听起来很新奇,但是「元宇宙搬砖」目前还不现实。
因为近几个月的疫情封控,让不少居家隔离的人们表示,非常怀念公司的办公室,以至于恢复线下办公时,甚至要自拍发朋友圈。
但人们最擅长的就是「叶公好龙」,如果给人们一台VR头显,让人们在和自己办公室一模一样的虚拟环境办公,他们会有什么表现?
最近剑桥大学和微软研究院合作了一个研究项目,找来20位受试者,在虚拟现实环境进行办公,并将其效率和现实环境中的产出作对比——结果并不乐观。
研究人员发现,测试者在VR环境中的生产力更低,同时人们感到更焦虑,对VR设备本身也颇有微词。
令人焦虑地「VR?搬砖」
CoinShares CEO:加密市场仍然存在“不透明”问题:金色财经报道,CoinShares首席执行官Mognetti表示,加密市场仍然存在“不透明”问题,他称,“尽管我们正在取得所有进展,但不透明性非常严重,因此没有您想要的信息。” Mognetti认为,这会导致不确定性。[2022/8/10 12:15:26]
这次「VR工作」研究组织者来自剑桥、科堡大学,以及微软研究院。研究人员找来11名男性和7名女性受试者,让他们尝试在虚拟环境中,进行为期一周的工作实验。
声音 | Apple Pay副总裁:Apple正在“关注”加密货币,但短期内不打算涉足:Apple Pay副总裁Jennifer Bailey近期表示,Apple(苹果)公司正在“关注”加密货币,但公司不会在短期内有相关动作。Bailey称:“我们认为它具有有趣的长期潜力,但我们主要关注的是消费者目前使用的产品。”据悉,与Facebook和其他科技公司不同,苹果目前没有与任何加密货币项目挂钩。Bailey的言论标志着该公司首次公开表示,它正在关注比特币、以太坊和其他去中心化货币背后的技术。 在考虑苹果可能考虑的应用类型时,Bailey暗示,对于那些每次刷卡都要付费的小企业来说,中国使用的二维码支付系统和加密货币可能是信用卡的替代品。她说:“如果你在关注二维码支付解决方案,如果你注意到了加密货币的长期潜力,我想你会继续看到这种变化。(CNBC)[2019/9/5]
VR测试环境和现实环境对比|Mixednews
声音 | Kik CEO:美国SEC正在“继续分裂并控制整个行业”:据AMBCrypto消息,Kik CEO Ted Livingston最近在出席CNBC节目时表示:我们对SEC说,“你们让我们知道这里存在违规行为。我们要告诉全世界”。所以,不管怎样,SEC都要让我们明白(规则)。要么SEC选择继续,要么就在法庭上解决这个问题,然后SEC做出让步——这本身就是一种指导。 此外,Livingston还被问及其反对SEC的决定。Livingston表示,SEC最初的意图是好的。不过,他们已了解到SEC正“继续分裂并控制整个行业”。Livingston补充称,所有人都“对SEC的想法感到恐惧”。[2019/6/8]
为了让VR测试环境和真实环境贴近,团队使用了流行的MetaQuest2VR头显,并在虚拟环境中设置了一个类似曲面屏的虚拟屏幕,同时使用头显的see-through功能,让受试者可以看到现实中的物理键盘进行输入;在现实环境中,则是一台PC,配一台真实的曲面屏幕。
声音 | 高盛前合伙人:加密货币将在“明年反转”:据cointelegraph消息,在近日英国《金融时报》发表的一篇采访中,高盛前合伙人、银河数码创始人Mike Novogratz表示,银河数码“今年充满了挑战”,他希望该公司能成为加密领域的高盛。他补充称,在熊市建立业务很糟糕。诺佛格拉茨预计,金融机构将在明年第一季度从投资加密货币基金过渡到投资加密货币本身。加密货币将“明年反转”,因为届时价格将再次开始波动。[2018/11/26]
受试者在VR中看到的画面|Mixednews
一半受试者使用VR环境进行办公,另一半则在物理环境办公,半天后双方进行「场地交换」。
在测试开始前,以及每工作2小时后,受试者会接受问卷调研,获得他们对工作量、生产力以及身心感受的反馈。
一周之后,团队得出实验结果,不论是从工作量、系统可用性、工作产出还是挫败感来说,VR环境的成绩都比物理环境要低。同时,在VR中工作带来的挫败感更大,更容易产生不适和焦虑,更不用提视觉疲劳要比物理环境大得多。
代表VR环境的红线在工作量和挫败感中高于代表现实的绿线,在系统可用性和产出上则相反|科堡大学
细分来看,受试者产生焦虑的原因是,无法感知物理世界中他人的存在。而生产力降低,受试者反馈是因为头显的分辨率低,对于键盘的追踪有问题。另外,头显贴在脸上感觉不舒适,令人不快。
不过,实验结果倒也不全是负面消息,至少有一半的受试者表示,VR环境带来的「孤立感」,能让自己更专心面对任务,避免了周围的干扰。
「VR搬砖」是伪命题
研究人员的目的可以理解,不过对于这个结果,首先可能要为VR说句公道话,虽然Quest2已经是当下体验最佳的VR设备,并且研究人员也尽量将虚拟和现实环境做到统一。但是显然,目前的VR头显并不能真正还原物理世界。
几天前,Meta公布了目前团队在VR头显显示系统方面的进展,为了实现提高分辨率、焦点变换、畸变矫正和高动态范围,等一系列让VR图像更接近现实的尝试,团队不得不打造了4套不同的头显原型机,最重的需要双手扛着像景区望远镜一样观看。
不要说实现扎克伯格描述的「视觉图灵测试」——让用户无法分辨VR和现实,即便让VR头显实现当下手机或者电脑屏幕的显示效果,依然难如登天。
扎克伯格近期展示Meta研究的几款VR头显原型机|Meta
糟糕的显示效果,加上现在VR头显依然较重且透气性不好,戴上一会儿就会产生不适非常正常。
这些硬件方面的不足,显然是导致这次剑桥大学测试结果的重要原因之一。
除了硬件因素,「VR办公」令人难以接受的一个根本原因在于,这可能根本是个伪命题——当有人说,现在有个神器能让你身临其境地进入到另一个空间时,究竟什么样的人会首选公司办公室?在现实生活中「搬砖」还不够吗?
虽然以Meta为代表的科技公司,不断推出了针对办公场景的VR工具,例如开会,远程协作等。但都难以证明,对于一心想尝试新奇体验的VR用户来说,和同事的Avatar半身像聊业务,会比在太空中激战或者拿着光剑乱砍更有意义。
因为,至少现在,能说服人们忍着闷热和眩晕尝试VR头显的,还是刺激的游戏体验,而非填充Excel表格。
作者|靖宇
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