Web3 中的游戏治理(一): 什么是游戏治理及利与弊

这是关于游戏中使用不同治理模型的一个系列分析,在讨论不同模型之前,我想先谈谈:

1)什么是游戏治理?

2)Web3游戏中治理流程的必要性,以及利与弊

3)未来Web3中可能存在的游戏治理系统

什么是游戏治理?

游戏治理是游戏的利益相关者参与其演变的一个过程。

它可以采用像通过公共论坛提供有机反馈一样的间接形式,然后由开发工作室进行迭代;也可以使用像对通过社区讨论产生的内容提案进行投票一样的直接方式。不过,这两种方法目前都有被使用过。

Web3安全机构Wallet Guard完成pre-seed轮融资,Ethereal Ventures领投:4月17日消息,据官方消息,Web3安全机构Wallet Guard完成pre-seed轮融资,此轮融资由Ethereal Ventures领投,Consen Sys和IOSG Ventures参投,此外,来自Chainlink的Ben Chan和来自Phantom的Dave Pazdan等Web3领域著名天使投资人也参与了此轮投资。Wallet Guard旨在让所有用户都能获得安全保障,其同名产品可通过交易模拟和签名审核保证用户安全地进行交易,并主动检测常见形式的网络钓鱼,以保证用户资金安全。[2023/4/17 14:07:50]

Web3忠诚度计划平台DappBack完成250万美元融资,IOSG Ventures和Greenfield领投:金色财经报道,Web3忠诚度计划平台DappBack完成250万美元种子轮融资,IOSG Ventures和Greenfield共同领投。

据悉,DappBack为Web3协议提供无代码的自助服务平台,以构建定制化的社区奖励系统,获取真实用户并推动活跃参与。链上协议、DAO、DEX等和直接面向消费者的品牌均可使用DappBack的SaaS平台来构建和发布他们链上及链下任务和奖励,定制化基于品牌特性的NFT或原生代币忠诚度计划,以实现社区增长与用户留存。[2023/4/10 13:54:26]

此外,它还既可以做到像对单个内容更新的投票一样精细,也可以像控制生态系统中的参数一样从内容本身抽象出来,如原生DEX上的bps交易费、p2e机制等。

Web3工具和平台开发商608 Labs完成2200万美元融资:金色财经报道,Web3工具和平台开发商608 Labs宣布完成2200万美元融资,前FTX成员Ryan Caroson和MEXC Exchange首席运营官Mario Luttz等投资者参投。608 Labs构建的工具和平台可以帮助企业在Web3领域里运营,并推动Web3行业变得更加安全和去中心化,据悉Animoca Brands曾为该公司提供了首笔捐款,而本次募集的新资金将用于其扩大开发者和工程师团队。(Digitaljournal)[2023/3/23 13:22:28]

Web3社交平台Taki完成345万美元种子轮融资:8月4日消息,Token驱动的 Web3 社交平台Taki宣布已完成345万美元种子轮融资,Alameda Research、CoinDCX、Coinbase Ventures、Formless Capital、Gemini Frontier Fund、Huobi Ventures、Kraken Ventures、Luno Expeditions、OKX Blockdream Ventures、Roka Works和Solana Ventures参投。(apnnews)[2022/8/4 12:02:22]

游戏治理过程可视化

这个过程发生的结构在多个游戏中是不同的,在「Aggregationgames」中可以:

-通过公共论坛等有机来源抓取对游戏各个阶段更新的回复;

Web3隐私产品MaskNetwork推出治理代币MASK,创世代币总量10亿枚:2月11日,Web3隐私产品MaskNetwork官方消息,将推出治理代币MASK,创世代币总量10亿枚。

据官方介绍,MaskNetwork生态系统的治理由MaskDAO进行,MaskDAO由Mask代币持有者组成。它是与MASK有关的所有事宜的最终决策者,包括参与决定储备金中基金的参数和使用。

MASK代币持有人在投票期间需将其代币质押到提案合约后,方可进行投票。投票周期通常从1小时到3天不等。在投票期间,只有在提案投票会前7天被锁定在治理中的MASK可以用来投票。(Medium)[2021/2/11 19:31:13]

-创建一个代表玩家利益的委员会,为其汇总玩家反馈;

-要求玩家自己创建提案。

而在「Filteringgames」中则可以选择:

-所有信息过滤都发生在工作室内,无需玩家输入;

-可根据来源对提案给予额外的权重;

-所有通过投票的提案都将必须执行。

Web3中的游戏治理

留存

游戏治理提高了留存率。

随着GaaS的流行,游戏继续提供满足消费者需求的体验变得很重要。因此,这导致了专门用于收集和汇总玩家反馈的方法和人力的增加,正如我们将会看到,许多游戏治理机制的出现是对玩家在他们不喜欢的更新后离开游戏作出的补救。

而对于希望通过控制游戏内关键基础设施来获利的Web3游戏,影响其收入的关键便是玩家增长的速度和长期投资的意愿。因此,玩家留存很重要。

同社区建立信任

同样重要的是通过让玩家感到安全并与社区建立信任来增加投资。

不过,游戏设计者总是有短期刺激玩家资产的动机,这可能会长期损害游戏的健康。因此,游戏治理必须非常仔细地考虑权力下放的时机,谁可以投票、投票的内容以及实施其他等财务政策,以使游戏的长期增长与其投资者级玩家群保持一致。

并且,精心设计的治理机制还可以确保玩家的声音被听到,许多伟大的游戏就曾因社区未经批准的更新而最终死亡。

利与弊

治理即内容,并且与Web3去中心化的精神保持一致,不过这也将额外增加游戏设计的复杂性。

EdwardCastronova在《虚拟经济:设计与分析》中写道,经济和市场设计是可供玩家享受的额外内容,而我个人也一直是喜欢做市、交易和投资而非玩MMO等实际游戏类型的人。

因此,我认为游戏治理的最终目标是将其整合到内容中,并组织其他玩家,尤其是在游戏开发过程中不断提出建议的人,他们也是MMO类型游戏中最常见的玩家。从某种意义上说,游戏治理完美地结合了这两者。

Web3游戏治理系统

加权投票

-某些重度参与者、人口统计数据可以提高直接投票或理事会投票中的投票权,这可能是那些UGC创造者,在游戏中达到了里程碑的玩家。

-关键的困难则是设计一个最好的人口统计地图系统来管理某个区域,而不需要随着时间的推移进行管理捕获。

可分叉性

-如果有足够的时间,所有喜爱的游戏都会对其代码库进行开源,因此私人服务器和改装分叉将会激增。

-若是一个基础层游戏,通过控制流动性或关键基础设施来提供资产和货币化,那么开源可以让玩家「轻松退出」他们不同意的游戏更新,同时仍然将已作出的贡献进行货币化。

-私人服务器玩家仍将被激励使用该核心基础设施和资产,这类似《魔兽世界》的私人服务器。因此,有理由将开源作为Web3游戏治理的一种手段,这得益于Web3游戏货币化和是让玩家感到兴奋的一个因素。

-而只要游戏状态是非开源的,开发者往往就会充当该游戏的主要控制者,来决定什么以及如何实现游戏状态的变化。

不过,有时许多玩家的反馈是来自少数特殊利益集团的「噪音」,这最终将会损害到核心玩家群的利益,因此在聚合和过滤方面的处理不当,作出满足边缘群体的改进则可能会将游戏引向死亡。

因此,可以尝试以下几个解决方法:

-倾听整个潜在用户群或目标群体的声音;

-倾听现有用户,但过度重视开发人员想要吸引的用户类型的反馈;

-使用设计师的直觉,这在很大程度上取决于他们与目标群体的协调程度;

-在模拟实例中测试新的政策决策并收集定性和定量用户数据。

原文标题:《AseriesondifferentmodelsofGameGovernance》

原文作者:taetaehoho.eth@1kxnetwork

原文编译:比得潘@BlockBeats

来源:区块律动

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