LABS:ABGA 执行总裁Kevin Shao:打造一款好游戏需要什么?

GameFi遭遇熊市重创,玩家常将其视为又一次“抢钱”机会

这种叙述必须改变,它开始的方式是从一开始就设置适当的叙述

并非每个游戏都需要是区块链游戏。开发者需要辨别游戏的哪些方面是在链上集成的

糟糕的代币经济学,乏善可陈的游戏玩法,以及一个在很大程度上只为赚钱的社区。这些是过去几年一直困扰区块链游戏的批评。有些人最初可能将它们视为额外收入的可靠来源,而另一些人则对它们发誓,并将他们的职业抱负转向攀登这些游戏的排行榜以获取利润。

区块链游戏和GameFi吹捧所有权的理想,游戏玩家能够真正拥有他们的游戏内资产,而不是仅仅从中心化机构那里出租它们。事实上,拥有物品和头像等游戏内资产的能力可能对许多人有吸引力。

然而,无情无情的熊市,加上游戏行会的大量攻击、黑客和“刀耕火种”策略,不幸地摧毁了区块链游戏行业的很大一部分。然而,当我们穿过亚洲区块链游戏的大门时在9月的2022峰会上,我们遇到了精力充沛的与会者和喧闹的展台,在台上演讲者的演讲中充满了自信和虚张声势,同时展示最新区块链游戏项目的华丽显示器吸引了好奇的围观者的注意力。

区块链互操作性协议Orb Labs完成450万美元融资:金色财经报道,区块链互操作性协议Orb Labs宣布完成450万美元融资,Bain Capital Crypto领投,Shima Capital、6th Man Ventures、Aves Lair、Newman Capital、 Modular Capital和SevenX Ventures等参投。

Orb Labs计划推出跨链消息传递协议Earlybird,允许开发人员根据用例、成本和速度等因素选择对其应用程序最有效的安全模型。Orb Labs还在开发另一款产品MagicLane,MagicLane是构建在Earlybird之上的一个高效、安全、可组合的全链通证和信息传递平台。[2023/2/14 12:06:28]

为了进一步了解区块链游戏的未来,Coinlive采访了亚洲区块链游戏联盟(ABGA)执行总裁KevinShao。

Binance Labs 对流动性质押协议 pSTAKE 进行战略投资:5月10日消息,Binance Labs 宣布对流动性质押协议 pSTAKE Finance 进行战略投资。pSTAKE 目前支持 ATOM 和 XPRT 的流动性质押,还推出了一个用于 Eth2 流动性质押的测试网,未来几个月将支持 Solana、Avalanche 和 BNB Chain 网络。

pSTAKE Finance 是基于 Cosmos 的互操作协议 Persistence 旗下流动性质押产品,于 2021 年 8 月推出。[2022/5/10 3:04:27]

“不幸的是,对于许多人来说,区块链游戏一直被归类为纯粹的赚钱平台,他们只想赚尽可能多的钱,”凯文告诉我们。

“但我们ABGA的看法不同。我们相信区块链游戏也可以带来乐趣,尤其是随着更多TripleA游戏的出现。”

数据:目前Yuga Labs元宇宙项目Otherside地板价约6.05ETH:5月1日消息,OpenSea数据显示,当前Yuga Labs元宇宙项目Otherside地块NFT Otherdeed当前地板价为6.05ETH,交易量为1300 ETH。[2022/5/1 2:43:18]

正如凯文所说,社区中有相当一部分人将区块链游戏视为另一种快速赚钱的方式。然而,这根本是不可持续的。正如KreationVentures的投资者兼首席执行官KellyChoo告诉我们的那样,“这些区块链游戏中的许多都不是为了游戏而设计的。他们过于关注代币经济学,因此GameFi市场充斥着低质量的游戏。”

事实上,一个可持续的GameFi项目必须能够在通货膨胀和通货紧缩之间取得平衡。如果游戏的代币价格上涨得太高,如果代币持有者突然选择兑现,可能会产生泡沫,在某个时候破坏经济。然而,如果通货紧缩发生得太快太突然,毫无疑问,仅仅因为代币价值太低,玩家就会从游戏中流出。即便如此,正如Kevin告诉我们的那样,代币经济学只是整个GameFi蛋糕的一小部分。“对于大多数项目来说,代币经济学是他们的首要任务。但现在在如此困难的市场中修复你的代币经济学可能还不够,”他建议道。

CasperLabs中国区负责人:目前区块链头部机构也可能被传统机构进行冲击和重新洗牌:金色财经报道,3月21日,《佟掌柜的朋友们-深圳海外专场》顺利举办,在主题是“优质海外项目的愿景与使命”的圆桌论坛上,

针对“在传统的金融市场上会有赢者通吃的理论,想问一下各位的理解,像比如机构的投资者他们是否会成为这个市场的赢家,以及对于你们这种加密的创新型企业来讲会遇到哪些机遇和挑战?”的问题。

CasperLabs中国区负责人表示,我觉得这个问题我分成三块:第一块,赢者通吃或赢家通吃一定会是最终的方向或最终的状态,当然,就像Wilson说的,在不同的阶段不同的赢者是不一样的人;第二,机遇也是有的,挑战也是有的,散户和机构的差别主要在几个维度上,通常来说散户投资的体量和机构相对来说,一个比较小,一个比较大,周期上散户看的是短线,机构看的是长线。这导致了对于一个新兴事物,散户可能会先去尝试一些新的,愿意尝试新鲜或有远见的人,这些人也会得到一定的市场红利,第二,他们已经做好了准备,他们带进来的是比散户更多、更优秀的团队、更多的资金体量,也是更全面的信息,所以机构进来也一定会对目前行业的格局发生一定的冲击,目前区块链头部的机构也可能被传统的机构进行冲击和重新洗牌,所以我觉得这个是带来的一个挑战。机遇也是,因为这个行业谁也不知道下一个赢家是谁,就像Wilson说的,淘宝、京东,但是拼多多很快杀出来,所以给大家也有很多的机遇。

更多详情见原文链接。[2021/3/21 19:05:04]

“需要创新和重新思考业务战略。在熊市中,即使你的代币经济学是固定的,也不容易生存。”

马耳他区块链项目VAIOT与比利时零售店网络SupraBazar达成合作:3月6日消息,区块链项目VAIOT本周与比利时领先的零售店网络之一SupraBazar签署了一项协议,在零售电子商务平台内使用其基于区块链的AI语音商务解决方案。该整合预计将于2021年第三季度全面推出。(CryptoSlate)[2021/3/6 18:20:40]

Kevin以AxieInfinity为例,这款游戏曾一度主导区块链游戏行业,其巅峰时期的日活跃用户(DAU)超过270万。该游戏现在看到的DAU不到739,000。然而,即使在这个阶段,比赛也仍然确定。正如Kevin所说,Axie已经开始将其重点从仅仅发布补丁说明来修复其代币经济学。相反,它已经开始允许新玩家拥有免费的NFT,这样他们就可以以最低的成本玩游戏。此前,AxieInfinity要求所有新玩家拥有3个付费NFT,总费用至少可能超过100美元。

“Axie是GameFi行业的顶级项目,如果他们现在决定改变商业模式和思维方式,我认为小型项目也应该如此,”Kevin认为。然而,要让区块链游戏扭亏为盈,需要重新考虑他们的策略的不仅仅是创始人。游戏公会构成了许多此类游戏的玩家群的很大一部分。

GameFi领域的游戏公会通过降低新玩家的准入门槛来促进市场的扩张,同时也教育非加密用户有关加密货币的知识。对于这些玩家中的许多人来说,游戏公会不仅是他们进入游戏的第一步,也是进入整个加密空间的第一步。

Coinlive专访ABGA执行总裁KevinShao

ABGA联盟拥有80多个合作伙伴,包括Klaytn、Polygon、YGG等领域的知名开发商,甚至是Kucoin和火币等金融合作伙伴,是业内发展最快的游戏公会之一,一直是去年11月才成立。对于大量玩家来说,ABGA是他们进入加密世界的垫脚石。然而,正如凯文所说,游戏公会的叙述必须改变。

“游戏赚钱模式可能在牛市中奏效,但这并不是区块链游戏生存的唯一途径,”他指出。

“游戏最终仍然需要有趣,以便社区可以集体组成公会。如果游戏一开始就没有乐趣或可玩性,那么这些游戏中将出现的公会类型将只是为了赚钱——这是不可持续的。”

事实上,大量的游戏公会已经采用了刀耕火种策略,其中属于这些公会的玩家将集体耕种并耗尽其代币的项目,然后立即将其兑现,以便游戏的代币突然收缩并掉落为零,破坏了游戏的经济性。HashkeyCapital的投资经理JunboYang也有类似的看法。“重点必须转向游戏的形式及其核心玩法,”他表示同意。

“作为投资者,我们现在正在学习更加挑剔,并且正在关注游戏本身,例如故事情节,以及让玩家兴奋的东西。”

不可否认,自古以来,玩家就是每场比赛的核心。设定项目的基调非常重要,因为它决定了游戏中游戏公会的叙述方式以及它们的运作方式。如果一个GameFi项目只关注代币经济学和赚钱,那么这正是游戏中的公会可能采用的相同叙述——这当然会渗透到其成员,从而导致“斜线”的场景-and-burn”。拥有一款有趣且可玩的游戏可确保最终出现的公会是出于更可持续的原因而加入其中的公会,例如社区、游戏玩法和故事情节。

Kevin还认为,并不是所有的游戏都需要上链。他认为,“区块链游戏”一词不应该仅仅被吹捧为一种营销工具,开发人员应该在将这项技术集成到他们的项目中的方式上更加挑剔。“不同的游戏有不同的需求,开发者需要仔细考虑这项技术是否真的会用于核心游戏玩法,”他说。

“也许在需要公平和透明的PvP中。但整个游戏不需要上链。”

正如Kevin所说,虽然区块链技术承诺了公平、透明和安全等方面,但开发人员需要仔细创建他们的项目,以确保以正确的方式集成该技术。

“除非你需要跟踪玩家的使用行为,否则游戏不一定需要上链,”Razer区块链负责人LawrenceLin表示同意。

“游戏中涉及与其他玩家分享的方面可以上链,但其余的不一定要上链。”

Kevin引用了传统web2游戏的例子来强调他的观点。流行的MMORPG游戏,如暗黑破坏神和冒险岛,经受住了时间的考验,直到今天仍然保持着强大的追随者基础,但并未使用区块链技术。

事实是,区块链技术根本不是制作好游戏的关键。通过引入公平性和透明度,它在游戏中肯定有其用例,但是技术和代币经济学不能成为该项目所依赖的关键。

正如Kevin所说,开发人员现在比以往任何时候都更需要重新思考和重新制定策略,以制作一款能够度过最严寒的冬季的优秀游戏。这是一篇专栏文章。本文中表达的观点是作者自己的观点。读者在加密市场做出决定之前应采取最大的预防措施。

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