7月21日,《我的世界》(Minecraft)在使用指南的更新中,宣布禁止《我的世界》客户端和服务器应用程序集成区块链技术,并且不能用于创建与任何游戏内容相关的NFT,包括世界、皮肤、角色物品或其他模组。
受此波及最大的项目是NFTWorlds。
NFTWorlds是一个去中心化完全可定制的游戏平台,NFTWorldsNFT所有者都可以在其中为世界中的玩家或独家社区制作各类元宇宙游戏体验。为了达到每一个世界可定制化的需求,NFTWorlds选择使用《我的世界》作为底层基础设施,NFT所有者可以通过成熟的Minecraft客户端、WorldEdit、MCEdit程序等世界编辑软件为玩家们提供高自由度的元宇宙游戏体验。
华商报联合骏途链“Hi元宇宙”发行新闻摄影作品NFT:1月10日消息,华商报联合骏途链“Hi元宇宙”发行以“牵手你最爱的西安”为主题的新闻数字藏品,藏品精选过去一年西安难忘的八个影像瞬间,每张限量一万份,免费送给用户及收藏爱好者。据了解,这套数字藏品凝聚了2021年西安众多珍贵的影像场景:1.十四运会男子百米决赛,苏炳添赢得首枚全运金牌。2.年末新冠疫情侵扰西安,数以万计工作人员、志愿者战斗在防疫一线。3.第五届西安马拉松在全运会前火热开跑。4.2021西安城墙大型公益集体婚礼。5.十年奋战,惠及关中1400万人的引汉济渭输水隧洞即将贯通。6.三河一山治理提升后的西安山水美景。7.全球最大地下空间利用工程之一幸福林带开放。8.中欧班列从西安国际港整装待发。(华商网)[2022/1/10 8:37:50]
关于NFTWorlds选择《我的世界》的原因,官方是如此描述的:「在《我的世界》开源生态系统中拥有着近十年的工作经验,我们看到了它的一切能力以及开源工具、模组等的广泛性,它非常适合为我们的去中心化元宇宙提供源动力。」
“无聊猿”BAYC NFT交易总额突破8亿美元超越NBA Top Shot:金色财经报道,据最新数据显示,“无聊猿” BAYC NFT交易总额突破8亿美元,创下历史新高,本文撰写时为8.1206亿美元,超越NBA Top Shot,在NFT收藏品系列交易总额排名中位列第四,而NBA Top Shot交易总额为7.4269美元,排在第五位。不过在NFT销售总量和交易者总量方面, BAYC和NBA Top Shot的差距较为明显,目前NBA Top Shot的销售总量达到10,992,588笔,而BAYC仅有22,780笔;另外NBA Top Shot交易者总量为482,796,而BAYC 仅有9,788。[2021/12/1 12:42:39]
在消息公布之后,NFTWorlds代币WRLD闪跌超60%,而NFTWorlds的核心资产NFT闪跌超过80%。
KUniverse哈氏天体000271号NFT以一万美金即时价格成交:据悉,KUniverse生态NFT哈氏天体000271号昨日以6666kst(约1万美金)价格成交,成为OKEXChanin价值最高NFT。
KUniverse是由KSwap推出的创新NFT系统,与传统的只有收藏价值和游戏价值的NFT不同,KUniverse深度融合了KSwap的交易及分红机制,KUniverseNFT由盲盒开出总量2万枚,将结合KSwap运营空投给社区用户。[2021/7/30 1:24:36]
DeFi资产管理平台Zapper.fi新增支持NFT资产:2月24日消息,DeFi资产管理平台Zapper.fi新增支持NFT资产。[2021/2/24 17:46:33]
据《我的世界》开发团队在声明中的描述,禁止区块链技术和NFT技术的主要原因是「NFT基于稀缺性和排斥性创建了数字所有权,这与Minecraft的创造性包容和共同游玩的价值观不符,而是创造了一个区别富人和穷人的场景。围绕NFT的投机定价和投资心态将注意力从玩游戏上转移开来,鼓励暴利,我们认为这与我们帮助玩家获得长期快乐的价值观不符。」
CROSS在2日内新增4万+地址数,NFT用户超5万:据Hecoscan数据跟踪统计,截至2月4日15:00,仅在火币生态链Heco上线三周的去中心化NFT发行和拍卖平台CROSS接入的钱包地址数已超过50,000个,自CROSS DApp手机版上线后,24小时内用户增涨率最高曾达400%,位于目前NFT主流平台前列。
CROSS v1.0具备网页端和手机端,语言种类包含英语、中文和韩语,同时还支持huobi钱包和Bitkeep钱包适配到CROSS DApp,为用户提供更多元化的选择去发行和拍卖NFT。另外,CROSS将在2月9日与火币生态链Heco联合举行“heco嗨够红包周”活动,用户在当日11:00 - 20:00在CROSS对任意作品发起竞拍,即可获得1HT奖励,最多可获5HT,更多活动详情可关注CyberVein公众号和Heco相关动态。用户可登陆火币生态链Heco跟踪CROSS实时进展。[2021/2/4 18:53:31]
《我的世界》拒绝区块链和NFT本质上的原因是价值观的不符,也存有对于NFTWorlds可能存在欺诈行为的忧虑——如果出现欺诈行为,《我的世界》本身的品牌价值也会受到影响。这是我们可以从其文本中可以强烈感受到的。
当然我们也可以按照《我的世界》开发团队的所有表述一一反驳,但《我的世界》开发团队的态度所代表的大多数游戏玩家对于NFT和Web3游戏的刻板印象——NFT通过稀缺性创建了数字所有权,却也区别出了穷人和富人。
这在NFT游戏发展史中是无可避免的,因为金融化是区块链最主要的应用,甚至区块链游戏之所以蓬勃发展,也与其高度的金融化有关。但这也会催生出许多关于庞氏金融的批评,不可持续是目前NFT游戏/GameFi最大的问题。
本文的态度更倾向于使用发展的眼光去看待NFT游戏/GameFi——我们还需要将以下三点做好,才能彻底扭转NFT游戏在游戏社区中的舆论。
1、原创IP品牌和原创游戏内容
没有原创内容是一个很大的问题,就像NFTWorld所遭遇的困境,Web2世界经过多年发展,已经具备非常成熟的游戏体系和游戏产品。如果一个Web3游戏选择依附某一个Web2游戏,那必定会受制于该游戏。
而原创游戏,尤其是优质的原创游戏需要一个长久的开发制作周期。对于刚刚才被资本/机构关注的Web3游戏来说,优质原创游戏的出现还为时尚早。不过值得一提的是,虽然原创优质游戏仍然是稀缺的,但是Web3优质的IP品牌已然出现,比如BAYC。而BAYC的创建者YugaLabs,正野心勃勃地准备推出基于Otherside土地的元宇宙游戏,尽管效果不尽如人意。不过,本文的态度还是要多给予Web3项目一些时间——有些开发周期是无法用钱来缩短的。
只有更多的原创IP以及原创的元宇宙/游戏设计工具被推出,整个Web3游戏的生态发展才会更健康。
2、可玩性
可玩性在GameFi领域其实已经是一个老生常谈的话题,大部分GameFi是没有可玩性的,包括在行业内久负盛名的一些GameFi项目,比如AxieInfinity、Raca等等。游戏开发者往往会在游戏中添加一下博弈、策略的元素以弥补游戏在可玩性和深度上的不足。
除了以上这些,我们注意到,很多游戏都开始了对于可玩性领域的探索,毕竟很多Web2游戏在可玩性层面都是很好的老师。Web3游戏的发展路径也会基于游戏开发的难易程度进行,遵循网页游戏——手游/Web2链改游戏——独立小型游戏——3A级游戏的路径。
NFT和游戏的可玩性也并不冲突。NFT代表着玩家对游戏的所有权,可玩性印证着玩家对游戏的兴趣程度。
3、游戏门槛
游戏门槛是我们最需要关注的一点——真正的Web3游戏是不会为游戏设置过高的游玩门槛和玩家数量。
例如,在之前GameFi中最常见的设置NFT数量本质上就是在限制玩家的总体数量,以及一些游戏动辄几百美金几千美金的准入门槛,都是摧毁NFT游戏声誉的重要原因。
这样的影响是两方面的:
●一是鲸鱼对于游戏可摄取价值的能力,能力越大,游戏越不平衡。这与Web2网游中氪金提升实力有着本质区别——Web2网游氪金是通过消费获得了在游戏中的可玩性,而在NFT游戏中鲸鱼通过自身在资金层面的优势,获得比其他散户玩家更高的金融价值。
●二是NFT数量的限制,即玩家数量是有限制的,以及基于稀缺性NFT价值的炒作,引发游戏的玩家增量减少,最终导致游戏经济体系的崩塌。
一个经济体就像一只装着水的瓶子,鲸鱼靠着不断摇晃瓶口把水晃出来获利,而越来越高的瓶口会让玩家无法将自己的水装入瓶子,最终水会越来越少,直至没有。珍惜瓶子里的水,保持增长,减少震荡的次数,就是持续发展的希望。如何消除这类影响,将会是未来Web3游戏开发者所需要解决的重要问题。
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