NFT:Web3游戏营销指南:如何吸引大量真正的游戏玩家?

撰写:Brycent

编译:深潮TechFlow

大多数Web3游戏的营销方式都是错误的。如能做出以下这些改变,你会大大增加营销成功几率。

Web3游戏在其目前的状态下,更多的是投资者而不是游戏玩家,在Web3中,可满足的游戏玩家市场总量实际上是相当低的。然而,大多数Web3游戏却使用Twitter作为他们的主要营销网站,这是错误的。

传统游戏玩家并不在Twitter上寻找他们要消费的东西,他们在:

TikTok

YouTube

Twitch

那么,为什么大多数Web3游戏都把精力放在Twitter上呢?

巴基斯坦总理办公室:将面向100万年轻人推出加密和Web3教育培训计划:金色财经报道,巴基斯坦总理办公室宣布,作为“总理青年计划 (PMYP) ”的一部分,该国将对 100 万年轻人进行区块链、Web3和加密技术进行教育培训。巴基斯坦总理青年事务特别助理 Shaza Khwaja 表示,该计划将致力于未来机构的技能议程,包括传授有关区块链和 Web3 的教育课程,创造具有重大经济影响的学习和工作机会,为巴基斯坦培育世界级 web3 开发人员。(thenews)[2022/9/19 7:05:52]

1000名活跃玩家在你的游戏上花费要比10000名投机者更有价值,投机者并不是你的日活跃用户或目标受众。以下是你找到你的DAU的方法。

a16z普通合伙人:Web3游戏“死亡”的说法被夸大:7月20日消息,a16z普通合伙人Jon Lai在社交媒体发文称,Web3游戏“死亡”的说法被夸大,每个BUIDLer都知道新平台会有起伏,开发人员需要尝试多次才能使用新原语进行构建,他对Web3游戏长期发展持乐观态度。以PokémonGO为例,这款游戏原型Ingress直到iPhone首次发布(2007年)后五年才推出,因此Web3链上游戏不能急于完成产品周期,但短期内Web3游戏也有很多机会通过NFT和开放经济来扩展现有游戏类型,尤其是在开放经济中有大量潜力,当创作者可以自由地利用彼此资产,同时所有权和财务奖励可由代码保证,Web3游戏将会变得更加强大。[2022/7/20 2:25:44]

改变你的信息传递,你不是在建立NFT游戏。你要做的是一个游戏,一个通过数字资产所有权赋予玩家权力的游戏。

EthSign发起Web 3 Collective倡议以加快Web 3开发和采用:12月24日消息,去中心化电子协议签署应用EthSign 发起 Web 3 Collective 倡议,希望与DApps、协议、区块链网络和基础设施项目合作,共同构建一个 Web3 社区。The Collective 将通过黑客马拉松、研讨会、学院支持、集体孵化器以及 Web3 课程等措施创建一个统一的 Web 3 支持者社区,旨在教育新兴的加密开发者社区促进新项目创新,为这些早期项目提供可访问的资金,并为新的 Web 3 用户提供学习工具空间。[2021/12/24 8:01:11]

根据这一观点的变化,这里有可操作的营销步骤:

你的数字资产必须有一个名字,不是"NFTs"。NFT是你IP利用的技术,它不是营销术语。

我们不把iPhone称为"无线电话"--它被称为"iPhone",营销术语很重要,要想出一些吸引人的东西,然后关注Tiktok、YT和IG。

短视频是地球上消费水平最高的内容形式,如果你没有短视频战略,你的游戏业务就会亏损。

以下是我的短视频提示:

与了解趋势的内容创作者合作,围绕你的游戏创造内容,这能帮助你直接找到你的目标客户。

想要创作者帮助你,你可以为创作者提供以下列形式的价值。:

金钱

宣传

访问

弄清楚内容创作者需要什么,并提供支持。

给他们发DM说"嘿,看看我们的游戏,我们会给你一个WL。"是最不受待见的方式。你需要带来真正的价值。

不要害怕指标,它们是衡量你游戏的真实情绪的唯一标志。出去看看那些对你游戏持反对意见的人在说什么。采访这些人,获得真正的反馈,这是你改进的方式。

一旦你能确定你最大的问题,迭代并做出改变,然后重复步骤。这就是当前Twitter上的Web3游戏面临的问题。

每个人都认为他们的游戏是有史以来最伟大的游戏,但没有人得到真正的反馈。

如果这种情况继续发生,当数以百计的游戏在虚假的指标上推出并表现不佳时,Web3游戏将陷入更陡峭的衰退。

你不能把成功留给机会或共鸣。

做出本文中建议的改变,你成功的机会就会大大增加。

大多数Web3游戏都不是这样想的,你这样做你就超越了它们。打造一款令人难以置信的游戏必须是你的首要任务,做到这一点你就赢了。

回到内容创作者的话题上,如果我是在建造一个游戏,而不是在NFTNYC举办一个2万美元的派对,我就会:

1.接触Web3游戏领域的30位最大内容创作者。

2.开展活动,用他们制作的最好的内容突出我们的游戏。

3.可以让他们写一篇文章,开一次直播等等。

但关键是要让他们制作的内容让人感觉井然有序。或者将他们连接到更大的Web2创作者并进行交叉协作。

好处:

-Web3创作者通过与更大的创作者合作而成长

-Web2创作者以安全的方式适应Web3

-两种创作者都感到自己的价值是他们的报酬

-你的游戏从交叉合作中获得所有积极好处

现在,你已经与创作者建立了一种关系,不仅仅是付款,而是增长价值的机会。如果游戏是好的,我就会毫不犹豫地为这个游戏进行无偿工作。这才是你应该设置的网络效应,而不是所谓的NFTNYC派对。

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