WEB3:Web3 社交版图分析:起源、重塑、挑战

在未来几年里,利用加密原生轨道的消费者社交应用程序将会崛起。每一次重大的技术浪潮都会催生出一系列新的社交应用。Web3社交承诺了一种去中心化的、开放的模式,用户拥有自己的身份、数据以及为应用程序和协议创造的内容。那么,这种新模式会是什么样子呢?解读web3社交的历史渊源、正在进行的变革和面临的挑战。

Web3社交的历史渊源

正如AndrewChen在他的优秀著作《冷启动问题》中解释的那样,新技术使新的消费者行为成为可能。他列举了从桌面应用程序到基于网络的产品、约会网站到移动应用程序的易用、可滑动界面的转变,以及照片分享网站到照片分享应用程序的转变。

这种模式在整个社交媒体领域也可以看到。

桌面原生体验?

到21世纪初,大多数美国成年人都使用互联网,家庭宽带的供应也在迅速增长。这种越来越多的不同人群的采用,帮助催生了第一批社交网络,包括Friendster、Myspace和Facebook。Friendster利用互联网的力量将陌生人链接起来。然而,该网站未能跟上用户需求,使不满意的用户转向竞争对手Myspace。Myspace是虚拟身份的早期推动者,使用户能够创建定制的公共档案。然而,该公司因宣传不力和俗气的广告而陷入困境。Facebook抓住了这个机会,从早期参与者的想法验证和衰落中获益。Facebook实现了增长。此外,该网站提供了一个简单的、经过验证的与朋友联系的体验。

数据:到2030年全球Web 3.0区块链市场规模预计将达到335.3亿美元:金色财经报道,根据GrandView的一份新报告,到2030年,全球Web3.0区块链市场规模预计将达到335.3亿美元,从2022年到2030年的复合年增长率为44.9%。[2022/10/6 18:40:59]

2004年,Facebook的主页

移动优先的体验

移动技术的进步使人们能够分享实时、即时的体验。Instagram的社交照片共享应用程序于2010年在iOS上推出,几个月后iPhone4为消费者提供了改进的相机。作为默认公众,它促成了品牌、模因和影响者的崛起。Snapchat(2011)受益于先进的相机功能,为捕捉真实、不完美瞬间的消失照片和视频提供动力。TikTok(2016)通过增加手机屏幕尺寸和分辨率来利用全屏UI。此外,该应用程序的内置录制和编辑功能使上传内容变得容易,而算法对内容的优先级为创作者提供了在没有大量追随者的情况下快速传播可能性。BeReal(2020)利用2016年首次在iPhone7Plus中引入的双摄像头功能来建立更亲密、更真实的社交联系。

YGG Japan与KryptoGO和IVC合作开发并提供Web3游戏专用钱包:金色财经报道,区块链游戏公会\"YGG Japan\"与ForN Co. 今天宣布,KryptoGO Co., Ltd和Infinity Ventures Crypto (IVC)将联合开发一个专门针对GameFi用户的钱包。在与YGGJ和IVC的合作中,KryptoGO的角色是优化链上游戏资产管理的体验。(prnewswire)[2022/9/16 7:01:28]

BeReal更休闲的Instagram版本

区块链驱动的体验

除了人工智能、沉浸式技术和计算机控制的互动之外,区块链技术很可能会改变下一组社交应用程序。Web2社交平台限制了用户数据,使用户无法在互联网上携带他们的社交资料,第三方开发者也无法在上面建立应用程序。Web3社交网络有望改变这一模式,提供开放的社交图,为用户和开发者提供自由。早期的参与者专注于开发API和SDK,以鼓励开发者在去中心化的社交图谱上建立应用或启动开放协议。

运动健康品牌Alo Yoga进军区块链和Web3领域:金色财经报道,总部位于美国洛杉矶的运动健康品牌Alo Yoga进军区块链和Web3领域。早些时候,该品牌的顾客可以使用加密货币进行购买。该团队澄清说,使用信用卡或PayPal等更传统的支付模式的选项仍然可用。该品牌的员工也可以选择以他们的加密货币接收全部或部分工资。Alo Yoga的营销副总裁Angelic Vendette解释说:“我们一直在寻求以新的方式吸引我们的消费者,我们进入Web3主要是因为我们想保持领先。”

此前,Alo还进入了元宇宙领域,与Roblox合作建立了Alo Sanctuary。Vendette说:“我们将永远是一个数字优先的品牌和一个健康品牌。我们的目标是表明,数字世界可以让人更轻松、更用心地看待它。”(Forbes)[2022/8/10 12:15:23]

Perl,一个从Farcaster中出现的应用程序

通过支持区块链的社交体验解锁新行为

Reddit联创与Polygon合作推出2亿美元基金,专注于Web3和社交媒体:12月17日消息,Reddit联合创始人Alexis Ohanian旗下风险投资公司Seven Seven Six和Polygon将投资2亿美元用于利用区块链技术的社交媒体项目。(Venture Beat)

据悉,Ohanian于2005年参与创立新闻和内容论坛Reddit,他于去年成立了风投机构SevenSevenSix,其第一个基金获得了1.5亿美元融资。同时,Ohanian还是Coinbase的早期投资者。

此前消息,Reddit联合创始人旗下Seven Seven Six将与Solana Ventures推出5000万美元Web3社交媒体基金。[2021/12/18 7:47:04]

到目前为止,Web3的改造对最终用户来说并不新鲜。如果我已经建立了一个有影响力的追随者,我为什么要从头开始建立一个新的?或者,如果算法已经策划了我最想看到的内容,我为什么要迁移到新平台?为了取得成功,新晋社交图谱将需要催生一个新的杀手级应用。

这与之前社交媒体的成功所创造的玩法并不一样。

(1)用新奇的体验抓住小而密集的社区;和

(2)利用最初的社交图谱的网络扩大规模。

Web3基础设施Deeper Network发布AtomOS ver 1.1.10.rel:11月2日消息,Web3基础设施、去中心化网关Deeper Network发推称,AtomOS ver 1.1.10.rel已经发布,更新如下:

1. 对共享流量(黑名单)部署web过滤规则;

2. 修复交易消失问题;

3. 修复内存池;

4. 减少支付存款;

5. 提高固件更新速度;

6. 提高WIFI功能;

7. 改善内部日志。[2021/11/2 6:25:59]

或者,未来的社交应用可能仍然是由一个开放协议连接的小社区。正如PackyMcCormick在《与魔法无异》中写道:"通过激发小型社区的魔力,并允许创始人根据他们钱包里的东西来决定谁可以进入他们的社区,这些小型社交应用,加在一起,可能会从Twitter那里抢走时间和注意力,这个曾经的神奇产品似乎根深蒂固,很难单独击败它。"

那么,Web3社交应用程序可以围绕哪些新行为形成呢?让我们深入研究。

数字资产

在Web2中,所有权最好用状态来描述。加密钱包及其内容扩展了可以在互联网上展示的所有权类型。例如,ERC-721代币具有可验证的独特性和市场定价。到目前为止,我们主要在PFP中看到了这一点。但随着NFT所有权的增长,我们的数字身份很可能会扩展到其他垂直领域——艺术、音乐、时尚、游戏和虚拟世界等等。例如,以NFT为重点的社交网络可以提供一个基于我们新兴数字资产的连接平台。

Gallery专注于NFT的新闻流

数字活动

内容创建和管理为Instagram、TikTok和YouTube等Web2平台提供支持。区块链和智能合约技术扩展了可以作为社会联系基础的可能活动。例如,区块链记录的永久性催生了链上声誉初创公司。此外,区块链消除投资和筹款摩擦的能力促使了社会金融平台的出现。

Rabbithole?的应用程序可以将技能转化为凭证

数字从属关系

到目前为止,Telegram和Discord已成为NFT和DAO社区的主要枢纽。但是,它们不是为Web3用例而设计的,并且充满了和机器人。我看好开发具有适合Web3功能的安全聊天的替代平台。许多玩家正在抓住这个机会——从一对一的消息传递到社区基础设施。

这些联系也可以构成强大的社交图谱的基础,为其他社交应用程序提供动力——就像Facebook的信任验证关系作为平台社交图谱的基础一样。

GM.xyz上的Web3?音乐社区

Web3社交平台面临的挑战

虽然我对区块链为社交体验解锁的新功能感到兴奋,但也存在局限性。如果Web3社交应用程序要超越约3000万MetaMask用户,达到全球约45亿社交媒体用户,他们将需要为隐私、安全和用户体验设定新标准。

隐私

在公共分类账上分享个人信息令人不安。因此,我预计随着Web3社交的兴起,隐私将成为一个重要的创新领域。证明协议使用ZK技术进行去中心化身份验证。此外,访问控制和加密解决方案在启用私人和便携式消息传递和社交网络方面发挥着关键作用。

LitProtocol的加密产品

安全

、垃圾邮件和机器人目前困扰着加密生态系统。为了让下一个10亿用户加入Web3,这个空间需要变得万无一失。初创公司正在研究如何让消费者的钱包免受这些风险的影响。在NFT领域,欺诈检测初创公司对NFT数据进行索引,以标记超过三分之一的NFT欺诈。

Yakoa的NFT欺诈解决方案

用户体验

Web3对于新手来说是出了名的笨重和不直观。初创公司正在抓住机会,让dapp和去中心化钱包的引导对消费者更加友好。社交应用程序还需要平衡去中心化考虑和易用性。例如,Farcaster的命名注册表是链上的,但消息传递协议的其余部分是链下的,以改善用户体验和可扩展性。此外,许多Web3应用程序是桌面优先或仅桌面的。这限制了用户的采用,因为移动设备占所有互联网使用量的一半以上,而AR和VR等新兴技术正在增长。

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