。

这回合EOS完胜。

第2回合:抽奖类应用发展

抽奖类应用可以说是EOS和波场交易额贡献的主力。

抽奖类Dapp贡献了波场上3.13亿美元的交易额,占总交易额的83.8%。

EOS上的抽奖类Dapp总交易额超过4.39亿美元,环比增加8.8%。

虽然EOS看起来更多一些,但前面也说过,存在注水误差范围,这基本属于同一个量级。

很多人说波场就是DU场,抽奖类应用占了波场交易额的8成。现在看来,拿波场的上等马对阵EOS的中等马,也只是打个平手。

这回合不分胜负。

第3回合:Defi应用的发展

Defi应用再细分,就是金融类和交易类,波场以金融类为主,EOS以交易类为主。

JUST和Oikos.cash的加入补强了波场DeFi生态。二季度金融类Dapp总交易额为1,700万美元,是一季度的172倍,其中JUST贡献了1,252万美元交易额,Oikos贡献了61万美元的交易额。

EOS交易类Dapp总交易额超过15.7亿美元,环比增加25.28%。不要忘记了EOS上的鲸交所和扭蛋,每天的交易流水可是哗哗的。

波场虽然抢到了热点,但是EOS在交易量Dapp的根基还是很深厚。至少在第二季度波场没占到便宜。

这回合EOS继续胜了波场,但波场的金融类Defi潜力不可小觑。

第4回合:游戏类应用的发展

依靠ChainZArena和八宝树的出色表现,波场二季度游戏Dapp的总交易额超过430万美元,环比增长83.4%。其他品类的Dapp交易额基本与第一季度持平。

看到问题所在了,有发展不代表总额会增长。像游戏看起来很热闹,总交易只有430万美元,只是总交易额的1%。

EOS方面,《加密三国》《Upland》和《ChainzArena》等游戏Dapp在EOS上发展良好,成为EOS生态上最受欢迎的游戏。游戏Dapp总交易额188万美元,环比上涨85.08%。游戏类总活跃地址数为34,577,环比增长40.33%。

EOS主网上的游戏,还是有发展。只是游戏再交易额上,只是占了一个很小的比例。

游戏类应用的交易额水分就没那么多了。

波场以430万美元打败了EOS的188万美元。

区块链游戏现在还是个孩子。

机构投资者更相信Defi的故事,一天锁仓金额增加1个亿会更想象空间。

就比如小黄车,总不能说赚的钱就来自每次骑行的那一两块钱,而是得说这些人都骑车去餐厅商场消费呢。我就是那个消费入口。

综上,EOSPK波场,总比分3:2。

结语:

其实拿EOS跟波场PK,本身就是一个悲伤的事。EOS本来是以太坊杀手,现在成了波场打手。人总要实事求是,不能好高骛远。现在的Dapp数据,就是只能先跟波场掰手腕。

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