提供一个奇葩的角度——按照文明系列的科技树来算发展程度:
1500年左右的美洲三大文明,以文明6为例——
印加
研发出科技:制陶术、畜牧业、采矿业、占星术、灌溉、砌砖、箭术、铸铜术、工程、城堡
触发科技:航海术、写作、教育
研发出市政:法典、技艺、军事传统、国家劳动力、帝国初期、哲学
触发市政:对外贸易、军事训练、防御战术、戏剧和诗歌、神秘主义、行政部门、王权神授
宗教方面,发展出太阳神教,并且点出了2-3条信条
文明优势在于组织和工程建设方面
总体发展水平大概在古典时期的门槛上。
阿兹特克
研发出科技:制陶术、采矿业、占星术、灌溉、箭术、砌砖、写作、货币、教育、工程
触发科技:航海术、畜牧业、铸铜术
研发出市政:法典、对外贸易、技艺、军事传统、国家劳动力、游戏和娱乐、中世纪集市
今日恐慌与贪婪指数为60,贪婪程度上升:金色财经报道,今日恐慌与贪婪指数为60(昨日为57),贪婪程度较昨日有所上升,等级仍为贪婪。
注:恐慌指数阈值为0-100,包含指标:波动性(25%)+市场交易量(25%)+社交媒体热度(15%)+市场调查(15%)+比特币在整个市场中的比例(10%)+谷歌热词分析(10%)。[2023/7/14 10:54:00]
触发市政:军事训练、戏剧和诗歌、神秘主义、历史记录
宗教方面,发展出多神教,并且点出了2条信条
文明优势在于军事和商业方面
总体发展水平大概在古典时期的门槛上。
玛雅,没买资料片,所以画风不大一样玛雅
研发出科技:制陶术、占星术、箭术、砌砖、写作、工程、数学、天文学
触发科技:航海术、畜牧业、轮子、采矿业、灌溉、货币、教育、扶壁
研发出市政:法典、对外贸易、技艺、国家劳动力、游戏和娱乐、神秘主义、历史记录
触发市政:军事训练、戏剧和诗歌、军事传统、神学
宗教方面,发展出多神教,并且点出了3条信条
文明优势在于科学和神秘主义方面
Arbitrum生态指数产品Arbitrove公募共筹集超8200枚ETH:2月21日消息,Arbitrum生态指数产品Arbitrove已通过Launchpad完成公募,共计筹集8,222.2178枚ETH,约1400万美元,公募价格0.0000411ETH(约0.0701美元)。
注:Arbitrove可提供一篮子Arbitrum原生资产的风险敞口,首个产品为ALP指数,包括GMX、MAGIC、GRAIL、DPX、JONES、RDNT、GNS等Arbitrum生态中头部项目的治理代币。[2023/2/21 12:18:54]
总体发展水平大概在古典时期的门槛上,科技树比较偏。
对比
1500年的明朝,代表了旧大陆较高的发展水平——
研发出科技:制陶术、采矿业、畜牧业、灌溉、占星术、轮子、箭术、砌砖、写作、工程、数学、天文学、航海术、货币、教育、扶壁、炼铁术、天文导航、建造、造船术、炼铁术、机械、学徒、战术、城堡、骑马、马镫、制图学、批量生产、火药、银行业、印刷术、金属铸造、攻城术
触发科技:军事学、横帆装置、军事工程学
研发出市政:法典、对外贸易、技艺、国家劳动力、军事传统、游戏和娱乐、神秘主义、哲学、历史记录、军事训练、防御战术、戏剧和诗歌、神学、海军传统、封建主义、行政部门、中世纪集市、雇佣兵、公会、王权神授
Azuki推出虚拟城市“Hilumia”:1月13日消息,NFT项目Azuki在官方推特宣布正式推出由社区建造的虚拟城市“Hilumia”,Azuki NFT持有者或社区参与者现在可以参与探索,其中包含了一个高品质玩具店Slowpoke's ToyHaven、设计平台Ember Square、滑板爱好者社区Golden SkatePark、以及意见“收集箱”Garden Express。
目前Hilumia尚未发布正式路线图,但社区认为该项目可能会是Azuki Mindmap的沉浸式版本。[2023/1/13 11:09:49]
触发市政:民族主义
宗教方面,发展出儒学,点出了全部4条信条
文明优势在于组织和实用技术方面
总体发展水平大概在文艺复兴水平上,接近工业时代门槛。
然后就停在这了……
大意了啊,没有威尼斯,那就用罗马的图1500年左右,欧洲发展水平最高的大概是北意大利,用威尼斯做代表吧。
研发出科技:制陶术、采矿业、畜牧业、灌溉、占星术、轮子、箭术、砌砖、写作、工程、数学、天文学、航海术、货币、教育、扶壁、炼铁术、天文导航、建造、造船术、炼铁术、机械、学徒、战术、城堡、骑马、马镫、制图学、批量生产、火药、银行业、印刷术、攻城术、横帆装置
Secret Network:已解决英特尔硬件漏洞带来的风险:金色财经报道,Layer 1区块链Secret Network的开发人员表示,他们解决了研究人员标记的安全问题,这些研究人员强调了英特尔硬件构成的漏洞,该网络用于启用隐私保护智能合约。?由于某些英特尔 SGX 芯片中称为xAPIC或?PIC Leak的漏洞,Secret 承诺的隐私应用程序可能已受到损害。[2022/11/30 21:13:04]
触发科技:军事学、军事工程学、弹道学、金属铸造、科学理论
研发出市政:法典、对外贸易、技艺、国家劳动力、军事传统、游戏和娱乐、神秘主义、哲学、历史记录、军事训练、防御战术、戏剧和诗歌、神学、海军传统、封建主义、行政部门、中世纪集市、雇佣兵、公会、商人共和国
触发市政:民族主义、人文主义、外交部门
宗教方面,发展出基督教,点出了全部4条信条
文明优势在于商业和航海方面
总体发展水平大概在文艺复兴水平上,比明朝多触发了几个科技和市政,但没有领先很多。
1500年左右,伊斯兰世界,就以奥斯曼帝国为代表吧。
研发出科技:制陶术、采矿业、畜牧业、灌溉、占星术、轮子、箭术、砌砖、写作、工程、数学、天文学、航海术、货币、教育、扶壁、炼铁术、天文导航、建造、造船术、炼铁术、机械、学徒、战术、城堡、骑马、马镫、制图学、批量生产、火药、银行业、攻城术
代币管理平台Magna完成1500万美元种子轮融资,Tiger Global和Tusk Ventures领投:9月15日消息,代币管理平台 Magna 以 7000 万美元的估值完成 1500 万美元种子轮融资,Tiger Global 和 Tusk Ventures 领投,Shima Capital、Circle Ventures、Solana Ventures、Avalanche Labs 和 Galaxy Labs 以及个人投资者前 Coinbase 高管 Balaji Srinivasan、Messari 的 Ryan Selkis 和 DJ Steve Aoki 等参投。
Magna 公司由麻省理工学院和 Y-Combinator 校友 Bruno Faviero 共同创立,正在构建代币分发软件,使协议、去中心化自治组织 (DAO) 和加密基金更容易发送和接收代币。[2022/9/16 6:59:53]
触发科技:军事学、军事工程学、横帆装置、印刷术
研发出市政:法典、对外贸易、技艺、国家劳动力、军事传统、游戏和娱乐、神秘主义、哲学、历史记录、军事训练、防御战术、戏剧和诗歌、神学、海军传统、封建主义、行政部门、中世纪集市、雇佣兵、公会、王权神授
触发市政:?
宗教方面,发展出伊斯兰教,点出了全部4条信条
文明优势在于军事和动员方面
总体发展水平大概在文艺复兴水平上。
设定依据
畜牧业:印加人饲养羊驼、阿兹特克和玛雅人饲养火鸡。
扶壁:玛雅建筑出现了简单的拱门。
奇琴伊察的玛雅观象台工程:三家文明均有宏伟的建筑。一些建筑技术足以令当代人称奇。
带轮子的玛雅玩具轮子:中美洲很早就出现了带轮子的玩具,一些玛雅玩具就有轮子,但其国小,地崎岖,不太适合轮子的推广应用。其他两家虽然有用轮子的需求,却没发展出轮子。
安第斯的芦苇船,可载20人,形制和古代航海术:印加有芦苇船、玛雅和阿兹特克有独木舟,算摸到门槛。不过美洲的洋流对航海者不是很友善,航海方面发展远比不过人数更少的波利尼西亚人。
玛雅文字,表情包本包写作与历史记录:在奥梅克文字基础上,玛雅人发展出了美洲最体系化的文字。玛雅文字的理念和汉字类似,只是比较复杂,但已经可以用来记录历史事件和宗教理念、天文观测。一些玛雅石碑上则留有历史记录。阿兹特克文字相对简单,表意功能稍弱,印加并未发现书面文字,依赖绳结记事,使用范围和发展程度比较难判断。
复原的阿兹特克市集货币与中世纪市集:中美洲商贸发达,有以可可豆为等价交换单位的传统。阿兹特克出现了大规模的市场,分级的市场体系,大量职业化商人和商人工会。中美洲地峡和哥伦比亚也有商业传统,但可能没有阿兹特克那么体系化。安第斯地区商业传统相对比较弱,国家组织较强。
玛雅数字,原理上和中国算筹如出一辙数学和天文:玛雅人的强项。玛雅人率先引入0的概念,具备计算大数的能力,有简洁易用的数字和计算符号。历法的复杂程度和精确度冠绝美洲,也不比旧大陆落后多少。
印加武器,包括不少青铜的钉头锤头铸铜术:安第斯地区有上千年的冶铜历史,发展出了世界最早的粉末冶金和铂金加工技术。已经出现砷青铜以及青铜武器。中美洲冶金发展相对较晚,不过在西班牙征服时代,可能也发展出了青铜冶炼。
阿兹特克军队军事训练和军事传统:阿兹特克军队有相当比例的职业战士,以及战团,男性从小就要接受军事训练,并有望通过战争获得阶层上升的机会,有几本的兵种分类和军事组织。印加有成型的军事组织、兵种分类,以及遍及全民的兵役制度。
印加人的萨克萨华曼要塞城堡:印加帝国境内有大量石制堡垒,沿交通线每隔几十千米就有一座储备物资的设防坦博,阿兹特克野外防御公式的例子相对较少,没那么宏大。
印加指挥官和士兵防御战术:印加有依托堡垒的防御工事,秘鲁北方甚至存在过长城般的存在。高级指挥官可能配备了初级的金属铠甲。
玛雅球场的球门游戏和娱乐:中美洲有宗教性质的球赛,使用天然橡胶制作的球进行比赛,并建有大量球场。阿兹特克有棋类游戏Patolli,玛雅人有棋类游戏Buul。安第斯地区的体育和棋类游戏,没查到资料。
图帕克阿马鲁,最后一位印加王君权神授、帝国初期、哲学:印加君主被认为是太阳神因蒂的后代和象征,通过一系列仪式和符号加以神化。印加人建立了颇具规模的官僚体制,帝国按照方位分为四个省份。管理方式颇具原始共产主义之风。阿兹特克的统治者更接近盟主,并没有完全发展到王国阶段,算是早期形式的广域国家。玛雅这边则一直处于城邦阶段。
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