原文标题:《BuidlerDAO翻译:Steam暂停Web3游戏》
原文来源:BuidlerDAO
近期,全球最大的游戏平台Steam的运营公司ValveSoftware宣布,针对使用区块链技术或允许用户兑换加密货币或NFT的游戏添加了一条规则,该规则在对开发人员公布的「你不应该在Steam上发布的内容」入门指南中可见。我们以超越玩家的视角,更加关注这里的趋势。这些限制不仅影响游戏开发者和该平台的玩家,更是影响了游戏行业的商业模式和Web3领域的游戏创新。我们邀请到的嘉宾是a16Z的合伙人JonathanLai和EddyLazzarin。??
对话??
主持人:John先来谈谈Steam的重要性,Eddy介绍一下Web3运动的意义,之后再深入探讨具体的细节和影响。
孙宇晨对话MarketAcross执行合伙人:加密货币更多的机会在于解决现实问题:7月25日消息,WebX大会在日本东京举行,波场TRON创始人、火币Huobi全球顾问委员会成员孙宇晨受邀出席,并与MarketAcross 执行合伙人Itai Elizur进行了对话。双方就加密领域热点话题进行了探讨和回应,孙宇晨表示,加密货币需要为全球用户服务,而不仅仅是行业内的交易者。他相信加密货币未来会像支付宝一样普及,有很多机会可以挖掘,且不仅限于基础设施。
孙宇晨认为,目前更多的机会在于实际应用和解决现实问题层面。他对加密货币行业的发展前景充满信心,同时他表示愿意倾听新人观点,并希望通过充分交流和合作,共同推动行业的发展。[2023/7/25 15:57:39]
JonathanLai:Steam是一个数字发行平台,它有桌面客户端,用户下载到电脑上,然后用它玩游戏。与此同时,你也可以点击进入商店,来自世界各地的游戏可供选购。在Steam上有着超过1.2亿的月活跃用户,拥有人气游戏《反恐精英》、《军团要塞》、《Dota?2?》等。Steam对于游戏开发者来说非常友好,因为他们不再需要去发行商那里发行游戏。只需要在Steam上创建一个开发者账户,上传一个可执行文件,然后点击几个按钮,这个游戏就可以卖给世界各地的人。可以将Steam当作应用程序商店或PC游戏商店。
中欧经贸高层对话:双方同意在数字货币等领域加强合作:7月28日,中共中央局委员、国务院副总理刘鹤与欧盟委员会执行副主席东布罗夫斯基斯以视频会议形式共同主持第八次中欧经贸高层对话。中方欢迎欧方尽快完成“合格中央对手方”监管等效评估工作。双方同意加强绿色金融合作,推动标准趋同。同意在数字货币、金融科技等领域加强信息共享和交流合作。(新京报)[2020/7/29]
主持人:Steam是游戏领域的龙头,它现在为什么上新闻了呢?这意味着什么?
JonathanLai:这对市场来说是一个重磅信号,Steam在游戏开发者社区有很好的口碑。它是第一个开源对游戏开发者最友好的公司。很多软件都围绕Steam来打造,如果你的游戏是交易量较大的人气游戏,这个新闻最重大的影响就是宣布Steam将链游拒之门外。这引发了很多Web3游戏开发者的担忧,是否还可以在Steam发行游戏。
eToro报告:围绕加密资产作为替代资产类别的在线对话持续增长:加密投资平台eToro今日发布季度报告。报告提出三个发现:1.在宏观经济不确定性的背景下,围绕加密资产作为替代资产类别的在线对话持续增长;2.在谈论比特币的头条新闻中,相对和绝对提及黄金的现象达到了历史新高;3.随着冠状病在第一季度开始主导对话,与标准普尔500指数相比,比特币的情绪与黄金之间的关联变得更加明显。(Dailyhodl)[2020/4/19]
主持人:所以Steam的这个决定对于Web3游戏有什么影响?
EddyLazzarin:从玩家的角度,我对Steam的看法是,它让我们能够摆脱一个重要中间商,也就是游戏商店。在过去,游戏作为消费品,是以实际的游戏光盘或游戏卡带的形式购买的。而Steam取代了这种模式,它让游戏发行商将游戏直接分发到了大家的游戏设备上。中间减少了非常多的资源浪费。现在Steam充当游戏发行商和玩家之间的中介,控制着游戏经济,甚至控制着你可以使用的技术种类。它迫使游戏开发商和发行商重新考虑他们使用的分销渠道,就像其它类型的媒体那样。
动态 | UKDE参加中国商务部\"开发区对话500强\"系列活动:11月26日讯,近日,英国金融科技公司UKDE参加由商务部投资促进事务局、重庆市商务委员会、重庆经开区管委会联合举办的“第七届开发区对话500强”系列活动。UKDE代表在500强圆桌对话会环节分享了UKDE联合中国与新加坡合作伙伴,共同打造中新国际供应链集成共享服务平台的实践。在供应链“商流、物流、资金流”等信息集成流转基础上,集聚中国及新加坡等东南亚国家主要金融机构为供应链企业提供基于区块链的清算、结算和支付服务。
UKDE是一家位于英国伦敦的金融科技公司,致力于在全球范围内提供安全、便捷、高效的区块链数字金融服务。UKDE获权使用英国金融行为监管局(FCA)电子货币牌照EMI,可面向全球用户提供法定货币和数字资产存取、交易与支付结算服务,并与全球主流发卡机构Visa、MasterCard和银联合作,在线开设个人资金账户与借记卡,实时链接数字货币。[2019/11/26]
主持人:我们在游戏语境下听到过很多次NFT、区块链游戏和Web3游戏,这是怎么一回事?什么是Web3游戏,它又和我们习惯的传统游戏有何不同?
立陶宛央行已开始与商业银行和虚拟货币交易员就他们对加密货币的态度进行对话:在加密货币问题上,立陶宛央行通常是保守的,它召集了来自银行业的代表、虚拟货币交易员、与ICO有关的人士,以及立陶宛财政部和金融犯罪调查服务(FNTT)的官员。在最近的一次会议讨论中,提到有必要让银行与那些实施了ICO或加密货币交易的人进行交流。“我们已经建立了一个对话框,它将引领我们向前走。”[2018/4/18]
EddyLazzarin:我们正处在Web3游戏的早期,但它是具有金融和可组合属性的,我们可能会更多地看到它的金融属性。从最基本的意义上来说,就像使用区块链或加密货币这种媒介来支付游戏或游戏内物品费用。但有趣的是,Web3让玩家真正拥有这些游戏中的物品,真正深入其中。在某种程度上,即使是游戏开发者也无法没收资产。而这也为玩家提供了机会,可以以合法且非常难以规避或颠覆二级市场的方式交易这些物品。并且因为区块链技术,这些游戏资产或金钱完全可以退出Steam平台。我担心的是,Steam这样一刀切,会把Web3好的和不好的部分全都丢掉了。因为它们限制了Web3非金融化应用提供的组合能力,区块链和Web3允许开发人员重新组合游戏中的不同元素,例如这些游戏中的物品、土地、皮肤等所有不同类型的实体,其他人可以在上面进行构建或扩展,这个过程有点像现代化。Web3提供了一些非常有趣的方法,真正高质量的用户对该建模的改进扩展了重新混合的重组过程。通过限制任何使用区块链技术构建的游戏,Steam也限制了这种重新融合。这是Web3将出现的现代文化的延伸。
主持人:抛去炒作不谈,Steam的决定对Web3游戏开发人员及其用户有什么实际影响?
JonathanLai:肯定有一些项目所有者以及NFT持有者会对链游的玩法产生疑惑,他们将不得不转移他们的游戏并想办法在其他地方建立社区,我认为这总是具有挑战性。但这并不是一个无法克服的挑战,实际上大多数Web3游戏在构建社区方面做得非常出色,看看现在大多数的主流项目,它们都有通过Discord为成千上万正在谈论游戏的人提供服务,从某种意义上说,他们应该可以通过直接向玩家发行来赚钱。
主持人:考虑到这些,你会认为Steam会想找到一种共存的方式,但他们似乎看到了所有这些基础,那么他们制定这个限制的原因是什么呢?
JonathanLai:我认为有两种潜在观点可以解释Steam的举措。有两种观点,一个是友好的、另一个是刻薄的。友好的观点认为这是Steam在尝试避免关于加密资产交易的财务报告和相关法律要求。另一个观点认为,Steam是想从根本上保持对市场的控制。这包括所有的一切,游戏内容、游戏类型,以及定价。它抨击Steam从平台发行的游戏中收取回扣。Web3游戏和交易NFT相关的经济活动很难控制,虽然Steam很清楚这些正在平台上发生。
主持人:两位认为最重要的是什么呢?
EddyLazzarin:对我来说,最重要的是,包括游戏公司在内的Web2公司必须重新考虑Web3将如何影响他们的基本商业模式,其中包括征税分配,这是这类应用程序平台的主要收入来源。
JonathanLai:Web3从根本上颠覆了像Steam这样的应用程序商店,因为这种游戏发行方式危及了发行商手里的发行权力。Steam封锁并监视其平台上的组件,我认为这是他们的一种防御性举措。对我来说重点是,如果你是基于区块链的游戏或NFT开发人员,你不幸地失去了现今最大的数字发行平台或和PC游戏发行平台。我希望看到新的Web3原生发行平台,被Steam、Apple、Google等平台分流的买家能都使用一个平台。
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