GAM:2022 Q1 GameFi 行业报告:GameFi 是风口还是泡沫?

2022年,加密市场热度下降,截止4月份,2022年DeFi总TVL从2371亿美金下降到2029亿美金,降幅14.38%。而GameFi市场则正在吸引用户及资本市场的目光。

一站式可视化数据分析平台FootprintAnalytics与Web3.0NFT游戏基础设施平台DeGame联合发布了《2022年Q1GameFi行业发展报告》,从数据角度全方位解读GameFi行业第一季度的表现,并深剖其中原因。

本报告主要对2022年Q1的GameFi赛道整体数据情况进行汇总分析,具体包括GameFi市场表现整体情况、各个公链上GameFi相关表现、游戏代币流动性情况以及GameFi投融资情况进行拆解分析,同时对本季度热门GameFi项目STEPN的关键数据进行跟踪展示。

本文为缩减版,点击链接即可下载《2022年Q1GameFi行业发展报告》PDF完整中文版。

报告:2022 年非洲加密初创公司的风险投资增长了 11 倍:金色财经报道,据区块链投资公司 Crypto Valley Venture Capital (CV VC) 和标准银行的一份新报告,随着非洲许多人继续采用加密和区块链,2022 年第一季度流入非洲大陆的风险资金比 2021 年第一季度还要多。

报告显示,区块链初创公司在 2022 年第一季度能够筹集到 9100 万美元。与 2021 年第一季度相比,2022 年第一季度的现金流入同比增长149%,根据CV VC的数据,增幅超过 11 倍。

尽管非洲尚未出现“区块链独角兽”,但该报告预测,随着越来越多的风险资本家对该地区表现出兴趣,独角兽可能会在两到三年内从该地区的加密货币和区块链领域出现。[2022/5/24 3:37:09]

一、2022年Q1GameFi市场整体表现较为平稳

报告指出,受市场影响,GameFiToken第一季度总市值跌幅15%,与BTC市值变化呈正相关。但是GameFi的用户总数量并没有受到其影响,并未表现出明显的用户流失,整体1季度用户数基本维持在1.2M上下。

加拿大矿商Hive Blockchain持有其在2021年开采的所有比特币,同时出售ETH和ETC:金色财经报道,加拿大矿商Hive Blockchain(HIVE)周一表示,目前持有其在2021年开采的所有比特币,同时出售部分以太币和其生产的所有以太坊经典(ETC)。Hive Blockchain去年生产了1,768个比特币,同时开采了41,966个ETH,其中一部分被出售以支付芯片升级费用,还生产了46,209个ETC,并于2021年全部售出。(Coindesk)[2022/1/11 8:40:06]

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Hive Blockchain发布2020年财报:年度净收入为4250万美元:9月24日消息,加密货币矿业公司Hive Blockchain公布截至2021年3月31日的财年净收入为4250万美元。与上一年财年相比,亏损190万美元。与前一年相比,数字货币采矿收入增长174%,达到6670万美元。整个财年,Hive共开采了595枚比特币和96300枚以太币。

该公司去年的采矿毛利率为5010万美元,而前年为850万美元,Hive将其归因于控制其在瑞典的业务并结束比特币云采矿,以及转向魁北克的独立采矿。除了瑞典和加拿大本土的数据中心外,Hive区块链还在冰岛拥有采矿设施,并在纳斯达克(Nasdaq:Hive)、多伦多证券交易所(TSX.V:Hive)和法兰克福证券交易所(FSE:HBF)上市。(CoinDesk)[2021/9/24 17:04:19]

从各链来看,Q1公链GameFi总交易额$6.322B,排名前三公链分别为Harmony、Ronin和BSC。GameFi玩家聚焦于WAX、Hive、BSC和Polygon链,共占整个GameFi市场用户的82.78%。WAX处于绝对领先地位,占各链总游戏交易量之和的77.7%。

R3创始人:2020年将出现央行发行的加密货币:今日在第三次DTCC金融科技讨论会(DTCC Fintech Symposium 2018)上,R3创始人Todd McDonald表示,到2020年时,将会出现央行发行的加密货币。区块链联盟R3是全球知名的区块链行业组织,旗下拥有100多家金融机构成员。[2018/3/23]

Q1GameFi交易额高开低走,最高时日收入超$200M。此后交易额持续走低。由此可见,GameFi项目合适的经济模式还需开发者和社区继续进行探讨和尝试。

二、Q1各链上头部游戏情况

从各链上游戏玩家的数量来看,GameFi游戏一家独大的情况十分普遍。除了发展比较均衡的BSC和以太链分布相对均匀之外,各链上均有头部游戏占据相当大的玩家比例市场份额。

“一币一别墅”梦想或将于2020年实现:据报道,美国杀软件公司McAfee, Inc创办人John McAfee对比特币走势极为看好,认为比特币将在2020年升至100万美元。[2017/12/1]

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Hive链上Splinterlands一家独大,占链上玩家的99.90%。EOS链上的Upland集中了EOS上主要的玩家,占EOS上玩家数量的94.13%,交易量的85.06%。

由此可见,各链上的生态参差不齐,随着GameFi的火爆,涌现出游戏公链。

三、2022年Q1游戏代币流动性情况

2022年Q1,中心化交易所上所Token中20-30%为GameFi项目Token,且头部游戏代币交易额极高,占据了市场大部分份额。

2022年Q1,代币日交易额最高的链游是STEPN,其代币GMT日均交易额接近1亿美元,是目前代币流动性实现表现最好的链游。其次为GalaGames、TheSandbox和Decentraland。

四、2022年Q1GameFi投融资情况

GameFi市场整体Q1融资额同比上升194.19%,环比下降40.78%。独立游戏这一GameFi类别在融资数量和金额上都处于前列。

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融资轮次来看,种子轮数量最多,战略轮次额度最大。公链角度来看,各链上独立游戏融资项目中,Polygon上融资额和数量最多。投资机构中AnimocaBrands最活跃。

五、本季之星STEPN

STEPN是一款搭建在Solana上的MovetoEarnGameFi应用。于本季度一月份正式上线,二月份日活达到21K,月活达66K。

本报告通过对STEPN经济模型、数据表现、未来计划的分析,说明了本季新星STEPN崛起的原因,以此为例给GameFi从业者和玩家展现了热门的项目分析和发展历程。点击链接即可下载并查看《2022年Q1GameFi行业发展报告》PDF完整中文版。

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2022年伊始,GameFi赛道蓬勃发展发展。众多数据表明,2022年极有可能是GameFi极速发展的一年。GameFi时代正在来临,数据是其最好的佐证。

相信这份报告对于GameFi投资者、项目运营者甚至投资机构都是一个很好的信息来源,以真实、科学的链上数据为依托,分析行业的表现和发展情况,给予读者最客观的判断依据。

关于FootprintAnalytics:

FootprintAnalytics是一个一站式可视化区块链数据分析平台。Footprint协助解决了链上数据清理整合的问题,让用户免费享受0门槛的区块链数据分析体验。提供千余种制表模板和拖拽式的作图体验,任何人都可以在10秒内建立自己的个性化数据图表,轻松洞察链上数据,了解数据背后的故事。

关于DeGame:

DeGame.com是新加坡区块链公司L2YResearch旗下Web3.0NFT游戏基础设施平台。DeGame.com提供游戏发现、查询、攻略、下载、数据跟踪及专业分析等功能,致力于成为Web3.0世界中最好用的一站式链游数据及信息聚合平台,帮助玩家及投资者更好地发现优质游戏及Play-to-Earn机会。

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