BOSS:街机厅“吸币狂魔”,本是老板最爱吸金利器,却因难度过高被抛弃

前言

如果问到街机厅老板最喜欢哪一类街机游戏,他们内心最真诚的回答肯定不是某一款游戏,也不是某一种游戏类型,而是受玩家欢迎且投币率高的街机游戏。

尤其是难度比较高的街机游戏,玩家可能没玩多久,游戏就会冒出续币画面。

《暴力克星》

《暴力克星》是由DataEast公司于1990年推出的街机游戏。读者们可能对该公司的名字比较陌生,不过应该对《重装机兵》这款系列作品有所耳闻,《重装机兵》同样也是出自DataEast。

ApeCoin发起提案拟成立一个多语言信息中心:金色财经报道,ApeCoin发起新提案AIP-232,旨在构建一个涵盖Yuga Labs社区的多语言信息中心,为快速拓展Ape生态系统聚合信息传播和社区参与,及时提供有关生态系统内最新更新、数据和活动的可访问信息,不仅将作为信息来源,还将作为社区成员联系和协作的平台,提供新闻文章、NFT 市场的重要统计数据、ApeCoin价格图表和活动页面。据悉该提案投票窗口将于美国东部时间4月19日结束,当前弃权票比例60.85%,反对票35.8%,赞成票3.35%。[2023/4/16 14:06:33]

回到主题,《暴力克星》是一款横版动作卷轴游戏,虽然名字听起来像是一款硬核的动作游戏,不过该游戏最大的卖点并不在"动作",而是在"场景"上。

香港Web3Hub基金牵头人:已建议金管局以“稳定币”形式发行数字港元:4月11日消息,创业加速器G-Rocket共同创办人吴杰庄牵头于本周成立香港“Web3Hub” 基金,他表示已向香港金管局建议以“稳定币”形式发行数字港元,将有助推动未来网上跨境交易,减低出现金融危机的风险。吴杰庄续称若港府能再造创举,成为全球首个由官方发行稳定币,以现金支持提高稳定性,可避免破产风波,亦将港元打入Web3.0市场。[2023/4/12 13:57:44]

在《暴力克星》的场景中,基本上看到的物品都能被捡起来当做武器使用,无论是汽车、油罐、垃圾桶、还是柱子,甚至包括敌人都能被捡起来作投掷物使用。

DeFi借贷协议Granary Finance完成500万美元融资:金色财经报道,DeFi 借贷协议 Granary Finance 在社区驱动的筹款活动中筹集了超过 500 万美元的稳定币 USDC,此次筹款旨在支持 Granary V2 的开发,该项目是在专注于 EVM 的 Byte Masons Group 的协助下开发的。

该团队在声明中表示,Granary 将在 Web3 金融中的无摩擦借贷体验方面占据中心位置。[2023/4/1 13:38:58]

不知道是不是开发者太着重于表现《暴力克星》中的场景元素,导致角色本体的输出并不高,但到了BOSS关卡后,场景并没有那么多东西给你丢啊!

Quantum Blockchain Technologies法律诉讼已解决,公司获得7.7万欧元的法律费用:8月3日消息,加密货币技术公司Quantum Blockchain Technologies PLC周二表示,英国针对该公司的法律诉讼已经解决,该公司已获得了7.7万欧元的法律费用。

早在2018年5月,这家总部位于伦敦的加密货币公司宣布,Sosushi的前股东和董事已在英国法院向其提出了约170万欧元的索赔。2019年3月,Quantum对Sosushi提出了抗辩和反诉。

周二,Quantum表示,对该索赔的辩护已经成功。此外,根据在意大利执行的英国法院命令,索赔方已经向Quantum支付了约7.7万欧元的诉讼费用。该公司补充称,在评估利润损失的最终听证会后,可能仍会判决进一步的法律费用和损害赔偿。

同样,Sosushi也在2019年3月向意大利法院提出了100万欧元的损害赔偿要求。该公司预计这将在2022年底做出裁决。

此外,Quantum的全资子公司Clear Leisure 2017 Ltd对Sipiem Soa的前董事会和内部审计委员会提出了索赔。最初估价为1080万欧元,后来由独立法院任命的第三方专家评估,估价达780万欧元。

Quantum证实,两家公司都已提交了最终的书面论证和答复,目前预计法院将在2022年底前解决索赔问题。(LSE)[2022/8/3 2:55:54]

而且第一关的蛇人BOSS,既可以把缠绕在身上的蛇当鞭子来使用,攻击范围非常大,同时还能够与蛇分开,变成两个敌人同时攻击你。

安全分析师:有盗取NFT的恶意文件伪装成PDF文件的攻击形式:6月26日消息,Web3安全分析师Serpent在Twitter上表示,已发现一种将盗取钱包内NFT的恶意文件伪装成PDF文件的攻击形式,目前Twitter ID为@RabbitinM的艺术家已因此遭受了损失。攻击者将屏幕保护程序(.scr)文件(一种可执行脚本)伪装成PDF文件,当接受者打开PDF文件后,钱包内所有的NFT都将被挂单出售并将所得转入攻击者钱包。攻击者将文件末尾添加.pdf来将其伪装成PDF文件,Serpent提醒用户不要随意打开文件,可以将其放在Google Drive上查看或使用虚拟机来预防被攻击。[2022/6/26 1:32:19]

这么丰富的行动方式,怎么也不应该设置成第一关的BOSS吧,这还让玩家怎么有耐心玩下去!后来,有少数玩家终于能成功通关第一关,却依然躲不过第三关犀牛BOSS的手。

第三关犀牛BOSS行动速度非常快,有一个动作是往玩家方向加速冲撞,非常难抓,躲避方式只有向上跳跃。然而主角向上跳跃的高度基本就比犀牛BOSS的身高高那么一点点,只要时间点稍微卡得不对,基本上都会被触碰到,可以说基本上没有玩家在这一关里面不交币的了。

《魔界村》

如果说,《魔界村》是当年难度最高的街机游戏,应该没多少人质疑吧。而这款游戏,在当年街机厅里面,往往围观者比亲身玩的人多。我家附近的街机厅中但凡有人坐下来玩这款游戏,无一不是带着一整袋子游戏币开局的。

另外不知道是不是制作组的恶趣味,游戏中途掉落的武器,有不少还是坑,而且有的武器对特定的敌人还会无效,比如说十字架就无法对独眼怪造成伤害。

对于熟悉的玩家来说,一般捡到短刀就不会轻易更换武器,因为短刀可以说是在《魔界村》里面最泛用的武器了。

《快打旋风》

《快打旋风》在街机中称得上是一款划时代产品,在《快打旋风》之后,绝大部分横版动作街机游戏都是以《快打旋风》为蓝本设计的,可以说称得上是一款教科书级别的街机游戏。

得益于当年卡普空新推出的街机基板的性能,《快打旋风》拥有同期街机游戏中最好的画质,让它一下子从众多横版街机游戏中脱颖而出。

不过在当时,《快打旋风》始终是一款叫好不叫座的街机游戏,其中一个原因,就是因为第二关难度太大。

自《快打旋风》后,卡普空推出的街机游戏,第二关BOSS基本上都成为普通玩家的交币点。不过《快打旋风》难就难在,第二关不仅拥有一个刀法凌厉的Boss苏杜姆,而且就连在BOSS关前的敌人都像是BOSS一般,攻击欲望特别强,而且还会扎堆出现,让普通玩家防不胜防。

而玩家也在一次次的失败中思考,摸索规律,最终击败敌人,技术也得以提升,接着迎战难度更高的敌人,这样才能获得无与伦比的成就感,而不是单纯高难度就能体验到的。

也因此,一些难度陡增,玩家没玩多久就要面对游戏厂商"币"的街机游戏,很容易就会落到吃灰的局面。

不过主机游戏与街机游戏不同,玩家可以毫无成本地在游戏中重复试错、反复试验,或许这也是街机游戏时代结束的其中一个原因吧。

好了!今天的文章就写到这里,经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!

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