元宇宙作为下一代革命性的交互形式,是近年来各大厂商争相进入的“焦点”。元宇宙相关技术的应用也随着技术的发展越来越普遍涉及到教育、医疗、农业、工业、生态、历史等方方面面,在未来究竟都有哪些公司需要元宇宙的人才呢?我们就来浅谈一下。
首先,我们需要了解一下元宇宙的七大产业链,透过产业链层次分析你对与元宇宙的公司划分会有更加清晰的概念。
体验层,是我们实际参与的社交、游戏、现场音乐等非物质化的体验。
发现层,是人们了解到体验层的途径,包括各种应用商店等。
创作者经济层,帮助创作者制作并将成果货币化,包括设计工具、货币化技术等。空间计算层,3D化层,包括3D引擎、VR/AR/XR等。
欧盟银行机构负责人:稳定币储备需要多样化:金色财经报道,欧洲银行管理局 (EBA) 主席José Manuel Campa表示,即将出台的欧盟管理稳定币的规则将侧重于确保发行人拥有多样化的储备,管理利益冲突,并且不会将风险转移给其他参与者。José Manuel Campa说,该集团的加密资产市场规则,即MiCA,将于2024年生效,但加密货币市场参与者现在应该开始调整他们的操作,该机构将通过起草附属立法在其实施中发挥关键作用。MiCA 要求稳定币的发行人有足够的储备来应对动荡“EBA 将特别关注储备存款部分的多样化。”[2023/4/27 14:30:45]
去中心化层,包括边缘计算、区块链等帮助生态系统构建分布式架构。
人机交互层,指硬件层,包括手机、智能眼镜等可穿戴设备。
Arbitrum生态DEX Camelot原生代币GRAIL价格飙升520%:金色财经报道,根据CoinGecko数据显示,自2月1日以来,Arbitrum生态去中心化交易所(DEX)Camelot原生代币GRAIL价格飙升了520%,截至发稿时,现报为2,783.93USDT。此外,据相关页面显示,自2月1日以来,去中心化交易所Camelot日交易量已跃升369%,截至发稿时周五达到1800万美元。据区块链分析公司Nansen称,过去一天,Camelo上的用户和交易数量增长了120%以上。[2023/2/18 12:14:23]
基础设施层,包括网络设施与芯片等。
华侨银行:正对跨境支付、“意向货币”等用例进行Web3技术试验:金色财经报道,新加坡华侨银行(OCBC)正在利用区块链等 Web3 技术来推动未来增长,该行架构主管 Peter Koh 表示,华侨银行已创建了一个内部使用的区块链引擎,用于消费者快速跟踪基于区块链的产品和服务,而且也完成了实体文件验证和交易匹配两项区块链概念验证,同时正在进行 Web3 技术用例试验,比如跨境支付、意向货币(purpose-bound money)、元宇宙、文件验证和数字身份。此前消息,华侨银行旗下 Lion Global Investor 于今年八月和亚洲数字证券交易平台 ADDX 达成合作并推出电子钱包现金管理工具。(kr-asia)[2022/11/23 7:59:53]
根据以上元宇宙的七层产业结构进行分类,可以在将元宇宙划分为四种主要参与者,这些参与者就是元宇宙人才未来就职的主要方向。
韩国某加密交易所员工因盗窃价值3亿韩元的比特币被判处2年监禁:10月10日消息,韩国某加密交易所一名员工近日被法院判处2年有期徒刑,因其盗用该交易所价值3亿韩元(约21万美元)的比特币。据悉,该员工被指控其从2018年6月至2019年2月通过53次盗窃,偷取了改交易所总价值为3亿韩元的比特币,目前该交易所已经关闭。(韩联社)[2022/10/10 10:29:12]
01
大型互联网公司
大型互联网公司,本身就拥有巨大流量入口,主要抢占,目标是拥有元宇宙生态平台直接对接用户。也有能力,发现层包括广告媒体、应用商城等,这一层参与者已经存在且格局相对稳定。这类公司由于公司发展的需要的对元宇宙人才的需求更全面一些。
Meta为例,Meta近年来持续加大元宇宙相关投入,战略发展重心由广告向更多维度拓展。在收购Oculus后不断升级迭代VR设备,软件端,以社交+游戏为双核,多领域加码生态布局,社交领域,推出Horizon社交产品;游戏领域,投资多家VR游戏公司;商业领域,打造协作办公社交平台HorizonWorkrooms;底层技术领域,为开发者提供技术支持的PresencePlatform等打造VR内容生态。从硬件、内容、软件、社交、科研,长线多维度布局元宇宙建设。
可见大型互联网公司需要的元宇宙人才贯穿硬件、应用层、底层技术等各个方向。自2021年10月以来,数据显示Meta、Autodesk、高通和苹果发布的与虚拟现实相关的职位最多。
02
3D软硬件厂商
3D软硬件厂商,位于与,主要为深耕3D/VR技术的软硬件厂商。
以Unity为例,目前Unity开发者遍布全球90多个国家,所涉及产品月活用户数超过27亿。有60%的VR/AR产品是由Unity创作,91%的HoloLens平台内容由Unity创作。Unity抓住了手游时代机遇,迅速占领移动互联网引擎市场,市占率从2010年的2.55%提升至2021年的49.48%。
在硬件/软件厂商招聘过程中,有两成的招聘职位为软件及硬件研发工程师。而游戏、虚拟人、元宇宙社交领域都对游戏/设计人才需求高,如U3D、游戏设计开发、3D设计师等。
03
基础硬件公司
基础硬件公司,位于,如芯片公司英伟达、AMD等;以及提供云计算的公司亚马逊、微软等。
英伟达在独立显卡市场份额长期领先。元宇宙时代,VR设备是有可能最先落地的硬件入口。以VR头显设备为例,至少90Hz刷新率以及4K以上的分辨率才可保持较好的用户体验,降低眩晕感。英伟达RTX系列产品性能匹配各级渲染要求,未来虚拟世界依然把握确定性需求。
在各大招聘平台上硬件公司的招聘信息中我们可以看到开发人才、研发设计、技术支持人才需求量比较大,各大硬件公司对于元宇宙的人才需求更偏向技术性、设计性人才。
04
其他技术厂商
其他技术厂商,与,帮助元宇宙内部互通以及与现实世界实现经济连接,目前多为创业公司。
自去年元宇宙概念“出圈”以来,许多企业试图加入元宇宙行列,甚至直接以元宇宙命名。天眼查数据显示,我国现有570余家名称含“元宇宙”的企业,其中约92.47%的企业成立于1年内,注册资本在100万以内和500万以上的相关企业各占30%以上。
预计到2030年元宇宙市场规模将达到5万亿美元,因此这些创业型技术厂商也将在未来提供大批的元宇宙就业岗位。
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