区块链在各个领域的应用在逐步加深,许多行业开始纷纷布局。实际上传统的农业、汽车行业都开始应用区块链技术来加强供应链能力。那么游戏厂商有多少程度的区块链化?今天就让我们看一下主流游戏厂商在区块链的布局。
育碧推出NFT交易平台但反应不佳
育碧娱乐公司是一家总部设于法国雷恩的电子游戏开发商和发行商,于1986年成立。育碧在全世界拥有23间游戏开发工作室,是2008年欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四大独立游戏出版商。
育碧于2021年成为区块链游戏联盟的创始成员,也资助了专注于区块链的开发商AnimocaBrands。
育碧投资了一个名为REVVMotorsport的Animoca项目。该项目主打“PlaytoEarn”。REVV代币可以通过玩平台上的其他游戏获得的加密货币,类似于AxieInfinity。
育碧除了投资其他的项目之外,也计划制作自己的区块链项目。育碧首席执行官YvesGuillemot表示,育碧计划在公司内部创建自己的区块链实施项目。育碧游戏中的区块链实施将提供“PlaytoEarn”的体验,使玩家能够体验游戏内容之外也能从中获利。
COLOPL集团旗下区块链游戏公司Brilliantcrypto与Coincheck达成合作:金色财经报道,Brilliantcrypto已与加密资产交易服务提供商Coincheck在IEO(首次交易所发行)之前建立合作伙伴关系。通过此次合作,并将 Brilliantcrypto 目前正在开发的区块链游戏与 Coincheck 的加密资产交易服务连接起来,两家公司正在合作在全球范围内创造新的游戏体验和 GameFi 市场。[2023/7/20 11:07:34]
育碧与Animoca等区块链公司正在合作,为下一步布局做准备。YvesGuillemot表示,育碧现在对区块链如何影响游戏行业有了很好的了解,希望未来成为区块链游戏的主要参与者之一。
2021年12月8日,育碧正式宣布将启动自家的NFT平台,向PC玩家提供NFT的服务。玩家可以借由此平台购买名为Digit的NFT数字物品,并于育碧旗下的游戏中使用。
育碧表示为了提供首款在3A游戏中可以使用的NFT,他们与Tezos区块链进行了合作。每个Digit在区块链上都有其所有权证书,未来玩家可以出售给其他玩家,交易随时都可以进行,而且价格由玩家决定,玩家也可以直接向其他玩家购买新物品。这些交易都会在经过授权的第三方平台Rarible进行。然而,此决定却引来了许多玩家的不满。为了宣传自家的UbisoftQuartz,育碧在推特和Youtube上发布了宣传视频,不过他们的视频得到了玩家十分干脆的抵制。不少玩家声称将卸载育碧游戏,并号召所有反感NFT的人一起抵制育碧。
游戏公会YGG宣布与游戏专用区块链项目Oasys达成合作:2月9日消息,游戏公会 YGG 宣布与游戏专用区块链项目 Oasys 达成合作,YGG 将成为 Oasys 链上的验证者节点之一。
此前报道,Oasys 由日本游戏企业万代南梦宫与世嘉联合推出,采用权益证明共识机制,其将为考虑发行和销售 NFT 的项目提供交易服务,且不向用户收取费用。[2022/2/9 9:40:13]
育碧区块链产品总监BaptisteChardon表示,从长远来看,这种新方法/模式可以带来新的机遇。育碧认为区块链是一种将玩家和创作者通过参与游戏而创造的价值重新交到他们手中的方式。
艺电与FIFA合作开发区块链项目
ElectronicArtsInc.是一家美国视频游戏公司,总部位于加利福尼亚州红木城。截至2022年2月,按收入计算,它是世界第六大的视频游戏公司。前面5名分别为索尼、微软、任天堂、腾讯和暴雪。
艺电由Apple员工TripHawkins于1982年5月27日创立,是早期家用电脑游戏行业的先驱。目前,艺电开发和发行的系列游戏,包括《战地风云》、《极品飞车》、《模拟人生》、《荣誉勋章》、《命令与征服》、《死亡空间》、《质量效应》、《龙腾世纪》、《二人军团》、《泰坦陨落》和《星球大战》等。
韩游戏公司Nexon计划与Vidente合作收购Bithumb:韩国游戏公司Nexon计划与Bithumb股东Vidente以5000亿韩元(约合4.6亿美元)的价格合作收购Bithumb。目前,Bithumb的主要股东有BithumbHoldings(74%)、移动广播公司Vidente(10%)和Omnitel(8%)。(韩国每日经济报道)[2021/1/7 16:39:19]
2021年8月27日,艺电在LinkedIn上发布了一个高级品牌职位,其中包括在区块链和NFT行业的工作。艺电的竞技游戏部门招聘一位精通加密货币的高级品牌总监,以计划探索区块链和NFT的机会。根据招聘的描述显示,艺电正在推动EA在游戏订阅、在线商店和PC平台、竞技游戏以及包括梦幻体育、区块链、NFT等在内的新商机方面的投资。
2021年6月14日,2018年国际足联组织的第21届足球世界杯赛事,俄罗斯世界杯即将开幕。在此日,FIFA国际投资团队与艺电多次举行会谈,入股艺电旗下的艺电链体育区块链项目。
莱特币创始人李启威通过比特币区块链技术获得了电子游戏公司Exordium股份:12月10日消息,莱特币的创始人Charlie Lee(李启威)通过基于比特币区块链的技术获得了一家电子游戏初创公司——Exordium的股份。来自福布斯(Forbes)的记者Michael del Castillo见证了这极具纪念性意义的一刻。Pixelmatic CTO兼Exordium CEO的Sonny Alves Dias通过执行代码将代表Exordium股权的证券发行至投资人Charlie的Green钱包(由Blockstream所开发的数字钱包)。早在数月前,Charlie就签署了一份SAFT(简单的未来代币协议),承诺给予他10000枚证券型代币,以作为投资《无限舰队》所获得的股份。[2020/12/11 14:56:03]
艺电表示,其开发的艺电链区块链平台将直接和旗下多款爆款游戏进行无缝结合。通过区块链技术对接游戏应用场景将直接助推平台代币艺电链的资本价值,其开发的公有链除了应用在自有游戏范畴外,还可以解决体育行业存在多年的诸如明星市场转会不公开和透明的问题。
动态 | 虚拟货币投资公司以4960万美元收购区块链游戏公司:据proactiveinvestors报道,虚拟货币投资公司Global Blockchain Technologies Corp周二表示已经签署了一份最终协议,以4960万美元收购区块链游戏公司X2 Games Corp。根据协议,X2 Games游戏项目的所有知识产权将成为Global Blockchain的一部分。[2018/12/4]
FIFA国际投资团队看中的是,因为艺电体育真人游戏消费社区的基础,以及艺电近年来互联网化+移动化的战略布局,让FIFA国际投资团队相信艺电在区块链领域具有交易平台的天然优势。
2021年6月6日,FIFA国际投资团队表示希望和艺电共同持有艺电链项目80%的Crypto,成为重要持币的股东。此前有华尔街投行给出艺电链项目12亿美金的估值。艺电表示将在E3上公布的新游戏《FIFA2019》会作为首批登入艺电链的游戏。
微软收购暴雪进军元宇宙
2022年1月18日知名科技公司微软发布声明将以687亿美元收购游戏巨头暴雪。这不仅是微软历史上也是游戏行业历史上一次规模巨大的收购。
暴雪娱乐是美国游戏开发商和发行商,于1991年2月成立。公司起初主要将其他开发商的游戏移植到计算机平台,还有重制1985年游戏《RacingDestructionSet》的作品《RPM赛车》。1992年,该司开始为家用游戏机制作原创游戏《失落的维京人》,1993年又推出《摇滚赛车》,接下来投入开发的《魔兽争霸:人类与兽人》1994年发行,代表公司重心转向原创作品,而后持续推出原创作品直到现在。
这笔交易完成后,微软将成为排在腾讯和索尼之后的全球第三大游戏公司。微软在声明中表示,此次收购将使微软在移动端、个人电脑、游戏机和云上的游戏业务加速增长,并提供搭建元宇宙的基石。
微软的首席执行官CEOSatyaNadella表示,公司正在对世界一流的内容、社区和云进行大量投资,以开启一个将玩家和创作者放在首位的游戏新时代,并让游戏安全、包容并为所有人所用。自公司成立之初,游戏就一直是微软的关键。今天,它是最大、增长最快的娱乐形式,随着数字世界和物理世界的融合,它将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用。元宇宙是一个将继续“改变我们如何看待世界”的概念。
收购暴雪会帮助微软加速其在元宇宙领域布局。区块链作为元宇宙的重要元素之一,未来暴雪也势必会区块链化,区块链未来会在暴雪中成为一个重要的科技。
元宇宙里的物品很大可能会以NFT形式来呈现。经济系统因为信任以及安全问题,Crypto很大可能会成为主要的货币形式。因此,区块链会在元宇宙里扮演着很重要的角色。
网易加速布局区块链与元宇宙
2022年1月4日,网易星球区块链发布多个区块链和元宇宙相关招聘信息,包括区块链系统/应用开发、区块链系统测试、区块链产品运营和市场商务等岗位。
网易星球区块链是网易雷火事业部旗下战略级业务部门,于2017年成立,致力于重塑数字经济信任体系,全部深度布局元宇宙,业务覆盖元宇宙多个关键技术方向,包括数字藏品平台、区块链+游戏、数字版权与司法存证服务、分布式数字身份等。
网易在其2021年第三季度财报表达了对区块链和元宇宙的兴趣。网易在元宇宙技术、规划各个层面上,都做好了准备,怎么去做规格的设计,怎么去做技术的储备等等。“响”之后,网易可能跑的比谁都快。
丁磊也在财报会议中表示,今后最好的教育工具是人工智能与AR/VR相结合。例如钻石的碳原子排列跟普通石墨的碳原子排列方式不同,这个抽象的立体结构,要如何变成用户更喜欢的学习产品?黑板只能画平面图,但借助于AR技术,一个人看到生动、立体的结构后,会加深印象和加速吸收知识的速度。
有道是网易旗下利用大数据技术提供移动互联网应用的子公司。如今,有道已推出有道词典、有道精品课、有道翻译官、有道云笔记、惠惠网、有道推广等一系列产品。而有道的未来业务重点包括教育信息化,恐怕会推出元宇宙+教育的服务。这也会让网易整体在元宇宙的布局迅速扩张。
元宇宙以及区块链对于网易来说是扩张业务的一个手段。未来随着整体游戏行业往区块链和元宇宙方面转型,网易也会在此道路上越走越远,越加区块链化。或许网易未来会成为国内游戏厂商区块链的领先者。
作者|?ChenglinPua
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