EFI:Web3 游戏现状:市场表现低于整体 代币与游戏割裂严重

代币经济学的多功能性应该适合游戏设计,包括作为一种心理工具,而不仅仅是一种「盈利」机制。

原文标题:《速览加密游戏现状:市场表现低于整体,65%仍在开发阶段》

撰文:Calmdonut

编译:深潮TechFlow

自今年年初以来,加密游戏板块已下跌超过60%,与整体加密货币市场低迷一致。Web3游戏到底发生了什么?这篇文章带你大致了解如今Web3游戏的整体环境。

按市值计算,GameFi的表现比市场/DeFi都要差:

整体市场:-47%

DeFi:-62%

GameFi:-63%

慢雾:过去一周Web3生态系统因安全事件损失近160万美元:6月26日消息,慢雾发推称,过去一周Web3生态系统因安全事件损失近160万美元,包括MidasCapital、Ara、VPANDADAO、Shido、Slingshot、IPO、Astaria。[2023/6/26 22:00:21]

不断下降的市值和不断增加的交易量之间的关系表明,在2022年2月至5月期间,GameFi代币的市场抛售量巨大。

整个游戏市场大约有1575个项目,有40%左右集中在BSC上,26%在以太坊,15%在Polygon。而像ImmutableX、GalaGames、WAX、Enjin和WemixNetwork等游戏专用链仅1%到6%的市场份额。

Web3教育公司Upstream推出“Learn and Earn”DAO课程:金色财经报道,Web3 教育公司 Upstream 宣布将很快发布My First DAO ,这是一门在线课程,教学生构建去中心化自治组织 (?DAO?)所需的工具。My First DAO 将使用“learn and earn”模式,这意味着它将奖励参与该计划的学生。学生必须铸造一个“DAOphin”,这是一种以海豚为主题的NFT,由流行Goblintown系列背后的艺术家Process Gray设计。

在 24 周结束时,学生将能够燃烧他们的DAOphin NFT以获得具有内置稀有特征的生成艺术等价物。学生可以通过参加课程来增加获得具有稀有特征的 NFT 的机会。[2023/5/23 15:19:57]

韩国Web3加速器Nonce Classic完成42亿韩元融资:金色财经报道,韩国Web3加速器Nonce Classic完成 42 亿韩元(约 340 万美元)融资,SV Investment 领投,参投方包括 KB Investment 等。[2023/1/20 11:23:25]

并且,现在仅仅只有33%的GameFi项目可玩,65%的仍在开发中。

其中的原因可能是因为大多数与游戏有关的项目在2021年至今获得了约120亿美元的资金。在未来2-3年内,我们会看到更多的游戏上线。

Web3.0钱包TallyCash加入Gitcoin Aqueduct计划:2月18日消息,Gitcoin 宣布 Web3.0 钱包 TallyCash 已提议将其总 Token 供应的 2.5% 用于 Gitcoin Aqueduct(项目创建者激励的计划)。在其提案中,TallyCash Token 总分配的 50% 将通过 Gitcoin Grants 主池用于支持公共产品,另外 50% 将用于构建 Tally 钱包生态系统。经过 TallyCash DAO 批准,资金将于 2022 年 6 月通过 Gitcoin Grants 分配。[2022/2/18 9:59:55]

38%的GameFi项目选择Web浏览器来托管他们的游戏,其次是手机和PC客户端。

Gelato推出Web3多链智能合约自动化执行工具Gelato Ops:11月19日消息,以太坊智能合约自动执行工具Gelato Network宣布推出Web3多链智能合约自动化执行工具Gelato Ops,Gelato Ops将在以太坊、Polygon、Fantom和Arbitrum上线,未来支持更多网络。开发者可使用Gelato Ops在大多数基于EVM的区块链上自动执行任意任务,付款可以使用ETH、MATIC或FTM,之后将支持DAI或USDC。[2021/11/19 22:04:15]

许多游戏项目开发都以动作和角色扮演为中心。而最近炒作的Web3游戏,像Move-to-Earn和放置类游戏,实际上在游戏板块中占非常小的位置,不到所有GameFi项目的4%。

截至目前,表现最好的游戏代币来自StepN的GMT,来自Binary的BNX;表现最差的代币,THG来自ThetanArena(-98%),CRA来自PlayCrabada(-97%)。

注:在本次比较中,好的代币价格=好的游戏。

在过去30天的NFT销售中,以太坊上前五个NFT集合其中4个是YugaLabs的PFP,Sorare是唯一一个与游戏相关NFT,但在其他链,前5的NFT都是与游戏相关的NFT!

尽管如此,这些NFT并不能说明游戏的受欢迎程度。实际上,与游戏相关的NFT的热度一直大大低于PFP和艺术的热度。游戏NFT的交易量如此多,也侧面表明了这些NFT的换手量巨大,人们长拿的意愿并不多。

因此,衡量一个游戏是否受欢迎的指标其实是其玩家的数量。但是99%的「Web3」游戏是在链外运营的,所以该游戏指标实际上是不透明的。

作为替代,我们使用每日活跃地址来衡量游戏内的智能合约相关活动。

从DAA来看,现在的游戏排名已经改变。

DAA排名前五的区块链游戏为:

AlienWorlds

AxieInfinity

SolitaireBlitz

splinterlands

UplandMe

如前所述,好的代币价格=好的游戏。虽然AlienWorld的TLM在这一年中呈下降趋势,但其DAA在同一时期却有所增加,这种反向关系表明其玩家没有经济动机,仅仅是为了玩游戏。

重要提示:这是一个我们需要考虑的多方面的变量,包括深入的游戏性和设计。因此,我们看到游戏代币排名与游戏项目DAA排名之间存在差异。除DAA之外,任何指标,包括DAU/MAU/Retention指标都是非常不透明的。

代币模式也是GameFi项目目前陷入挣扎的原因,Web2游戏创作者厌恶这种模式。代币吸引了投机者,造成短期的代币膨胀,扰乱了游戏的经济。

总而言之,代币经济学的多功能性应该适合游戏设计,包括作为一种心理工具,而不仅仅是一种「盈利」机制。

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