作者:来自镁客星球的王饱饱
出师未捷身先死?
“元宇宙”产业正在全球发展的如火如荼,但作为最先开发这一概念的巨科技头,却要扛不住了。
镁客网注意到,当地时间周三,Facebook母公司、元宇宙业务“领头羊”Meta公布了第三财季的经营情况:营收277.14亿美元,同比下滑4%,同时净利润仅有43.95亿美元。
按《华尔街日报》中文网的说法,单从季度利润来看,尚不足上年同期的半数,怎一个惨字了得。
同时,围绕着Meta力推的元宇宙业务,争议的声音也正越来越大。
烧钱,烧出一个惨烈
对于每一个上市公司而言,股价的波动都是永恒的压力,而Meta正处于巨大的压力之下。
H&M的元宇宙系列包含物理、数字可穿戴设备:金色财经报道,跨国时装公司H&M推出全新系列“The Metaverse Design Story”。该服装由数字时尚研究所?(IoDF) 共同设计,灵感来自虚拟宇宙,包含实体成衣和数字可穿戴设备,包括3D滤镜。这些设计还考虑了循环性,并结合了来自废弃纺织品的再生纤维和由塑料瓶废料制成的再生亮片。此特定计划不使用 NFT 或 web3。
H&M的概念设计师Ella Soccorsi表示,我们希望向我们的客户展示一个爆炸性的系列,它捕捉了我们在元宇宙黎明时所感受到的兴奋,以及我们对自然世界的迷恋。由此产生的系列具有非凡的触感,手工串珠和复杂构造的服装,但它也探索了数字领域和H&M循环思维的无限可能性。[2023/2/1 11:41:37]
记者注意到,在公布财报之前,预感到大事不妙的资本市场就已经让Meta股价收跌5.59%,但更猛烈的还在后面:盘后Meta正式公布了Q3财报,导致股价一度跌超19%,“自由落地式”来到五年多来的最低点——Meta今年以来累计跌幅超过55%,市值蒸发了超过5500亿美元。
《福布斯》将于11月在The Sandbox中举办会员元宇宙活动:金色财经报道,据《福布斯》官方消息,该杂志将在11月10日在The Sandbox中举办会员专属元宇宙活动,会员可以探索充满福布斯品牌标志性纪念品的虚拟世界和NFT画廊,也能与其他成员互动并回答有关福布斯及其历史的琐事,并从元宇宙内置虚拟商店购买福布斯品牌 NFT。[2022/10/31 11:58:49]
具体来看,第三财季Meta盈利43.9亿美元,合每股收益1.64美元,上年同期利润为92亿美元,每股收益3.22美元。大部分来自广告的总销售额为271.7亿美元,低于上年同期的290亿美元。
值得注意的是,虽然看起来第三季度收入下降的4%还并不起眼,但此消彼长,Meta的成本和支出同比增长了19%,高达221亿美元。
Netflix在Decentraland中打造动作片“灰影人”的元宇宙体验:金色财经消息,流媒体巨头Netflix拉丁美洲部门已与Decentraland合作,在其中再现动作片“灰影人”(The Gray Man)的场景,并探索品牌可以与粉丝建立虚拟联系的新互动方式。Decentraland重现了改电影中的迷宫场景,用户必须通过证明他们对情节的了解来导航。
此前报道,Decentraland已与三星、耐克和可口可乐等主要品牌合作,该平台最近还举办了元宇宙时装周,包括Dolce & Gabbana在内的奢侈时装公司举办了时装秀,展示了他们最新的可穿戴设备。[2022/8/6 12:05:57]
Meta的营业利润率同样不容乐观,从一年前的36%下降到20%。
韩国游戏开发商Krafton正在开发元宇宙项目Project MIGALOO:5月31日消息,韩国游戏开发商Krafton正在开发的元宇宙项目的名称已被披露。在今日据悉的ICTF 2022会议上,Krafton NFT/元宇宙事业部部长介绍了正在开发中的元宇宙服务“Project MIGALOO”。此前,Krafton曾预告过一个以创作者为中心的C2E生态系统,但项目名称却是首次公开。
Project Migloo将能够在名为“持久世界”的世界中拥有土地,并将采取元宇宙的形式,创作者可以在其中享受他们创造的内容。创作者可以发行自己的代币和NFT,并可以基于它们从事各种经济活动。
据悉,KRAFTON的前身是韩国知名游戏开发公司Bluehole,曾开发过《绝地求生》、《TERA》、《ELYON》等多款网络和手机游戏。(iNews24)[2022/5/31 3:52:46]
究其原因,一方面,是广告业务的前景及其“悲观”。
拟以0港元收购元宇宙数字平台公司,中青宝收深交所关注函:1月11日消息,深交所要求公司详细披露标的公司保尔利德的基本情况,包括但不限于主营业务、设立时间、最近一年及一期的财务数据等,并说明本次转让对价为0元的定价依据以及合理性;说明保尔利德在元宇宙方面的近期业务开展情况是否会对公司短期业绩产生较大影响,并充分提示相关风险。(鞭牛士)[2022/1/11 8:41:08]
Meta表示,其广告平均价格同比下降18%,这几乎可以肯定是苹果隐私政策变化所致。目前,在苹果最新隐私政策的影响下,Meta旗下的多款应用都难以对苹果用户的网上行为进行“跟踪”,从而无法像过去那样提供精准的个性化广告,这对其广告业务的负面影响将是极为深远的。也受此影响,Meta预计其四季度营收将在300亿美元至325亿美元之间,弱于分析师预期的322亿美元。
但另一个不可忽视的“利空”,则是目前Meta负责元宇宙业务的核心部门之一:现实实验室。
据数据显示,现实实验室部门负责开发VR/AR技术,以支持尚未建成的元宇宙。但据财报显示,其收入比一年前下降了近一半,达2.85亿美元,Meta首席财务官DaveWehner将其归因于“Quest2的销售额下降”;但其亏损则从去年同期的26.3亿美元扩大至36.7亿美元。如果算“总账”,该部门已经亏损了94亿美元,并丝毫看不到亏损将逐步缩小的趋势。
Meta自身也无法回避该问题,其表示“我们确实预计,现实实验室2023年的运营亏损将逐年大幅增长。”
所以,从实际情况来看,这两年Meta真实证明了研发元宇宙=烧钱钱钱钱钱...这个公式。
熬得住,成神;熬不住,就...
即便如此,扎克伯格仍然没有做出让步,他表示,“我们正在接近2023年,重点是优先级和效率,这将有助于我们驾驭当前的环境,并形成一个更强大的公司。”
电话会议上,扎克伯格告知参会者,Meta明年将会重点发力三个关键领域,其中元宇宙仍然是重点——听起来,下不来自己设的局的扎克伯格,是铁了心要梭哈了。
但外界对Meta的元宇宙业务前景并不乐观。InsiderIntelligence分析师DebraAhoWilliamson就表示:“就目前的业务而言,Meta的状况并不稳定,扎克伯格决定把公司的重点放在元宇宙的未来前景上,这让他的注意力从今天不幸的现实转移了。”
目前来看,自去年十月正式改名“Meta”后,扎克伯格尽管带领其在元宇宙领域做出了一些业绩,但难言出色。
2021年,VR头显出货量达1095万台,Oculus份额高达到80%。但基于目前其主要定位在游戏方面的属性来看,距离年销量1700万台的PS5来说还差的很远,更别说今年的大幅度涨价,证明了此前的低价销售颇有“赔本赚吆喝”的意味,也难怪2021年现实实验室的亏损达到了近102亿美元。
而从长远来看,在VR硬件上是否能持续这种销量上的高光表现尚未可知,在今年的Connect大会上,Meta一宣布全新VR头显QuestPro1499美元的价格,如此高昂的价格和与微软的突然联手,显示出Meta正在努力转向B端用户,消费端市场还能赚到钱吗?这可能是扎克伯格也想不明白的问题。
另外在软件上,Meta主推的HorizonWorlds也不乐观。这个月初,Metaverse副总裁VishalShah的内部信件被曝光,他抱怨“对于我们中的许多人来说,我们没有花那么多时间在Horizon上,我们的数据统计非常清楚地显示了这一点,这是为什么呢?为什么我们不喜欢我们构建的产品,以至于我们一直在使用它?简单的事实是,如果我们不爱它,我们怎么能指望我们的用户喜欢它呢?”
其内部文件显示,HorizonWorlds的月活跃用户数(MAU)不到20万,远远低于Meta的预期,也远远无法支撑一个社交平台的运转。而在Connect大会上,扎克伯格宣布HorizonWorlds中的角色可以“长腿了”,更是引发了行业内部的群嘲。
目前看来,Meta对元宇宙的未来接近上一切,但究竟能否熬到产业成型,就只有天知道了。
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