NFT:a16z 游戏投资人:游戏制作人获得资金的多种途径

撰文:JoshLu,a16z游戏投资人

编译:深潮TechFlow

在担任游戏VC的工作5周后,我遇到了一些真正令人印象深刻的创始人,他们的游戏创意让我非常想玩,而且值得资助。

但我认为并不是每个伟大的游戏创意都应该获得风险投资的资助。这是为什么?新游戏团队还能有什么其他选择?

风险投资公司的目标是寻找到下一个巨大的不对称结果。我们都非常想找到下一个Riot或Supercell,而不是在较低的上限下进行更风险更低的注。大多数初创企业都会失败,所以需要一次重大收益来弥补之前的损失以及获利。

Web3公司ContentFi推出首个基于a16z Can't be Evil的NFT许可解决方案:12月27日消息,Web3 公司 ContentFi 推出首个基于 a16z Can't be Evil」Licenses 的 NFT 许可解决方案Can't Be Vil 许可工具包(CBE License Toolkit),旨在简化 IP 许可流程,降低进入 NFT 生态系统的准入门槛,以开放方式获得许可权限检查、发布和展示 NFT,并且使用户可以轻松指定对 NFT 项目的所有权。

此前报道,8月31日,a16z推出开源Can't be Evil NFT 许可,旨在推动 NFT 行业发展。[2022/12/28 22:11:23]

以下是关于资本机会成本的一个函数。

Layer1区块链Linera完成600万美元种子轮融资,a16z领投:金色财经消息,Layer1区块链Linera宣布完成600万美元种子轮融资,a16z领投,Cygni Capital、Kima Ventures和Tribe Capital等参投。

据悉,Linera创始人兼首席执行官Mathieu Baudet是Meta前员工并曾帮助创建Libra区块链。Linera区块链具有低延迟和线性可扩展性等特性,由分片或单个线程组成,增加了额外的验证器以提高网络效率,使大多数基于帐户的操作能够在几分之一秒内得到确认。(CoinDesk)[2022/6/29 1:37:44]

消息人士:a16z联合创始人或会因Web3投资冲突离开Meta董事会:3月25日消息,消息人士称,由于对Web3投资的利益冲突,a16z联合创始人Marc Andreessen可能会离开Meta (Facebook) 董事会。该消息人士表示:如果Andreessen在接下来的几个月内离开Meta,我不会感到惊讶,一位熟悉此事的消息人士表示,Meta已经开始建设或收购多个与元宇宙、NFT、社交、金融、娱乐相关的web3项目,并指出这可能与a16z的“加密帝国”产生利益冲突。据悉,Marc Andreessen自2008年以来一直在Facebook的董事会任职。(Business Insider)[2022/3/25 14:17:32]

风险投资公司是有生命周期的。一个风险投资基金的寿命是10年左右,其中只有前几年是专注于部署资本。投资需要时间来凝聚、成长和退出。

A16z领投数据隐私平台Aleo的2800万美元A轮融资:金色财经报道,为了启动可编程数据隐私平台,初创公司Aleo获得了由风险投资公司a16z(Andreesen Horowitz)领投的2800万美元A轮融资,Placeholder VC、Galaxy Digital、 Variant Fund和Coinbase Ventures等参投。[2021/4/21 20:41:28]

而初创企业从获得第一笔风险投资到退出的平均时间为6年。

同时,风险投资公司的精力也有限。撇开内部事务不谈,每个基金都会尽最大努力帮助被投资的项目,使其获得成功的最佳机会。

正是如此,风险投资公司也会被束缚手脚,进行有限次数的投资。

因此,VC会优先考虑那些追求巨大成果的创始人。这种巨大的愿景并不适合每个团队。有很多令人难以置信的工作室,它们的目标受众较小,或者希望在业务和其他成果之间取得平衡。

当然,与风险投资公司合作有很多好处。

风险投资公司可以在任何方面提供帮助,从建立你的公司/书籍/组织,到让你与其他创始人或投资者建立联系,再到你的工作真正被人们认可。

在A16z的GAMESFUNDONE,我们为那些创始人们提供了大量的资源,来帮助他们取得成功,并聘请了世界上最好的BD/合作伙伴、游戏营销高手和游戏创作者。

那么,除了VC外,你的其他选择是什么?

团队可以从出版商、基于项目的基金或众筹平台中寻求资金。如果你愿意为许多额外的帮助付费,出版商是一个很好的筹资模式。他们的核心是为工作室提供一定比例的帮助,比如,市场推广或实时操作之类的事情。

最后,有了他们的帮助,你可以通过有保障的分销来赚取利润,但也会因此放弃一定百分比的收入来限制你的上行空间。

在游戏制作过程中,发行商也会亲力亲为,因为他们对游戏有一个预先确定的愿景,希望帮你们将游戏推向市场。

如果你优先考虑灵活性,基于项目的基金是一种选择。这些基金交易是基于一个单独的游戏,允许你进行自定义条款。但基于项目的交易很难找到——你要靠自己去寻找投资者和构建条款。

如果你想追求基于项目的基金,但不认识任何投资者,众筹是一个很好的选择。你可以通过任何众筹平台直接面向粉丝,并在此过程中建立一个潜在玩家社区。

众筹的缺点是,你必须向平台支付费用,还需要建立一个潜在资助者社区。你最终可能没有足够的钱来资助项目。筹集更多资金将比以前更难,因为这样会使业务更复杂化。

从游戏风险投资公司筹集资金并不适合每一个游戏项目,但总的来说这会是一个不错的选择。

无论哪种方式,现在是为你的项目提供资金的最佳时机,我迫不及待地想看到更多优秀团队的出现。

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