撰文:davestanton
编译:DeFi之道
图片来源:由无界版图AI工具生成
让死亡在元宇宙中成为现实
准确点来讲,我的意思是,在加密游戏中引入永久性死亡的概念,就像在现实生活中一样。
游戏中的永久性死亡将开启新的体验和游戏方式。
Proof Collective推出第四季Grails艺术NFT系列:金色财经报道,Moonbirds背后的NFT工作室Proof Collective推出第四季Grails艺术NFT系列,在这部新作品中,该公司希望通过对艺术家的名字保密来制造更多的悬念。Proof 在一份声明中表示:“Grails IV 收录了20位艺术家的艺术作品,他们的身份将被隐藏,直到收藏家铸造出他们的作品。”
最新一季Grails的策展人Eli Scheinman表示,尽管自加密市场最近一轮牛市以来,NFT 的交易和定价已经降低,但Proof的目标是“进一步推动数字艺术复兴”。[2023/7/29 16:05:17]
当你在玩FPS或RPG游戏时,你可能会在游戏中“死亡”。此外,你将拥有一定数量的生命,要么固定,要么无限。死亡的概念存在于游戏中,但它更多的是一种反馈机制,即你在游戏玩法的某个方面表现不佳,而真正的死亡则意味着游戏彻底结束。
Nansen CEO:Solana和Magic Eden的NFT市场一直在快速增长:金色财经联合Coinlive现场报道,“Token 2049”峰会活动今日在新加坡举办,在题为\"On-Chain: 区块链上到底发生了什么?\"的讨论中,Nansen的首席执行官Alex Svanevik指出,重要的是要考虑到道德问题,这是一个主观的说法。现在Tornado Cash的使用量减少了,然而在这之前,它的使用量比人们意识到的还要少,比如总共不到25000个地址。伦理判断是关于人们如何重视隐私的一个重要观点,因为人们有不同的意见。另外,他想强调的一个问题是NFT市场。他指出Solana和Magic Eden一直在大量增长,相比之下,其他NFT链正在大量下降。如果你只局限于关注一个生态系统,你可能会错过更大的市场。[2022/9/29 22:40:05]
我认为将这一概念引入加密游戏是有机会的,它将在玩法中解锁新的体验,为玩家创造新的赚钱机会,并可能创造一些最吸引人的观赏性体验。
PlatoFarm盲盒上线币安NFT市场:据官方消息,PlatoFarm原始人角色盲盒将于5月4日UTC时间13:00上线币安NFT市场,一共4个原始人角色系列。每个盲盒单价15U,总量为29,700个。此次盲盒销售共准备了10万U现金大奖池,同时为提高玩家的参与激情,此轮盲盒销售也是首次在币安NFT市场上采用了Buy to Earn模式。凡是购买了PlatoFarm原始人角色盲盒的用户,盲盒开启并充值到游戏中即可获得1.2倍的PLATO代币空投奖励。
此轮Buy to Earn活动奖励总额无上限,但仅限于前10000个NFT充值到游戏中,奖励将于盲盒售罄后48小时内,自动空投至玩家账户且无锁仓。同时PlatoFarm游戏正式版将于5月5日正式上线,参与NFT销售活动的玩家需要提前准备好游戏程序,以便第一时间获得Buy to Earn的空投资格。[2022/5/4 2:49:45]
为什么是现在?为什么是加密游戏?
电竞俱乐部G2 Esports将推出Solana NFT作为粉丝的会员通行证:1月20日消息,电子竞技俱乐部G2 Esports将于2月发布基于Solana的NFT。G2的Samurai Army NFT将使用Solana的Metaplex协议铸造,总共6,262个NFT中的每一个都具有随机生成的个人资料图片。Samurai Army NFT也被称为G2 Esports独家会员计划的通行证,可以与其他用户一起进入社交俱乐部,与G2的专业电子竞技玩家互动,提前获得未来的G2 NFT空投等。(Decrypt)[2022/1/20 9:00:56]
永久性死亡机制曾在各种游戏中被尝试过,但成功率极低。由于各种原因,它没有获得像其他模式那样的关注和赞赏,即固定数量的生命或无限生命。
在我看来,NFT开辟了一个新的机会,而其中有两个关键方面:
NFT代表数字所有权
NFT可以被购买、出售、交易,或在一个游戏之外的其他情况下使用。
与之前的游戏体验相比,这些要点是非常重要和独特的,因为玩家现在不仅可以在游戏中使用角色,还可以在公开市场上进行买卖。此外,我们开始看到了NFT在互操作性方面的可能,而我相信这将继续增长。如果这些都是真的,那就意味着游戏角色将拥有更大的价值,因为它们不再局限于单一游戏中。这种互操作性可以表现在许多方面。能够在多款游戏中使用同一个角色就是很明显的例子。此外,我认为还会有促销合作伙伴关系、会员机会以及更多我们目前无法想象的可能性。
所有这些让我相信,NFT角色的价值潜力比传统游戏角色大得多,因此在游戏中引入死亡的损失概念比以前更有趣,也更有吸引力。
关于新体验、行为和游戏性的理论研究
想象一下,在一个FPS、对战游戏或其他游戏中,你的角色是一个NFT,当你赢得战斗时,你会积累技能,但如果你战败,你的角色就会死亡,而且NFT会被销毁。那么,这意味着什么?
如果这款游戏非常受欢迎,那么任何玩家都可以从零基础开始,纯粹依靠自己的能力去打造一个高战力角色。从理论上来讲,高战力的角色将是非常罕见的,因为许多角色会在游戏中死去。这些玩家可以用这个角色进行游戏,或者把它卖给那些想要高战力,但又不想投入精力的玩家。这就为那些几乎没有资本的优秀游戏者创造了赚钱的机会,而且这里的稀有性不是随机的,而是基于技能、努力和生存。
此外,我认为还有一个机会,就是皮肤或物品只有在达到一定级别或在一定数量的战斗中幸存下来才能解锁。这将为这些角色创造额外的价值,而不仅仅是游戏中的技能。
由于在游戏中死亡意味着你失去了你的角色,所以玩家可能会更加专注于自己的角色,并更加重视角色的行动。而这些都可能会吸引更多的玩家参与进来。
而且,我认为,观众也有可能变得更加重视各种高战力的持久性角色。
将这些战斗通过流媒体传播,可以在游戏中吸引更多的观众,更重要的是,在游戏之外,也会有更多的观众被吸引过来,就好比世界上最大的体育赛事凭借其兴趣规模及对流行文化的影响,吸引体育迷以及许多“非体育迷”观看一样。由于游戏中的角色一旦输了就会“死去”,所以它能引起观众更多的情感,并且可能会比目前的游戏更加有趣。
要点
除了上述提到的几点之外,肯定还有无数我没有想到的其他可能性。然而,我相信游戏中永久性死亡的概念会为玩家和观众增加了许多吸引力,这在过去是行不通的,但现在可以通过NFT来实现。
在我看来,如果在加密游戏中采用这种方法,我们将看到许多基于较低准入门槛的经济机会,同时也会带来游戏观看的潜在革命,因为对于非游戏观众来说,这将更加真实和发自内心。就像体育迷在观看比赛时的感受一样,他们知道运动员正在将自己的身体投入到比赛中,而在某些情况下,例如赛车运动和格斗运动,他们的生命是处于危险之中的。
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