WEB3:Web3的移动端困局 将从手机底层进行变革

在移动端上,鲜有Web3.0产品。如果将交易所App、行情站App、资讯App排除在Web3.0应用之外,那么在移动端上其实只剩下钱包产品了。

为什么Web3.0迟迟没有在移动端普及

Web3.0移动端其实早就有不少平台在探索,比如MetaMask、OpenSea、StepN等。但依然没有推动其大范围普及,究其根本,大致可以分成两大原因。?

1.用户体验问题

大家在Web浏览器体验Web3.0其实已经司空见惯了,交互时Chrome插件钱包会弹出确认框,确认后就执行交易,非常便捷。

但是在移动端,这个体验就会变得无比糟糕。首先大部分Web3.0项目没有开发移动端App,用户在手机上无法直接通过手机浏览器操作Web3.0项目,因此需要拉起钱包App来进行操作。

拿一个大家熟知的项目OpenSea举例,OpenSea有移动端App,但是在使用移动端时,需要拉起MetaMask来登录钱包,在批准交易时,同样也需要拉起MetaMask来批准。总而言之,用户体验极差。

另一种情况则是在钱包类App的内置浏览器访问Web3.0的网页版,比如imToken、MetaMask都支持,但这严格意义上来说并不是Web3.0的移动端,只是钱包模拟了一个pc进行交互。

而且这两种使用体验,其实都算较差的一类。繁琐的流程,以及同时操作多个App的复杂程度,会极大影响Web3.0在面对新生人群时的推广难度。

Mysten Labs和BlueJay Games合作推出Web3街机游戏:金色财经报道,Web3基础设施公司Mysten Labs今天宣布已经与游戏工作室BlueJay Games建立合作关系。通过这次合作,BlueJay Games将在Sui上推出一个移动Web3街机游戏Arcade Champion。

该游戏将利用Sui技术和功能,包括其链上对象和数据存储、NFT基础设施和动态用户生成的内容支持,为玩家提供无缝和沉浸的游戏体验。Arcade Champion将在Sui的主网第一天推出。玩家将立即获得该游戏的游戏元素和基于英雄的NFT。[2023/3/16 13:08:06]

2.开发成本问题

除了用户体验问题之外,另一个重要的因素在于开发成本。其实大部分Web3.0项目的产研都仅限于自身产品开发,对于配套环节比如钱包、Swap流动性、跨链桥等都依赖于Web3.0的可组合性,即调用别家的Web3.0产品。

但是一旦推行移动端,那么问题就变得复杂起来。?

首先是内置钱包问题。Web3.0移动端产品是否需要内置钱包?如果内置钱包,那么开发成本就会增加,相当于同时跨赛道来研发。而且有了钱包功能,还需要对它做其他Web3.0项目的适配。

如果不使用内置钱包,那么就回到了上述的用户体验问题,可以让用户使用MetaMask,但频繁拉取MetaMask的操作体验真的不敢恭维。?

Mano 首席技术官:Web3 的额外部分是对等发现层、密码学和共识协议:金色财经现场报道,在Coinlive举办的峰会上,题为“塑造新加坡数字资产类别的未来”的圆桌讨论邀请了 Cobo 首席运营官 Lily Z. King、新加坡管理大学 (SMU) 经济学助理教授(实践) Goh Jing Rong、Immin Mano Thanabalan 首席技术官、德国创业亚洲 Yitch,区块链协会 (BAS) 合作伙伴总监 Yoon KC (Steven)。关于 Web3 是什么以及数字资产在 Web3 生态系统中扮演什么角色的问题,Mano 首先说 Web3 的额外部分是对等发现层、密码学和共识协议,这可能是最有趣的。 YC 澄清应该是 Web3 而不是 Web 3.0。

Lily 补充说,EWeb3 有望成为一个更加开放的互联网,让所有用户都能从中受益。 Jing Rong 列出了下一代互联网的三个定义,使用新闻技术来改进当前的网络,并专注于去中心化,即控制权被分配给生态系统中的多方。最后一个给出答案的 Yitch 解释说,归根结底,数字资产只是数字,除非你可以创造现实世界的效用。其他问题,如数字资产的机构采用、法规等,引起了小组成员的不同回应。[2022/12/22 22:00:54]

其次是钱包架构问题。在Web3.0移动端产品中,是用托管钱包还是非托管钱包?托管钱包对于新用户来说最易上手,但是用户无法掌控私钥,同时也无法对链上操作进行签名。但是用户省略掉了对钱包的学习成本,可以专注于产品本身的使用。但问题也在于一旦项目方停止项目,那么托管钱包的资金也就随之消散。

Polygon将与韩国网络游戏发行商Neowiz合作推出Web3游戏平台Intella X:8月9日消息,Polygon宣布与韩国网络游戏发行商Neowiz Corporation建立合作关系,将共同推出Web3游戏平台Intella X,会将Neowiz的一些热门游戏 IP 带至Web3。

Intella X会将所有产生的收入的份额分配给生态系统的贡献者,届时用户可以在Intella X上做出贡献和赚取收益。[2022/8/9 12:12:33]

使用非托管钱包,那么势必要让用户来承担钱包管理的问题,譬如助记词备份,钱包安全等其他运营成本。据我所知,钱包管理是劝退大多数新用户的一大门槛,所以你会发现很多人在CEX频繁交易,但是没有一个自己的Web3.0钱包。

最后是用户信任度问题。使用Web3.0移动端产品的内置钱包,对于很多用户来说内心是抗拒的。因为你无法判断这样一个项目是否会RugPull。无论是将资金导入内置钱包,还是把私钥导入内置钱包,都是一个极具风险的操作。

Web3.0在移动端的发展方向

从目前技术来看,Web3.0移动端大概会出现三种发展类型,并且这三种类型的核心都是围绕解决钱包问题。它们分别是:?

Web3.0移动端App自带钱包

Web3.0移动端App调用第三方钱包

手机硬件自带加密钱包

分述如下。

Yuga Labs联合创始人:Discord不适用于web3社区:金色财经报道,Yuga Labs联合创始人GordonGoner发推称,Discord 不适用于 web3 社区。我们需要一个更好的平台,将安全放在首位。

此前报道,NFT 项目无聊猿BAYC 官方在社交媒体平台发文表示,其 Discord 服务器遭短暂攻击,团队很快发现并解决了问题,但仍有价值约 200 ETH 的 NFT 被盗。目前团队正在调查,并建议受影响用户发送电子邮件与官方联系。[2022/6/5 4:03:52]

1.Web3.0移动端App自带钱包

这个很好理解,如StepN这样的移动端应用就自带托管钱包。用户通过邮箱注册来登录StepN的App,然后再进行一系列应用交互。

还有一类链游比如ThetanArena,则采用一个取巧的方式来降低Web3.0移动端用户的使用门槛。?

Thetan的移动端采用常规的Web2账号系统,但是在Web端可以将账号系统与Web3.0的钱包进行绑定。只需要操作一次之后,用户在移动端的交互所得都可以映射在Web3.0的钱包中。

当然这种操作方式过于取巧,因为这类解决方案最致命的问题在于,用户无法访问自身之外的Web3.0应用。相较于Web3.0的网页端使用MetaMask打通超过90%的Web3.0项目,移动端采用自带钱包的发展方案实在逊色太多。

2.Web3.0移动端App调用第三方钱包

LightSpeed风投合伙人:下一个10亿用户级Web3用例将会是游戏和社交网络:金色财经报道,LightSpeed风投合伙人Amy Wu在推特上表示,下一个10亿用户级Web3用例将会是游戏和社交网络,她认为,作为游戏和加密货币行业投资人,看到当前活跃DeFi用户大约有1000万,加密货币持有者大约1-2亿人,但全球游戏玩家数量有20亿。去年全球游戏年销售额为1750亿美元,比音乐+视频总和还多,前50名游戏特许经营权销售额都超过20亿美元,与社交网络相比,全球最大的游戏平台月活跃用户基本上在1-2亿人,Facebook月活在28亿,因此下一个10亿用户级Web3用例将会是游戏和社交网络。[2021/9/13 23:20:48]

这个典型案例是OpenSea与MetaMask的移动端。产品与钱包分离,然后在调取接口上进行适配。这样Web3移动端产品既不用兼顾钱包产品研发,也不用承担用户资产风险。

这里我没有提到其他钱包,比如imToken,是因为OpenSea并没有进行适配,也就无法实现调用其他第三方钱包的功能。

相对于上述内置钱包方案,虽然调用第三方钱包更繁琐一些,但是钱包与产品的分离,也使得用户能使用如MetaMask这样的移动钱包,去访问更多的Web3.0移动端App。?

我认为这也会是现阶段比较合理且足够Web3.0的移动端发展方案。可能半年后,大家会看到Uniswap、Aave、Compound等产品推出移动端,然后通过调用MetaMask的方式实现在手机上自由访问Web3.0的情况。

虽然频繁调取钱包进行操作会影响用户体验,但不可否认的是,这是目前最实在的发展方向与解决方案。?

3.手机硬件自带加密钱包

这个发展方向可以看作未来的前瞻。可能需要三五年,未来的手机在硬件底层就有一个硬件钱包,手机厂商通过研发配套的SDK和API给各类Web3.0移动端产品服务,那么用户就可以体验到如同支付宝付款一样的丝般顺滑Web3.0。

但是这样的场景仍然需要更长时间的努力,因为这是从底层系统的改变,更严谨一些来说这是谷歌与苹果的改变。但因为苹果目前对加密货币的态度并不是那么好,我认为谷歌及其安卓手机将会更早看到这一幕的出现。?

我收集整理了一些目前在做这个解决方案的项目资料,大家感兴趣的可以搜索更详细的信息。?

1.NothingPhone

新创公司Nothing由OnePlus共同创办人裴宇创立,推出了NothingPhone1。据悉Nothing已与Polygon合作提供Web3.0集成方案,该设备将包括支付和加密存储,访问Polygon网络上的分散式应用程序,并将使用PolygonID区块链身份系统,该系统将于今年分阶段推出。

2.三星GalaxyPhone

2021年,三星已经宣布旗下Galaxy机型支持加密硬件钱包,早在GalaxyS10上,该公司就已经提供了区块链密钥库,以便用户将加密货币安全地存储在设备上。但若你更喜欢“冷钱包”离线存储,三星的区块链钱包应用也提供了对LedgerNanoS和NanoX等产品的资金导入支持。?

根据目前收集到的信息来看,三星手机中的硬件钱包更注重加密资产托管,而非用于Web3移动领域的交互。?

3.HTCDesire22pro

Desire22pro是2022年6月HTC公布的一款“元宇宙”VR手机。手机支持使用加密货币支付购买,同时自带加密钱包VIVEWallet。根据已知信息,VIVEWallet可以直接访问Polygon网络进行加密货币与NFT的转账、交易。同时依托于HTC在VR领域的丰富经验,该手机也支持通过VIVEFlow来访问元宇宙。

其实早在2019年,HTC就已经联合Binance推出过EXODUS1–BinanceEdition手机。其中内置加密货币硬件钱包,可以直接访问BSC链,并且与BSC上的DEX直接交互。但是这样的功能支持似乎并没有完全开放给其他Web3项目使用。

4.SolanaSaga

Solana在6月发布了他们的移动端计划,并且与其他家造的加密手机不同,Solana给出的是一整套Web3移动端解决方案——SolanaMobileStack。

这是基于Android构建的加密层,可让用户在移动端无缝体验各类Web3.0应用。其中包括安全硬件中内置的私钥库,适用于Android的SolanaPay,去中心化dApp商店等。

相较于其他家手机+硬件钱包的组合,Solana推出的则是一整个生态开发包。

Web3.0移动端未来的问题

Web3.0移动端已经肉眼可见了,不可否认这是一个蓝海市场,因为移动端与Web3.0端不同。移动端将会面对数十亿终端用户,如果用更低的使用门槛来转化这些用户,将会成为Web3.0下一时代的争锋所在。

但同时也会存在一些客观的、难以逾越的现实问题。

1.传统的分发渠道如何看待加密货币移动支付

目前无论是苹果的AppStore还是安卓的各大应用商店,作为分发渠道都会涉及收入分成。如果Web3.0移动端普及开来,那么中间涉及的加密货币支付应该如何分成,是一个难题。?

当然,这也会倒逼一些巨头比如苹果被迫接受加密货币支付,不然iOS平台上加密货币增值服务的付费,就相当于无法抽成了。

如果Web3.0移动端浪潮席卷而来,那么的确有可能看到很多巨头分发商、渠道商、支付商会被裹挟着接受加密货币。不然要么站到加密货币的对立面,拒绝为Web3.0移动端提供服务,要么就无法对Web3.0移动端收取费用。

2.Web3.0移动端分发渠道的迭代

要知道当前Web3.0无论是Web端还是移动端,其实都缺乏一个分发渠道,大家下载或者访问Web3.0项目大多还是依靠口口相传,这是一个被大多数人忽略的赛道。

在Web3.0移动端浪潮到来之前,我们或许会看见一波关于去中心化分发渠道的兴起。可能通过算法或区块链网络,组建一个关于Web3.0应用的分发平台,从而实现将整个Web3.0赛道从“造富效应”到“日常应用”的范式转变。

3.Web3.0移动端普及会促使加密安全的普及

可以预见的是,随着Web3.0移动端普及,也就意味着其中的门槛与易用性也会随之降低。但伴随着的是安全性的降低。受制于每个人的精力、能力不同,并不是所有人都可以做到从Github下载源码自行编译安装软件。?

因此Web3.0移动端内置钱包或者调用第三方钱包将会是一个比较长期的现象,那么随之而来的则是加密安全的庞大需求。这点跟以往Web2.0应用的安全需求不一样,传统Web2.0的应用安全需求大多是数据安全,即服务端的数据与客户端的数据安全通信。但是Web3.0的应用安全则上升到了更高维度,增加一个资产安全需求。无论是FT或者NFT的安全需求,还是个人链上数据的安全需求,对于传统的安全领域来说又是一个新的挑战。?

随着时间推移,类似慢雾科技这样的区块链安全公司也将会得益于Web3.0移动端普及而大放异彩。?

总结

Web3.0移动端目前存在诸多问题,这些问题都需要大量时间与精力来进行突破。但是Web3.0移动端的浪潮来临之后,我认为会是Web3.0落地的真正时刻。?

届时,XtoEarn的范式将会变更为XtoApply。记住,全球79亿人并不是所有人都在投机/投资。用户使用率远比投资回报率更重要。

来源:澎湃

作者:公众号《维斯曼笔记》主理人杨磊

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