如果说2022年华语区最火的游戏是米哈游的《原神》,那2023年上半年最火的就是网易的《蛋仔派对》了。在春节期间通过B站等直播平台引爆了市场,日活玩家过3000万,3月在IOS上的单月流水1.8亿元,超过了原神。
我玩蛋仔完全是被家里娃给带偏的,娃说全班同学都在玩,然后和我对考试成绩,我输了就要一起玩。然后我就愉快地入了坑了…蛋仔能成功,我总结下来就是几个因素:
1.仿制糖豆人的玩法,轻松的社交属性,玩法上非常容易上手;
2.画风Q弹可爱,欢快的音乐和嗲嗲的配音特别讨00后们喜欢,第一次玩就能爱上;
3.UGC的地图制作很接地气,据说创作者就有数百万玩家,日均新增地图超10万张;
4.社区驱动掀起热度,各直播平台游戏主播疯狂带货。
这么一看,社交+UGC+社区驱动,这不正好符合WEB3游戏的特性吗?那目前有出现类似蛋仔这样的WEB3游戏了吗?和小伙伴们一起调研了一段时间后,发现类似蛋仔的WEB3链游项目已经出现了两个:Puffverse和PartyPlanet。
Puffverse这几个月挺热的,因为其社区里有消息是小米站台的,同时最近融资轮也有不错的进展。它的玩法和蛋仔基本一样,虽然在制作的精细度和可玩性上稍逊一筹,但哪怕只要把UGC这点能做到蛋仔的70%,它应该就可以是WEB3里的爆款游戏了。关于Puffverse的基本介绍,网上攻略和视频一大堆,有兴趣的小伙伴们自己搜索就好。今天主要介绍的是PartyPlanet,一个刚刚启动的,还比较小众的派对社交WEB3游戏,玩法上比蛋仔要丰富一些,同时入手也更简单。
一,怎么入手?
先把PartyPlanet的一些基本链接放出来:
推特:@SkylandNFTs电报:Skytopia中文社区
ParaSpace:用户资产安全且没有NFT受损,目前正着手修补漏洞:金色财经报道,ParaSpace 在社交媒体上公告表示,团队已经与 BlockSecTeam 一起确定了 ParaSpace 协议早前发生的漏洞利用的原因,目前 ParaSpace 上的所有用户资金和资产都是安全的,没有 NFT 受到损害,协议的经济损失也很小。由于 BlockSecTeam 团队采取的迅速行动,及时挽救利用者试图从协议中提取的 2909 枚 ETH。
协议的总损失大约是 50 - 150 枚 ETH 损失,这是由于在利用过程中利用者在 Token 之间交换造成的滑点。ParaSpace 将把这些资金偿还到协议中,确保没有资产丢失。[2023/3/17 13:11:15]
他家官网的名字是SkyTopia,估计是游戏平台的名字。PartyPlanet是SkyTopia平台制作的第一个游戏系列。第一次打开官网时,我就被精美的卡通风给圈粉了,判断就是有基础的WEB2游戏团队搞出来的。
不过官网上为啥不在顶部设计几个词条呢?我下翻了半天才找到上图中的GotoPlay去下载游戏包。下载后安装会出现邮箱和密码的登入窗口。这时就回到官网右上角,有个CMP的标志,查了下是一条EVM的小公链。
WEB3的用户直接点击CMP右边的connectwallet,用小狐狸钱包链接该官网然后按照步骤完成邮箱和密码的设置,然后就去游戏的登入页面输入就可以进游戏了。
在写这篇文章的时候本来要吐槽下两点:第一,本来端游就是给较重度游戏用的,这种轻松的小游戏为什么不能直接用网页云游戏的方式玩呢?还要下载安装包,感觉这个可以再优化。第二,一定要用钱包链接才能注册用户,这不是把WEB2用户都屏蔽了吗?不能直接让用户注册了邮箱后,有需求再绑定钱包吗?
慢雾:Spartan Protocol被黑简析:据慢雾区情报,币安智能链项目 Spartan Protocol 被黑,损失金额约 3000 万美元,慢雾安全团队第一时间介入分析,并以简讯的形式分享给大家参考:
1. 攻击者通过闪电贷先从 PancakeSwap 中借出 WBNB;
2. 在 WBNB-SPT1 的池子中,先使用借来的一部分 WBNB 不断的通过 swap 兑换成 SPT1,导致兑换池中产生巨大滑点;
3. 攻击者将持有的 WBNB 与 SPT1 向 WBNB-SPT1 池子添加流动性获得 LP 凭证,但是在添加流动性的时候存在一个滑点修正机制,在添加流动性时将对池的滑点进行修正,但没有限制最高可修正的滑点大小,此时添加流动性,由于滑点修正机制,获得的 LP 数量并不是一个正常的值;
4. 随后继续进行 swap 操作将 WBNB 兑换成 SPT1,此时池子中的 WBNB 增多 SPT1 减少;
5. swap 之后攻击者将持有的 WBNB 和 SPT1 都转移给 WBNB-SPT1 池子,然后进行移除流动性操作;
6. 在移除流动性时会通过池子中实时的代币数量来计算用户的 LP 可获得多少对应的代币,由于步骤 5,此时会获得比添加流动性时更多的代币;
7. 在移除流动性之后会更新池子中的 baseAmount 与 tokenAmount,由于移除流动性时没有和添加流动性一样存在滑点修正机制,移除流动性后两种代币的数量和合约记录的代币数量会存在一定的差值;
8. 因此在与实际有差值的情况下还能再次添加流动性获得 LP,此后攻击者只要再次移除流动性就能再次获得对应的两种代币;
9. 之后攻击者只需再将 SPT1 代币兑换成 WBNB,最后即可获得更多的 WBNB。详情见原文链接。[2021/5/2 21:17:59]
结果第二个槽点已经被修正了,在7月3日游戏版本做了更新,WEB2的用户用第三方登录,或者邮箱注册功能也可以玩了。同时游戏内的商城也出来了,可以买卖一些门票和皮肤,看的出项目方还是一直在更新产品的。
CryptoCompare比特币波动指数过去24小时下跌5.25%:随着比特币价格在周四(1月21日)回调至3.3万美元左右,值得注意的是,CryptoCompare的比特币波动指数(BVIN)在过去24小时内下跌了约5.25%。该指数为比特币交易员提供了一种高度准确的方式来理解比特币的30天隐含波动率,即基于交易员的预期,比特币价格在未来30天的波动率为多少。(CryptoGlobe)[2021/1/21 16:42:47]
好吧,其他的吐槽先忍忍,我们进游戏玩玩再说。
二,怎么玩?
一进去就是这个界面,如果没有NFT就点击右边的“Freeplay”,就自动跳出一款小游戏出来,目前PartyPlanet系列应该是六款游戏,项目方开发的进度是1-2周推出一款新的游戏,WEB3太卷了啊。
我们分别介绍下这几个游戏。
游戏一:疯狂的蘑菇
玩家在倒计后跳到临近的木桩上吃蘑菇并获得相应的积分,如果和另一个玩家跳到相同的木桩,他们就会发生碰撞并且不会获得任何分数。蘑菇一共有三种,蘑菇越漂亮越多,玩家获得的积分就越多。
这个游戏就是拼策略,还有就是蘑菇多的树桩大家都愿意跳过去,容易碰头,得小博弈下,这也是6款游戏中最难的,毕竟人心是最难猜测的,很多连胜局就是在蘑菇这里终结了。
游戏二:2对2足球
动态 | 区块链平台PARSIQ将为Dash提供合规和实时监控功能:实时区块链智能和活动平台PARSIQ宣布将为Dash提供合规和监控功能。Dash NEXT是Dash和PARSIQ在亚洲的业务开发部门,双方目前正在进行战略合作,通过智能触发器、结算合作方的自动会计和报告,以及与Dash集成的第三方应用程序的合规工具,来提供实时的Dash支付通知。(CryptoNinjas)[2020/2/24]
玩家两人一队,配合将球踢进对方的球门,一球算一分。
需要学会用X键冲刺并从对手手中抢球,讲究同伴之间的配合,同时风骚的走位很重要。
游戏三:混乱的糖果
玩家头顶盘子,用方向键控制走位去接住天上掉下来的糖果,每接住一颗糖果即可获得一分,接到炸弹扣三分。
我一开始玩不知道去哪个确切的位置接,后来发现跟着影子走就好。还有X键可以冲刺。
游戏四:找逃犯
部分卡片会按照一定的顺序翻过来显示逃犯头像,玩家要在有限的时间内记住不同头像的位置。在警官揭露逃犯的画像后,玩家要在16张卡片中尽快找到逃犯卡片,并举起来。
这个游戏是目前我最爱玩的,需要考验你的记忆力和脑力啦!用X键冲刺还可以将其他人狠狠撞开,跟我抢妲己,哼哼。
游戏五:学单词ABC
动态 | XRParrot因运营成本等原因关闭其服务:金色财经报道,XRParrot宣布关闭其服务。据悉,该平台旨在使用户能够以低廉的价格将法定货币转换为XRP,而无需交易所。XRP TipBot开发人员和XRPL Labs创始人Wietse Wind透露,与注册、许可证、法律和运营相关的成本是终止XRParrot的原因。[2020/1/18]
跑到头顶的单词的字母键上按下Z,看谁拼出来的多。
貌似可以让小朋友们来玩,学英语。
游戏六:冰面求生
玩家随机分布在一个六边形湿滑冰面上,通过方向键和X键左右移动并将对手推出一段位移。值得一提的是,因为是冰面,所以玩家一不留神刹车不及的话,可能自己也会落进水池,非常考验玩家对时机和操作的把握。
每个玩家有三次复活机会,玩家需要做的就是努力活到最后,另外,冰面会随着时间进行也会不断缩小,玩家可移动范围越来越小,紧张氛围感拉满,是苟活下去还是奋力一搏,非常考验玩家的决断能力!
从目前推出的6款小游戏可以看出项目团队做游戏的用心程度,比一般链游强很多:
第一,6个小游戏的美术风格是统一的,不像很多链游休闲小游戏平台,完全大杂烩,都是外面各种小工作室买来的产品直接放入。
第二,相比蛋仔的主要靠手指操控的玩法,目前的六款游戏各自符合了不同的玩家群体和口味,比如学单词ABC,就适合亲子玩;足球就讲究两人配合;蘑菇拼策略;逃犯比脑力;接糖果就是大局观;冰面玩的是手控。玩法的多样性更加突出了休闲游戏的魅力,能贴近更大的不同兴趣的用户群体。
第三,考虑到WEB3目前的人数不多,所以每个游戏都是4人组,容易配对成功,如果抄蛋仔的24人,估计大部分参与者都是机器人了。
所以从休闲游戏的制作精细度上来看,目前PartyPlanet在链游圈算是非常优秀了,这个必须给制作团队点赞!
除了上面介绍的Freeplay模式,还可以点击旁边CompetitiveParty模式,就是PVP排名模式,但是参加需要一张门票PartyTicket。
CompetitiveParty模式会在每周一上午在rank里公布排名,排名前100的可以获得子币DPM和母币FPU的奖励。
在Freeplay和CompetitiveParty的上面还有Season赛季模式。可以进去领取Tasks里的小星星,然后去rewards里换取奖励,奖励包括了DPM和派对门票,甚至还能有定制的皮肤。
最后值得一提的是,7月3日更新的版本中终于有了游戏大厅聊天的功能了,这是休闲社交游戏最重要的点了,大家不是来纯竞技的,是来玩来各种撩的,哈哈。
三,项目背景如何?
3.1团队
从官网上九人核心团队的介绍看来,Founder是区块链的老鸟了,Cofounder和游戏制作人都是传统游戏的专业人士,20年的游戏工作经验,大公司网易和Funplus背景,操刀过10亿流水的项目。
其他的核心成员中,有两个都是艺术和视觉设计的,难怪这款游戏的画面这么棒。
3.2媒体矩阵
推特:活跃度高。目前follower11万;每天保持2条左右的更新;置顶的推特是6月20日的,估计是安排了活动,评论2500多条。
Discord:活跃度一般。目前33000人,平常在线300-500人,英文区用户活跃度高于中文区。
Telegram:活跃度一般。目前有英文和中文的,18000人,平常在线2000-3000人。最近活跃度开始增加,每天都看到有新人进场。
Medium:活跃度高。我是经常观察项目方的Medium的,比较会CX的项目就只会狂刷twitter,而Medium上如果能有持续不断的内容,同时有些定期的报告之类的,说明项目团队是在稳妥做事和有长线规划的。SkyTopia的Medium是从2022年5月就开始了,每周都有一两篇文章出来,运营风格和西方的游戏团队有点类似。
3.3故事背景
目前的游戏名字是叫PartyPlanet,从SkyTopia的官网上看,这只是平台的第一个系列游戏,后面还会有MysteriousVillage,CyberRacingStar,DreamLand,TheCityofRuins另外四个系列的游戏。官网上每个系列的游戏封面图画都是美美的,值得大家去看看。
3.4目前阶段
根据在DC社区里的沟通,项目应该是开发了一年多了。然后去年下半年开始mintNFT,分了两批Freemint的,共发行了2000多个,可以点击官网的“GotoMarketplace”去CMP公链的二级交易市场Coinswap购买。目前一个NFT的地板价大概10U左右。
这里我其实没太想明白的是为什么制作这么精良的游戏会发在Caduceus这样的小公链上。CMP代币价格早已一路躺平了,上的也是一些二线龙头交易所,主要交易量是在Bybit上,目前0.03U。难道是当初开发时CMP给了很大的Grant?因此现在项目方释放消息说要部署到其他的链上也很正常,CMP在公链里的量级应该支撑不住SkyTopia的游戏品质的。
四,经济模型
到了我最关注的经济模型环节了,找了半天没有找到官方关于经济模型的资料,估计还在设计和调整中。只能自己根据公开信息和游戏玩法,摸索总结了一个表,大家参考就好。
这个项目明显就是WEB2资深游戏团队的风格,非常关注在游戏的质量上,然后NFT销售也不卖,就是Freemint,不存在割韭菜的说法。然后两个代币目前也只是在游戏中消耗或获得,都没上Dex和Cex,无法变现。啥时上?不知道,我倒是希望等待时机成熟了再说,不然白瞎了开发了快两年的走心产品。
五,项目总结
我一直认为以目前WEB3链游用户的特性来说,是不太适合3A游戏这种大制作的,当90%的用户都是为了赚钱而来,都是希望在几个小时就能玩透游戏,都是希望自己都是头批玩家而不是接盘侠的时候,休闲类的小游戏可能更容易成为爆款,哪怕是短期的。
《蛋仔派对》是最近WEB2游戏中最成功的通过00后社交引爆的产品,而WBE3游戏中SkyTopia平台开发的这款《PartyPlanet》能否成为WEB3链游的社交类领头羊?目前看来还需要解决如下问题:
1.尽快在一些用户量基数大的公链上部署吧,在一个小公链上肯定不合适;
2.可以学习下《鹅鸭杀》,太空狼人杀《amongus》还有《蛋仔派对》等休闲游戏的成功之路,通过主播带玩试试?
3.端游太重了,手游版或页游能行吗?
4.经济模型需要添加更多的设计或套娃,另外社交的第二层叙事需要铺陈到位。
总体来说,PartyPlanet从画风和游戏流畅度上已经跑赢了市面上95%的链游了,后续就看能否在WEB3模块上的有所表现啦。
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